最高のCivilizationゲームは何ですか?


ベストアンサー

編集:私はCivilization V:Gods and Kingsの大ファンです。ベースゲームはかなり弱かったです(多分Civ IVよりも弱く、確かにIV:BtSよりも悪い)が、DLCを使用すると、驚くべきものでした。2013年夏のDLCについては非常に楽観的です。

Civ IV BTSは本当に好きですが、私はCivIIIの思い出もあります。 Vanilla Civ IVとWarlordsは、実際には軍事よりも文化戦争や都市の配置戦略などを楽しんでいるので、実際にはそうしませんでした。

私は革命を生きたことがありません。覚えています。とIIも同様ですが、過去にはあまりにも遠すぎて、今日では非常に魅力的ではありません。

Civ IV BTSは、スタックに最適な複合武器戦略を備えています(Civ Vでも、これが維持されることを願っています。スタックはありませんが)。私は(Empで)複数の30ユニットスタックに攻撃された後期戦争(私はアメリカ対モンゴル)を覚えています、そして私は(自分の領土で)防衛のために戦術核兵器に頼ろうとしていましたが、空爆と特別に選択され昇進した攻撃ユニットの組み合わせにもかかわらず、適切なカウンタースタックを所定の位置に移動して敵スタックを引き離しながら、地元の警備隊ユニットとの遅延戦闘を戦うことができました。これに加えて、水陸両用の攻撃に対する反撃により、20ターンの戦争で4人の偉大な将軍を獲得しましたが、最終的には宇宙船の生産に切り替えて宇宙での勝利を収めました。

私は非常に楽観的(または悲観的)です。 CivVリリースについて。

回答

3つの大きなもの:

外交: Civ Vの外交と、それが面倒になる前のCivの他のほとんどすべての分割払い。要点は、基本的に、あなたが何をしたとしても、AIはあなたを嫌うことになったということでした。彼らに会うとすぐかもしれませんし、5千年かかるかもしれませんが、彼らはある時点であなたを嫌うことになります。

ゴッチャ。ありがとう、Mo。

戦争になることはないかもしれませんが、すべてのAIプレーヤーがあなたとの公正な取引の交渉を単に拒否する時が来ました。さらに、すべてのリーダーは基本的に同じように行動しました。攻撃性など、ゲームで調整できる変数はたくさんありましたが(たとえば、ガンジーとアッティラを比較してください)、結局のところ、各AIの個性はいくつかを変えていました。周りの数字。彼らは皆、ほぼ同じことを望んでいました。

VI は、AIの動作に「議題」を導入します。各リーダーには、市民固有の機能が付属しています。議題と、 V のリーダーに似たランダム化された性格。議題は、市民があなたをどれだけ好きになるかを決定する大きな決定要因です。他のすべての条件は同じです。たとえば、ロシアのピーターはより文化的および技術的に進んだ文明を好みますが、ギリシャのゴルゴーは戦争を「不名誉に」終わらせるリーダーを嫌います(平和との交換)。しばらく遊んだ後(またはウィキの内容を覚えただけで)、各リーダーが何を望んでいるかを学ぶことができますが、ランダム化された性格は予測不可能な要素を維持します。

戦争が刷新された方法もあります。私は頻繁に戦争をしないので、外交の側面に追加するのに最適なのは、開戦事由-「戦争の原因」-メカニックです。 Civ Vでは、誘発戦争と非誘発戦争の区別はありませんでした。 AIは、攻撃性から別の市民を攻撃しているかどうかにかかわらず、または都市国家の同盟国を踏みにじっていたために、あなたをウォーモンガーと見なします。ただし、 VI に1つのシビックテクノロジーが登場したことで、他のAIが認識し、(ある程度)尊重する戦争の正当性を明らかにすることができます。

たとえば、私の最初のゲーム(ここでは中国としてプレイ)で私に起こったことは次のとおりです。

私は日本(赤と白の男)が私の都市を改宗させないことを約束することを要求しました。彼はその約束をすることに同意しました。そして結局次のターンを破ることになりました。私は宣戦布告し、彼のすべての使徒を2ターンで破壊することができました。

これが V で起こっていたら私は丸くなりました挑発されていない戦争を宣言したことですべての指導者から非難された。ただし、 Casus Belli のメカニックが配置されているため、私は半分だけ非難されました。これは間違いなくより現実的です(つまり、さあ、本当の、それは宗教戦争です)そして間違いなくより公平に感じます。特に、私はクレオパトラやモンテスマに非難されませんでした。どちらも過去に何度か私と戦争をしたことがあります。おそらく、エジプトとアステカの両方が私の宗教を採用したためです。

都市のレイアウト: 文明の都市化の考え方これまでのところ、都市が定住したら、建設するものがなくなるまで、できるだけ多くの建物を都市に積み上げるだけです。

これは、明らかに実際の都市とは異なります。作業。 VI は、街の近くに配置された「地区」に特定の建物を建てることを強制することで、もう1つの健康的なリアリズムを追加します。たとえば、軍事施設は野営地に建設する必要があります。銀行と証券取引所は、商業ハブに構築する必要があります。適切な地区がないと、建物を建てることができません。さらに、特定の地区は特定の説明に一致するタイル上にのみ構築できるため、初めて都市を定住させる場合でも、事前に計画を立てる必要があります。 (Wondersにも同じ制限が適用されているため、スパムを送信することもありません。)

VI の新しい都市計画の思考プロセス。

政府:政府は IV Vで一時的に退職した後、戻ってきました(ただし、これら2つのゲームにはそれぞれ「Civics」と「Ideologies」があり、政府のように機能していました)。 VI は、より多くの政府から選択できます。民主主義や共産主義などの古典がありますが、新しいサービスには、寡頭制、商人共和国、神権政治が含まれます。政府機能を備えた以前のゲームと同様に、 VI の各政府は特定のメリットを提供しますが、それらに加えて、市民は軍事を提供するポリシーアジェンダを設定できるようになりました。経済的、外交的、文化的ボーナス。 たくさんのから選択できるポリシーがあり、シビックテクノロジーを研究するときはいつでも、政府とポリシーを即座に変更できます(存在していた厄介なアナーキーフェーズを経ることなく)以前のゲームでは)、1つのゲームで何度もプレイスタイル(政府)を切り替えることができます。

その他の小さなもの:

  • 文化 V では、都市によって生成された文化は、それぞれの社会政策を選択するのに十分になるまで蓄積されましたこれは特定の文明全体の利益をもたらしました。 VI にはまだ文化がありますが、社会政策は、通常の技術ツリーと同様に数千年に及ぶツリーに配置された市民技術に置き換えられました。私たちは皆知っていて大好きです。
  • 軍隊と軍隊:ユニットの積み重ねは VI ですが、同じタイプのユニットを1つのユニットに組み合わせることができ、攻撃力と防御力が向上します。このように積み重ねられた2つのユニットは軍団です。 3人は軍隊です。
  • 限定使用の労働者:あなたの労働者が

V :自動化を設定するだけです。それは面白くないので、ワーカーに取って代わったビルダーは使用が制限されています。それらをだまし取る前に3回使用できます。これは主に、 V の労働者が道路の建設に多くの時間を費やし、現在は交易路によって自動的に敷設されているために機能します。 (これは、道路が最初は商業に使用されていたという歴史的な事実と密接に関連しています。)

  • 都市国家:かつてはゴブを持っていました V のお金で、あなたが望むほとんどすべての都市国家の忠誠心を買い取ることができます。今ではそのようなプッシュオーバーではありません。それらに対するあなたの影響力は「使節」で測定され、 V 。
  • スパイ活動: V は、彼らが多くをすることができなかったということでした。彼らは技術を盗み、都市国家に勝ち、外交官として行動することができました、そして…それは基本的にそれです。 VI では、都市の地区を妨害する能力など、はるかに幅広い能力が与えられています。地区は都市の外にあるため、反スパイ活動を行っているときに敵がどこをターゲットにするかについて最善の推測をする必要があります。
  • 宗教的な戦闘:使徒(以前の偉大な預言者)は、使徒や他の宗教の宣教師との宗教的戦闘に従事できるようになり、彼らの宗教を広める能力を損なうことができます(ただし、あなたの使徒も同様のダメージを受けます。)これは、対戦相手の宗教を広めようとする試みを阻止するのに便利ですが、上のスクリーンショットで日本が引っ張っているようなたわごとに対処するのは本当に難しいです。
  • 科学の勝利:アルファケンタウリに宇宙船を送る必要はもうありませんが、科学の勝利が技術的にもっともらしいからといって、それが簡単であるとは限りません。どちらかといえば、さらに時間がかかります。宇宙港を建設し、衛星を打ち上げ、月に宇宙飛行士を着陸させ、火星に植民地を設立する必要があります。
  • 幸福:幸福は V ではグローバルでしたが、 VI 再びローカルにします。各都市内では、贅沢な資源、建物、政府の政策から生まれる「アメニティ」を通じて市民を幸せに保つ必要があります。地元なので、「恍惚とした」市民がいる都市(人口の増加と生産が大幅に増加する)と、そのすぐ隣に市民が反乱を起こしている都市が存在する可能性があります。
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