ベストアンサー
これらの用語は同じ意味で使用されることがよくありますが、技術的には異なります。
Ping は、同じネットワーク上のあるコンピューターから別のコンピューターに送信される信号です。名前はおそらくアクティブなソナーの音のパルスに由来します。あるコンピューターが別のコンピューターにpingを実行すると、受信者は独自のpingで応答します。戻りpingが元のコンピューターに戻るのにかかる時間(通常はミリ秒単位で測定)は、待ち時間(速度ではなく品質)です。あなたの接続)、そしてより低い待ち時間がより良いです。たとえば、100msは通常、ほとんどのアクティビティで適切な品質のレイテンシですが、高速ゲームでははるかに短いレイテンシが必要な場合があります。手動でpingを開始できますが、ほとんどのコンピューターは定期的にネットワーク上の他のデバイスに自動的にpingを実行して、ネットワーク接続の品質を定期的にテストします。
待ち時間が長いと、遅延が発生する可能性があります。 は、「遅延が発生しているときに付けた名前です。これらの遅延遅延は、待ち時間が長いことが原因である可能性がありますが、サーバーの処理能力が低い、帯域幅が狭い、パケットが失われているなどの要因も考えられます。
ここでは、ラグとレイテンシが生死を問われる可能性のあるビデオゲームに基づいた優れた入門書です。また、ネットワーク速度やフレームレートなどの他の問題についても説明します。 FPSとフレームレートとレイテンシーとラグとPing
回答
ラグとレイテンシーは基本的に同じです。 pingは、待ち時間を測定するためのツールです。
ラグとは、通常、ゲーム内で何かが発生すると予想してから最終的に発生するまでの時間、または発生した後に発生する頻度を指します。遅延ゲームは、指定したコマンドへの応答を常に待っているため、プレイするのが困難です。
レイテンシは、コマンドを送信してからコマンドを受信するまでの時間のより専門的な用語です。応答。待ち時間が短いということは、応答が速いことを意味します。待ち時間が長いということは、長時間待たなければならないことを意味します(ラグタイムが長い)。
Pingは、ICMPパケットと呼ばれるネットワークパケットを宛先に送信し、再度送信するツールです。これは基本的に、どこかで跳ね返ってから再び戻って、かかった時間を測定するエコーです。時間がかかる場合は、待ち時間が長くなります。
待ち時間が長いということは、ネットワークが遅いか、宛先が遠く離れていることを意味します。