ベストアンサー
私はすべてのベセスダフォールアウトゲームをプレイしましたが、すべてが何らかの形で際立っていました。多くの高値と安値を持っています。しかし、もし私が最高のものを選ばなければならないとしたら、私はニューベガスを選ばなければならないでしょう。そして、これが理由です…
まず、ニューベガスを仲間の間で輝かせたのは、非線形のストーリーラインです。ラスベガスでは、ストーリーを壊すことなく、あらゆるタイプの背景とスキルセットを備えたキャラクターを作成できます。これはF3の大きな問題でしたが、F4の大きな問題であり、ベセスダはゲーム全体を通して文字通り手を握っていました。何が起こるかを正確に知らない限り、何もできないようになりました(なぜなら、それに直面しましょう、F4これまでで最も一般的で予測可能な結末がありました。)
私にとってもう1つの大きなプラスは、記憶に残る戦闘システムとユニークでクラシックな武器コレクションでした。 F3にもこれがありましたが、F4はこれを捨てて、ペースの速い戦闘とラピッドファイアの銃撃戦が好きな10歳のCODキーカーファンをすべて引き付けました。弾薬が文字通りどこにでもあり、それを使用するように要求するF4とは異なり、FNVは、弾薬がいつなくなるかわからないため、プレイスタイルについて考え、どのように戦ったかについて考え、すべてのショットをカウントしました。あなたの信頼できる.357…
すべての武器は素晴らしく、記憶に残るものであり、SFのザップザップアクション、現代の兵器、旧世界の魅力が見事に組み合わされており、すべて本当にバランスが取れていて、限られた弾薬とより遅い戦闘システムと組み合わせると、戦闘ははるかに…決定的に感じられました。いつでも死ぬ可能性があるようです。
そしてすべての仲間は素晴らしかったです。サイドクエストは素晴らしく、ゲームは選択した派閥に応じて、本当にクールで異なるストーリーに分岐しました。そして、無駄を引き継いで独自のニューベガスを作成することもできます。
その上、すべてのDLCは本当に価値があり、GTAGWSバンクよりもはるかに安い特定のブーストを追加することもできます。カード。
だから…ええ、FNVは最高のフォールアウトゲームで、コンテストはありませんでした。そして、ベセスダはフォールアウトについて何も知らない聴衆を引き付けようとしていて、ただ走り回って、速射豆鉄砲で人々を撃ちたいので、それはおそらくそのようにとどまるでしょう。そして、ぜひ、それらをさせてください。私は気にしない。ベセスダはたわごとを開発しなかったので。オブシディアンはそうしました。
回答
どちらも優れた資質を持っていると思いますが、どちらにも批判することがたくさんあります。
「Fallout3から始めます。
Fallout 3について話す前に、少しコンテキストを説明したいと思います。フォールアウト3は、多くの理由で多くのフォールアウトファンに嫌われています。合理的なものもあれば、懐かしさやその他の要因によるものもあります。
Fallout 3は私の最初のFalloutゲームであり、私の心の中で特別な場所を占めています。そうは言っても、ゲームはその道徳システムでは少し白黒すぎるように感じます。実行できたほどには実行されなかったと思いました。射撃の仕組みは言うまでもなく、それらはひどいものであり、V.A.T.Sに頼らざるを得ませんでした。
しかし、好きなものもたくさんありました。フォールアウト1、2、おそらくNV、4のように、フォールアウト3で紛争を引き起こしている中心的な悪役はほとんどいませんでした。あなたが行って何かをする唯一の理由は、父親を見つけたいからです。実際にはかなり関連性があり、ありふれた目標です。彼を見つけたとしても、彼は死んでしまい、残酷な世界で再び生き残ろうとしますが、今では父親がいません。カラーパレットはもう少し多様性を使うことができたかもしれませんが、雰囲気は完璧で、空っぽで荒涼とした荒れ地であるという事実もあります。私が若い頃は正直に言うと、 、メトロトンネルは私を怖がらせた。あなたの行動や選択がどのように影響を与えるかは言うまでもありません。たとえば、最初にピストルを保持するようにアマタに指示すると、尋問中にピストルを引き抜いて誰かを撃ちます。それは基本的に元のフォールアウトの再ハッシュでした。これは、ボールトに戻ったときに特に明白であり、「彼らはあなたの助けに非常に感謝していますが、あなたのためにあなたを戻すことはできません」と言われます。変更が多すぎて、ボールトを混乱させるか、Wasteland Survival Guideの調査をどれだけ徹底しているかによって、どのようなガイドが作成されるか、またそれがどのようなガイドになるかに影響します。品質。このビデオを見ることをお勧めします。かなり長いですが、個人的には非常に興味深いものであり、Fallout3に関する自分の考えの良い要約でもあります。
次に、Fallout:NewVegasに移ります。
It 「大丈夫です。私はそれが好きでした。それはもっとたくさんのものを持っていて、それにはもっとたくさんありますが、私が好きで嫌いなものはたくさんあります」。それでは、私が気に入らなかったものから始めましょう。
- まず、カザドレスと性交します。タランチュラホークハチに基づく迷惑な巨大なハチ。これらはおそらくゲームで最も厄介な敵のタイプであり、ほぼ間違いなく最も致命的なものの1つです。
- 次に、私はダメージしきい値システムの大ファンではありません。退屈なものです。鎧の多い敵はほとんどダメージを受けません。良い鎧に出くわすと、特定の状況や特定の敵を除いて、ダメージを受けるでしょう。
- 第3に、私は個人的に次のように感じます。ゲーム内の灰色の領域が多すぎる場合。核となる紛争を推進している主な派閥は4つあります。
個人的には、私はあなたのキャラクターは文字通り単なる宅配便であり、基本的には他の人の忙しい仕事、汚い仕事に引きずり込まれ続けるランダムな人であるため、インタラクティブな体験ではなく、話されている物語としてニューベガスのメインプロットがより興味深いと感じます、うなり声の仕事、または上記のすべて、そしてそれらが「プレーヤーとしての私が把握できない理由のために、これらすべてのグループが彼らに有利に対立を傾ける必要がある唯一のものであるかのように扱われます。私はスカイリムでそれを理解しました、あなたは文字通り選ばれた人だからですが、ニューベガスではほとんど意味がありませんでした。言うまでもなく、私は紛争から完全に離れて、私が個人的に気にしない誰かを怒らせて見つけるように彼ら全員に言うことはできません。なぜなら、このキャラクターが気にしないと言いたい場合はどうなるのでしょうか。紛争について、または紛争の無益さを認識し、それが普通の人々を傷つけるので、その一部になることを拒否します。
それは私に思い出させます、派閥はすべてひどい選択です。例としてSkyrimを使用しましょう
Skyrimでは、帝国とStormcloaksと呼ばれる反政府勢力のグループとの間に内戦があります。したがって、反政府勢力は明らかに右側のものですよね?結局のところ、これらのことで常にどのように行われるのか。まあ、正確ではありません。
- 反政府勢力は必ずしも最高の集団ではなく、彼らの指導者は道徳的に嫌悪感を抱き、せいぜい権力に飢えています。
- 帝国は長い間、それはその支配下にあるほとんどの人々に公平であることができました。
一方、ニューベガスでは:
- NCR彼らは正確に最高の人々の集まりではないので、悪い選択です。彼らは「官僚的で、非効率的で、過度に政治的であり、人々が平和的に自国の一部にならないときを嫌います。つまり、NCR規則に従わない人々を正確に容認しないということです。彼らはおそらく4人の中で最良の選択です。
- 私が言ったように、軍団はローマ人になりたいと思っています。しかし、あなたが私に尋ねれば、彼らはそれをいくつかの橋に行き過ぎます。具体的には、幼い頃から少年を兵士として訓練し始め、人々を十字架につけ、要点を証明したいという理由で都市全体を荒らし、女性を奴隷として使用します。しかし、彼らは「信じられないほど効率的であり、領土内の交易路を比較的襲撃者のいない状態に保つことができます。しかし、リーダーは脳腫瘍で死にかけています、そして彼が死ぬと、実際に軍団をまとめるものは何もありません。この派閥は崩壊するに違いない。
- 家。彼はビジネスマンであり、彼の対話に基づいて、彼はすぐに説明責任がほとんどない独裁者になりました。
- そして最後に、あなた。ワイルドカード。問題は、あなたが実際にニューベガスを引き継ぐことができるのは、あなた自身、NCR、または軍団のいずれかであるということです。つまり、基本的には、悪い選択#1、悪い選択#2、またはランダムなシュマックに手綱を握らせるかのいずれかです。皮肉なことに、それから悪いことは何も起こらないと彼は言いました。
基本的に、メインプロットは非現実的で没入感がないほど不自然で、信じられないほど不自然なことは言うまでもなく、ニューベガスをプレイしたときは通常無視していました。
また、環境は全体的に不足しています。 。興味はほとんどなく、ただの砂漠であり、完全に率直であるのは本当に退屈です。
しかし、ニューベガスでも好きなものがたくさんあります。
キャラクター、特にコンパニオンは全体的にはるかに興味深く、3の一部のコンパニオンとは異なり、適切なキャラクターを持っているように感じます。
クエストは興味深いもので、多くのクエストには複数の解決策があり、結果。
レピュテーションシステムとカルマシステムはお互いに冗長になっているように感じましたが、いくつかの場合を除いて、どちらも基本的に役に立たないため、気にすることはできません。 「それは良いことだと思います。
また、DLCは非常に優れており、個人的な意見では本編よりも正直に優れています。
どちらが優れていると思うかについては、そうしなければなりません。 フォールアウト3と言うのは、それがはるかに優れた体験をまとめたように感じるからです。これは、私がニューベガスを嫌うということではありませんが、やりすぎだと思います。個人的には集中力がないように感じます。
TL; DRフォールアウト3は、あまり工夫されておらず、より興味深いプロットを持っているという理由だけで優れていたと思いますが、それは私がニューベガスを嫌うという意味ではありません。