将来、デッドスペースゲームからプラネットクラッカーを構築することは可能ですか?


ベストアンサー

デッドスペースウィキに行きましょう:プラネットクラック

プラネットクラックは、惑星が文字通り分割されて貴重な資源を採掘される時期を説明するために使用される用語です。大きな塊が強力なレーザーで破壊され、重力テザーを介して「プラネットクラッカー」クラスの船に運ばれ、そこで剥がされて鉱石の含有量が調査されることが知られています。

これは主にテクノバブル。

重力テザーはありませんし、重力テザーを作成できる技術もありません。惑星を実際に分割して開くことはできません。惑星の一部を引き裂くと、惑星の残りの部分は自重で崩壊します。大規模な惑星はゼリーの一部と考えることができます。惑星の大部分を引き裂くと、残りの物質は重力によって開口部に引き込まれます…言うまでもなく、特定の深さでは単に溶けるでしょう。これはおそらく非常に壮観に見えますが(地殻にひびが入り、地震が発生する可能性があるため)、惑星のひび割れの背後にある考えを打ち負かします。

また、チャンクを実際に壊すことはできません。レーザーのある惑星。レーザーはものを溶かします。どういうわけか岩を気化させるのに十分なエネルギーを集めたとしても(開花、大気の干渉、加熱などの問題を気にしないでください)、岩の塊は単に惑星にさらに落下します。繰り返しになりますが、大きな地震が発生しますが、あまり役に立ちません。

デッドスペース鉱山を比較した場合にも違いがあります:

実際の実世界の鉱山で。

(Mirny mine inシベリア)

ビンガムキャニオン鉱山。点はトラックだと思います。

私は地質学者ではありませんが、私の内側に倒れるのを防ぐために傾斜した壁が作られていると思います。そして、これらの地滑りのような事故を防ぐために:

ビンガムキャニオン鉱山の地滑り

つまり、結論は…です。デッドスペースユニバーステクノロジーは、主にさまざまな専門用語を巧妙に適用することでもっともらしく見えるようにしたフィクションです。しかし、魔法が入ったファンタジーと大差ありません。

現在、デッドスペースで説明されているテクノロジーのほとんどはまったく利用できず、しばらくの間利用できなくなります。 -そしてそれが可能なテクノロジーです。ですから、いいえ、惑星クラッカーを作ることはできません。

答え

この質問が大好きです。

Dead Space1は驚異的なゲームです。これは、史上最高かつ最も重要なゲームのパンテオンでその役割を果たします。 DS2は良いゲームです。それははるかに大きく、より洗練されていますが、怖くなく、より曲がりくねっています。そして、DS3はとても退屈で記憶に残るものではなかったので、私は決して完成しませんでした。

DS1がとても良かった理由は、DS3がホラーを正しく理解したからです。 。それはあなたを閉所恐怖症の部屋と廊下に置きます、そして敵がいない長い時間の広がりがあります、角を曲がった怖い影、素晴らしい周囲の音、あなたの目の角からの動き、そして信じられないほど住んでいた(そして最近)環境で亡くなりました。弾薬は完全に豊富ではないので、発射されるすべてのショットに目に見えるコストがかかります。最も重要なことは、彼らは未知への恐れを維持していることです。次のコーナーには、これまでに見たことのないホラーが潜んでいる可能性が常にあります。

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デールトーマス “あなたの絶対的な夢のゲームは何ですか?開発するには?

基本的に、本当に怖くて抑圧的なホラーステルスゲームを作りたいです。デッドスペースの世界に設定するのは素晴らしいことです。

私は2つのパートからなるゲーム。最初の発生時に生き残ろうとしている子供と大人、おそらく母と娘がお互いに近づこうとしている。セクションをインターリーブして、ステルスとアクションを交互に繰り返すようにする。別の話になるアイザッククラークのものから。別の船、別のマーカー。おそらく、コロニー/探査船が深宇宙の暗い空間に送られました。

他の船の進歩がわかります。たとえば、母親を演じるときは、船の回転部分を再開する必要があります。次の章で子供として遊ぶときは、窓と船の遠端が回転し始めるのを見てください。ああ、でもそれはすっごく遠いです、あなたはあなたが船全体を横断しなければならないことを知っています。子供の頃、あなたは上司をエアロックに誘い込んで吹き飛ばさなければなりません、そして次の章で、母親はそれを見ます。近くにあるので、プレイヤーは自分の進歩を感じることができます。そういうこと。

子供は影の中をこっそり回り、通気口からトラップを作り、トラップと排出のためのエアロック、誘惑のためのインターホン、爆破のための沸騰パイプ、スペーススクーターのエンジンなどの環境を使用することしかできません。焙煎のために、何でも。エイリアンアイソレーションと非常に似ていますが、やるべきことが多く、トラップで殺すことに重点が置かれています。この部分は一人称になります。

大人のセクションは三人称になり、元のゲームと非常によく似ていますが、武器と能力がわずかに異なります。もっと同じですが、違うだけです。

私はマルチプレイヤーのファンではありませんが、多くの人が好きだと知っています。したがって、2人用マルチプレイヤーでは、お互いに通信し、電源の再ルーティング、パスワードの検索、気を散らす原因、パスのブロック解除、パネルの修正など、お互いを助けるためのことを行うことができます。DS3でのマルチプレイヤーの問題はあなたのすぐ隣にあなたのキックアスバディがいることは、恐怖のほとんどを取り除きます。マルチプレイヤーを追加する方がはるかに望ましいですが、圧倒的な恐怖と脆弱性の感覚を維持することもできます。

3人目のプレイヤーが非対称モードでネクロモルフの大群を制御するモードもあります。いいアイデアですが、ほぼ確実に範囲外なので、DS5用に保存しましょう:)

まったく新しい敵を設計し、元の種類と混ぜ合わせます。また、それらのバリエーションをさらに増やして、対処すべき新しいものもありましたが、何をすべきかわからないほど新しいものではありませんでした。ゲームには素晴らしい戦略的要素がありますが、それは予測不可能性と慎重にバランスが取れています。

私は小さなチームでそれを作るので、ホラー以外のファンにアピールする必要はありませんでした。利益。範囲はDS1と同じであり、広大な退屈な混乱ではありません。特にホラーファンのために作られたタイトなホラーゲーム。

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