ベストアンサー
最も影響力のある通俗心理学の本の1つはゲームピープルプレイ、1964年にエリックバーン博士によって書かれました。
ゲームピープルプレイ、[Dr。 Berneは、ゲームを次のように定義しました。
「ゲームは、明確に定義された予測可能な結果に進む、継続的な一連の補完的な裏取引です。繰り返し発生する一連のトランザクション…隠された動機…または仕掛け。 “
Berneの定義を言い換えると、ゲームは、予測可能なパターンに従う2人以上の人々の間の一連の相互作用(単語、体の言語、顔の表情など)と考えることができます。相互作用は最終的に次のように進行します。 1人の個人が「ペイオフ」または「ゴール」を獲得する結果。ほとんどの場合、ゲームの参加者は自分が「プレイしている」ことに気づいていません。
Berneが
人々がプレイするゲームは「もしそれがあなたに向いていなかったら」または IWFY。 Berneは、このゲームを例として使用して、すべてのタイプのゲームを説明しています。ベルンはこう書いています:
夫人ホワイトは、夫が社会活動を厳しく制限しているため、ダンスを学んだことがないと不満を漏らしました。彼女の態度の変化が精神医学的治療をもたらしたため、彼女の夫は自分自身に自信がなくなり、より甘やかされました。その後、ホワイト夫人は自由に活動の範囲を拡大することができました。彼女はダンスのクラスに申し込みましたが、ダンスフロアに対する病的な恐怖があり、このプロジェクトを放棄しなければならないことに絶望しました。
この不幸な冒険は、同様の冒険とともに、いくつかの重要な側面を示しました。彼女の結婚の。彼女の多くの求婚者の中から、彼女は夫のために横暴な男を選びました。その後、彼女はあらゆる種類のことができると不平を言う立場にありました。「あなたがいなかったら」彼女の女友達の多くは、横暴な夫を持っていました。 、そして彼らが朝のコーヒーのために会ったとき、彼らは「もしそれが彼のためではなかったなら」を遊んでかなりの時間を過ごしました。
しかし、結局のところ、彼女の不満に反して、彼女の夫は、彼女が深く恐れていることをすることを禁じることによって、彼女のために非常に現実的なサービスを行っていました。 、そして実際、彼女が彼女の恐れにさえ気付かないようにすることによって。これが理由の1つでした… [彼女]はそのような夫を選びました。
彼の禁止と彼女の不満はしばしば喧嘩につながり、その結果、彼らの性生活は深刻に損なわれました。彼女と彼女の夫は、家庭の心配事と子供たち以外にほとんど共通点がなかったので、彼らの喧嘩は重要な出来事として際立っていました。
Berneはさらに10ページ近くを人々がプレイするゲームのIWFY。 簡潔にするために、ここでは最も関連性の高いポイントについてのみ説明します。 BerneによるIWFYや他の多くのゲームの完全な分析は、人々がプレイするゲーム
ホワイト氏とホワイト夫人の両方がゲームに参加しています。彼らは積極的な参加を意識していません。他のゲームと同様に、少なくとも一方の当事者がゲームの「ペイオフ」を達成する必要があります。このゲームでは、ホワイト夫人と、程度は低いがホワイト氏がそれぞれの見返りを達成します。ホワイト氏の場合、ホワイト夫人の活動を制限することにより、彼は横暴な夫の役割を維持することができます。ホワイト夫人は、物事が必ずしもうまくいかないときに彼に快適さを提供します。ホワイト夫人は多くのレベルで彼女の見返りを得ます。心理的レベルでは、ホワイト氏によって課された制限は、ホワイト夫人が神経質な恐怖を経験したり、嫌悪感を抱いたりするのを防ぎます。ホワイト氏が彼女がこれらの状況に置かれるのを防ぐので、ホワイト夫人は彼女の恐れを認める(あるいは気付く)必要はありません。ベル、ホワイト夫人の見返りは、彼女が「i あなたのためではなかった」と言うことができるということです。これは、彼女が夫と一緒に過ごしなければならない時間と、夫なしで過ごした時間を構成するのに役立ちます。さらに、友達と「「彼のためではなかった」」と言うことができます。
他のゲームと同じように、あるプレイヤーが(通常は無意識のうちに)プレイをやめると決めたとき、突然終了します。代わりに、ホワイト氏が「あえてしないでください」ではなく「どうぞ」と言った場合、ホワイト夫人はペイオフを失います。彼女は「「あなたに合わなかった場合」」と言うことができなくなったため、外に出て恐怖に立ち向かわなければなりません。このゲームを続けることで、各参加者は彼または彼女の見返りはありますが、価格は深刻な問題との結婚です。
IWFYは、他のほとんどのゲームと同様に、永続化すると悪影響をもたらす可能性があります。ゲームの識別は最初のステップです。プレーヤーがゲームをプレイしていることを認識したら、問題を改善するための努力をすることができます。これが交流分析療法の基礎です。
ウェブサイトhttp://www.ericberne.com/Games\_People\_Play.htmには、この本の他のゲームのいくつかが要約されています。その完全なリストは次のとおりです。
ライフゲーム
- アルコール
- 債務者
- キックミー
- 今、私はあなたを手に入れました、あなたはSOB(NIGYSOB)
- あなたが私にしたことを見てください
結婚ゲーム
- コーナー
- 法廷
- 極寒の女性
- 急いで
- もしそれがあなたに合わなかったら(IWFY)
- 私がどれだけ頑張ったか見てください
- 恋人
パーティーゲーム
- ひどいことではない
- 傷
- シュレミエル
- なぜあなたはそうしないのか-はいしかし
性的なゲーム
- あなたと彼を戦わせましょう
- 倒錯
- ラポ
- ストックゲーム
- ウプロア
Underworl dゲーム
- 警官と強盗
- ここから抜け出す方法
- ジョーイで速いものを引っ張ろう
コンサルティングルームゲーム
- 温室
- I “mあなたを助けようとしているだけです
- 憤慨
- 農民
- 精神医学
- 愚かな
- 木製の脚
良いゲーム
- バスマンの休日
- キャバリエ
- 喜んでお手伝いします
- 家庭的な賢人
- 彼らは私を知って喜んでいます
答え
何らかの形で欺瞞的であること。人が実行できない約束をしたり、約束をしたりする。一例;愛人に妻を辞めると言ったが「今すぐやる」ことができない男。完全に嘘をついているのではなく、希望的観測の操作のように見えます。別の例「次の小切手で返済します。」その人はあなたに返済したいと思うかもしれませんが、それはある意味で誠実にしようとしている人ですが、彼らはそれが起こらないことを知っています。
「ヘッドゲーム」という用語は、「マインドゲーム」と「ゲームをプレイする」と合わせてほぼ同じ意味になると聞きました。 「ヘッドゲーム」と「マインドゲーム」は、完全な操作をより慎重に試みることを意味しますが。誰かに他の誰かについて嘘をつくこと(「彼」は麻薬中毒者-それが真実ではないことを知っているとき-)は、その人についてひどく考えるように彼らに影響を与えるために-「マインドゲーム」または「ヘッドゲーム」になります「