オブジェクト指向設計(OOD)とオブジェクト指向プログラミング(OOP)には違いがありますか?


ベストアンサー

違いはありません。

OOPはデザインです。同じ言語を使用する必要があります。

これにより、進行中のプロセスとしての設計が容易になります。これはまさにソフトウェアと同じです。つまり、順応性があり、変化するコンテキストにすばやく変化(進化)するアーティファクトです。

シームレスな開発

UMLのような奇抜なダイアグラム手法を使用して事前に設計を行う必要があると言う人もいます。ダイアグラムはうまくいきますが、UMLはあまり良くありません。

プログラミングは設計であり、「プログラマー」だけが理解できるあいまいなもの(CとC ++が印象を与える)にコーディングしていません。

プログラミングは純粋な思考、抽象化、哲学、つまりデザインです。

回答

まず、オブジェクト指向プログラミングの概要を説明します( OOPS)パラダイムはすべて…

つまり、OOPS(オブジェクト指向プログラミング)とは何ですか?

オブジェクト指向プログラミング(OOP)は、「オブジェクト」の概念に基づくプログラミングパラダイムであり、データ内、フィールド形式、多くの場合属性として知られています。

OOPSの4つの柱は何ですか???

これらの4つの柱の詳細と、実際の例を教えてください。 ?

もちろん…どうして?続きを読む…

  • 抽象化:抽象化とは、アプリケーションの重要な機能のみを表示し、詳細を非表示にすることです。 C ++ / Javaでは、クラスはデータ変数にアクセスして使用するためのメソッドを外部に提供しますが、変数は直接アクセスから隠されています。これは、アクセス指定子で実行できます。例:電話、内部処理はわかりません。

抽象化=カプセル化+データの非表示

  • 継承:継承はコードを再利用します。継承されたクラスを基本クラスと呼び、基本クラスからコードを継承したクラスを派生クラスと呼びます。派生クラスは、基本クラスで定義されているすべての関数を使用できます。コードは再利用可能です。

  • カプセル化:データバインディングとも言えます。カプセル化とは、データ変数と関数をクラスでバインドすることです。

  • 多態性:これは、同じ名前で引数が異なる関数を作成できる機能であり、パフォーマンスが異なります。それが機能です同じ名前で、異なる方法で機能します。または、関数を再定義して新しい定義を提供することもできます。

この短いことを願っていますわかりやすい説明は、オブジェクト指向の概念を明確にするのに役立ちます…

学習をお楽しみください!!!

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