1997年のコンピューターはどのようなものでしたか?


ベストアンサー

1997年には状況が変化しました。

ローカルで製造されたコンピューターよりも安価に購入できました。 CompaqやIBMなどのベンダーから大量生産されたコンピューターの多く。パソコンの需要がまだ供給を上回っていなかったため、ブティックビルダーはいたるところにありました。ホワイト、エッグシェル、ベージュであれば、好きな色のコンピュータを手に入れることができます。

デルのような企業ゲートウェイは消費者のシーンに入り込み、価格を押し下げ始めていました。この傾向により、最終的には国のブティックビルダーの大多数が廃業することになります。

Windows 95は多くの場所で普及していましたが、Windows3.1はまだ広く使用されていました。それでも知る理由がありました。 (そして使用)DOS。

これらの人たちはIntelチップをプッシュしていました:

そして、それらを比較するためにCPUについて知っておく必要があるのは、クロックの速さ(MHz)だけでした(実際には、Appleはかなり激しく戦っていました) PowerPCチップは、これらの青い巨人の技術で販売されているものと同じくらい優れていることを世界に納得させるためです。)

また、CPUがスロットフォームファクターで登場するという奇妙な人生の段階に入っていました。 ..このように:

(ありがたいことに、これは長くは続かなかった。)

ほとんど

そして、それに伴うノイズとスコーク。

インターネットについて言えば、私たちは皆、これらをたくさん持っていました:

CD-ROMドライブが標準になりつつあり、それらのフロッピーのものは…まあ、私たちはそれらなしで何をすべきかわかりませんでした。私たちは次のような他のものでいちゃつき始めました:

そして、データを転送する能力よりも多くのデータの必要性が急速に高まっていることを発見しました。インターネットよりもSneaker-netを介してより多くのファイルを移動しました。

私たちはこれらのことに別れを告げていました:

そしてこれらのこと…

(はい、これらを使用するデバイスは引き続きサポートしています…ため息をつきますが、マウスの主力ではなくなりました)

そして私たちはこれらのことに挨拶していました:

そしてこれらのこと:

そして、次の数年を費やして、どちらがあなたであるかを理解しようとします

ハードドライブは太いIDEケーブルで接続されていたため、誰がマスターで誰がスレーブであるかを管理する方法を知っている必要がありました。ドライブ、カード、システムボードで、ジャンパーを使用し、場合によってはディップスイッチを使用しました。

(そうです、パフォーマンスを必要とし、値札を支払うことができる人々のために、SCSIがありました。)

すべてが宙に浮いていて、すべてをつなぎ合わせるのは少しワイルドワイルドウエストでした。 Novellは依然としてサーバー向けであり、Windows NT、そしてもちろんUnixも同様でした。 IPX / SPXは重要であり、トークンリングも同様でした。私たちのネットワークにはThin-net、Thick-netがあり、イーサネットと高速イーサネットには違いがありました。ネットワークでハブを使用し、ハブでゲームをプレイしようとすると、衝突ライトが狂ったように点滅するのを確認しました。

ノートパソコンが登場し始めましたが、子供たちに与えることを夢見ているものではありませんでした…ノートパソコンは高価で、重く、かさばり、画面が面白く見えました。完全に真っ直ぐ以外の角度。

私たちは「ファミリーコンピュータ」の死の真っ只中にあり、ある意味で本当に「パーソナルコンピュータ」と呼ぶことができる何かの時代の夜明けにありました。一人一人が自分のコンピュータを所有するということです。市場はそれを認識し始めていましたが、まだそれに対応していませんでした。しかし、それが変わるのにそれほど時間はかかりませんでした。

回答

1998〜99年に導入されたCompaq Presario1273ラップトップ。このシリーズの古いモデルは1997年にリリースされ、見た目は同じです。これらは、200〜366MHzの範囲の速度でAMD-K6シリーズプロセッサを実行しました。これは233MHz CPUで出荷されましたが、その後400でK6-III +にアップグレードされました。800×600の解像度の画面と288MBのRAMがあり、出荷された32MBからアップグレードされています。ビルドの品質に敬意を表して、販売されてから18年経った今でも新品のように動作します。しかし、Linuxを実行している場合でも、最新のインターネットでは使用したくないでしょう。トラックパッドの周りの「インターネットゾーン」カスタムキーに注意してください。インターネットブームは1990年代後半に完全に効果を発揮しました。

1997年の最先端技術は300MHzのPentiumIIプロセッサであり、1997年7月14日に導入されたときのコストは1,981ドルでした。競合するAMD-K6の導入その年のプロセッサは市場に競争をもたらし、価格を押し下げました。非常に有能なAMDK6–200は、導入時にわずか349ドルで販売され、そのレベルからすぐに下落しました。

ほとんどの人は、古いPentium MMXラインのCPUをベースにしたコンピューターを使用していましたが、時間とその後しばらくの間。多くの人々がまだ486ベースのシステムを実行していて、それらでさえまだ仕事を成し遂げました。私は1998年12月までに486SX / 33ベースのDellを実行し、AMD 5×86–133にアップグレードしました。これは、75 MHzPentiumとほぼ同じ速度の大きなL1キャッシュを備えた133MHz486でした。そのプラットフォームから2000年の春までアップグレードしませんでした。

メインメモリが32MB(ギガバイトではなくメガバイト)以下のコンピュータを見るのは一般的でしたが、使うのは面白くありませんでした。このようにメモリ量が少ないWindows95または98を実行しているコンピュータ。当時、仮想メモリ、またはハードディスク領域を使用してメインメモリからオーバーフローしたデータをスワップアウトすることは一般的でした。ハードディスクのスラッシングが聞こえ、メイン画面がほとんど反応しなくなったとき、仮想メモリを使用していることがわかりました。そして、これは非常に大きな問題でした。当時、RAMは非常に高価であり、高額を支払わない限り、事前に構築された構成は非常に厄介でした。これが、私が486をずっと使用していた理由の1つでした。使用した、FPM SIMMメモリは、PentiumIIが必要とするSDRAMのコストよりもはるかに安価でした。また、64 MBのRAMを使用した5×86のアップグレードは、RAMが不十分な多くの新しい構成よりも実際の使用で高速でした。

これは、Windowsオペレーティングシステムの評判が悪い時代でもありました。古いWindows3.1はまだ多くの486システムで使用されており、安定しているものの、不格好でした。当時のWindows95ははるかに洗練されていましたが、設計にいくつかの妥協があったため、非常に不安定になる可能性がありました。 Windows 95、98、およびMEはすべて16ビットDOS上で実行される32ビットアプリケーション環境であり、このハイブリッド設計はあらゆる種類の問題を引き起こしました。技術的な詳細については触れませんが、これは「死のブルースクリーン」が象徴的になった時代でした。最新のWindowsの問題について不満を言う、30歳未満の人々は、彼らがどれほど幸運であるかを知りません。そして1997年には、Linuxは代替手段ではありませんでした。当時は存在していましたが、Linuxを使用するには、UNIXライクなシステムに関する膨大な技術的知識が必要でした。 LinuxをユーザーフレンドリーにするためのUbuntuのようなものは当時ありませんでした。それはWindowsかAppleMacintoshのどちらかであり、Macは不格好なMac OS 8で立ち往生しており、プリエンプティブマルチタスクさえありませんでした(そしてOS Xまでそれを取得できませんでした)。

メイン1997年に一般の人々がコンピュータを購入した理由は、「インターネット革命」に参加するためでした。 AOLは、ソフトウェアがプリインストールされた何百万ものフロッピーディスクを送りました。必要なのは、ダイヤルアップモデムを備えたコンピュータだけでした。古い386でも十分でした。その間、私はAOLのフロッピーの1つを使用して、他の何百万ものように486にAOL3.0をインストールしました。しかし、1990年代後半のインターネットは、今日のようなものではありませんでした。これは、漫画のようなアニメーションGIF、AOLのウォールドガーデンインターネット、ICQのようなWebベースのチャットを備えた個人のWebサイト(Tripod、GeoCities、AOL Hometown、Angelfireなど)の時代でした。ソーシャルネットワークに最も近いのは、AOLのチャットルームと、テクノに精通したIRCでした。当時利用可能な初期の低解像度のShockwaveおよびRealNetworksビデオは、今日の主流のものとリモートで比較することはできません。コンピュータ自体もダイヤルアップインターネットの速度も、これ以上の能力はありませんでした。

これは3Dゲームの時代の誕生でもあり、新しいマシンの購入とその後の技術にも拍車をかけました。前進します。 3dfxInteractiveという会社が1996年にVoodooGraphics 3Dグラフィックプロセッサを導入し、1997年に主流になりました。競合他社のATI(現在はAMDの一部)とnVidiaが競合製品に続きました。 1997年には、1996年6月22日に導入されたオリジナルのQuake をプレイするためだけに、多くの人がコンピューターとブードゥーカードを購入しました。

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