ベストアンサー
質問があれば、ここでベストアンサーを得ることができると思います「タイトルは次のとおりです。 2010年頃のゲームと2015年のゲームのグラフィックの違いがそれほど大きくないのはなぜですか?
これらのスクリーンショットをご覧ください。これらはCrysisとFarCry 2からのものです(リリース日はそれぞれ2007年と2008年からです)。
Crysis3とFarCry 4のスクリーンショットを見てください(リリース日はそれぞれ2013年と2014年です)。
これらのスクリーンショットは、ハードウェアが搭載されているPCのものです。問題ではないのに、前作から6年後にリリースされたこれらのタイトルがあまり良く見えないのはなぜですか?
それは最新のトレンドに関連しています。ゲームグラフィックスは、ゲームグラフィックスが見た目はとても良く、ゲームをプレイしていることを知らない人が見た場合、実際の生活と見分けがつかないこともあります。
そのため、開発者やアーティストは主にポストの改善に注力しています。これらのゲームでの処理。新しいタイトルでは、さまざまな「フィルター」に多くのオプションがあり、より映画的な体験を生み出すことができます。
決してゲームに見られない大きなことの1つは、物理学の改善です。周囲のものを破壊できる完全に手に負えない世界があり、はるかに高度な気象システムとパーティクルエフェクトがあります。
開発者は、よりリアルな光のエフェクトを利用できるようになり、偽造する必要がなくなりました。多くの背景や周囲の素材がより詳細になり、より没入感のある体験を生み出します。
ここで焦点を合わせると特にPS3とPS4の質問。PS3時代の終わりに、開発者はPS3プラットフォームを骨の折れるものとして知っていました。彼らは、最後のFPSをすべて絞り出す方法を知っていました。リソースを節約できる場所とそれでもゲームの見栄えを良くします。描画距離を短縮し、操作しないものに低ポリゴンモデルを使用しました。マスエフェクトなどの一部のゲームでは、ダイアログ中にモデルの上部のみが表示されるため、モデルをより高くレンダリングできます。解決。 PS4はまだ比較的新しいです。時間を割けば、開発者はハードウェアの使い方を学び、ハードウェアからできる限りのことを絞り出すことができると強く信じています。RedDeadRedemptionの素晴らしさを見てください。
回答
私は技術的な知識があまりありません。長年のゲーマーとしての私の経験だけです。新世代のゲーム機が登場すると、おそらく最後の世代がピークになります。ゲーム開発者は、おそらくシステムハードウェアを最大限に活用しています。新世代は優れたハードウェアしか持っていません。それは驚くべきグラフィックの違いを生み出すのに十分ではありません。開発者はまだ新しいハードウェアを最大化する方法を作成しています。そしてグラフィックの品質だけでなく、ゲームプレイは関連する問題であり、私が伝えようとしていることの適切な例でもあります。 :
このタッチパッドをご存知ですか?素晴らしいハードウェア。最新のゲームでどのように使用していますか?私にはそれはぎこちなく感じます-いくつかのボタンがそれをうまく置き換えるでしょう。しかし、それは多くの可能性を秘めていると感じていますが、それでも開発者はまだ使用していません。