ベストアンサー
5つのカテゴリで評価してみましょう。販売、グラフィックス、ライブラリ、サードパーティのサポート、および価格。
ご存知ですか?ゲームキューブとセガドリームキャストを追加します。これらはすべて第6世代のコンソールでした!
1。販売!!!!
- Xbox:2400万(北米で1600万、ヨーロッパで600万。コンソールは日本では爆弾で、時間の経過とともに販売されたのはわずか200万でした。 )
- PlayStation 2:1億5,500万(史上最も売れたコンソール)
- GameCube:2,100万(アメリカでは1,200万、日本では400万、ヨーロッパでは400万) /オーストラリア、その他の地域。)
- ドリームキャスト:913万(セガサターンの大失敗のおかげで、ドリームキャストはわずかな成功でした。PS2がリリースされると、セガは終わりました。)
勝者!!!:PlayStation 2! 質問はありません。誰もが欲しかった。その夏に発売されたものを買うのが大変だったのを覚えています。 3世帯に1人が米国だけでPS2を持っていました!賭け、吹雪の中を旅し、移動するピックアップトラックの窓から登る必要がありました。
2。グラフィックス!!
- Xbox:733MHzで動作する32ビットIntel Pentium3ベースのプロセッサ。 233MHzのNVIDIANV2A。それはGeForce4ビデオカードでした。 64のサラウンドサウンドと256のステレオチャンネルを提供するNVIDIAMCPX。コンソールは1080i出力に対応していました。
- PlayStation2:CPU内に2つのベクトルユニットを備えた64ビットMIPSR5900。 2つのオーディオプロセッサ、およびI / OプロセッサとしてのMIPSR3000a。これは事実上ステロイドのPS1です。ポリゴン数は6600万です。 PS2は720pの出力を生成できましたが、その寿命の間に発生することはありませんでした。
- GameCube:CPUは486 IBM PowerPC750CXeです。出力は、すべての標準定義解像度を実行できます。ゲーム内のポリゴン数は1秒あたり20.25百万ポリゴンでした。
- ドリームキャスト:200MHz、360 MIPS、1.4GFLOPSの32ビットHitachiSH-4。 64ビット倍精度スーパースカラーSuperH-4RISCCPU。 1秒あたり700万ポリゴンしかレンダリングできませんでした。スムーズなプレゼンテーションでしたが、通常、画像はぼやけていました。
WINNER !!! XBOX。 コンテストはありません。XboxはPCゲーマーコンソールでした。それは強力なグラフィカルな獣であり、他のどのコンソールにも匹敵しませんでした。 Xboxは、現世代のビデオゲーム機能に多くの影響を与えました。内蔵ハードドライブと組み込みのインターネット機能についてXBOXに感謝することができます。問題は、多くの開発者がPS2の技術的な出力を中心にゲームを構築したため、Xboxの究極のパワーを知ることができなかったことです。私はPS2とXboxを持っていて、PS2が大好きな間、XBOXをもう少し楽しむようになりました。それは非常に過小評価されているコンソールです。しかし、コントローラーはひどいものでした。
3。 LIBRARY !!!!
- Xbox:998ゲーム。
- PlayStation 2:4491ゲーム。
- GameCube:600ゲーム。 (彼らが100ゲームを制作した3つの間の最初のコンソールであることを大事にしたことを覚えています。誰も気にしませんでした。)
- ドリームキャスト:624ゲーム。
勝者!!! PS2! コンソールが燃えていました。当時他のコンソールにはない、幅広く印象的なライブラリを誇っていました。開発者は、PS2のテクノロジーを中心にゲームをプログラムしました。ファーストパーティとサードパーティのゲームサポートにより、コンソールは家庭用アイテムになりました。 GameCubeの最大の欠点は、サードパーティのサポートとマーケティングの欠陥がないことでした。彼らの評判は子供のおもちゃ会社の評判でした。任天堂は、コンソール市場を支配する成熟した人口統計によって承認されなかった非常に安っぽい家族向けのイメージを持っていました。
4。サードパーティのサポート!!!!
- Xbox:かなり良いです。ただし、強力なグラフィック出力は使用されませんでした。そのため、多くの開発者がPS2を中心にゲームを作成し、Xboxは後付けでした。
- PlayStation 2:PS2がこのカテゴリに勝ちました。 (ネタバレ注意)
- ゲームキューブ:かなりお粗末です。コンソール専用のタイトルがいくつかありましたが、任天堂のサードパーティのサポートは排他的ではなく、マルチプラットフォームでプレイできました。その結果、多くのゲーマーがPS2またはXbox用のゲームを購入し、多くのゲームのグラフィック出力が大幅に悪化しました。 GameCubeの存続期間中、多くのサードパーティ開発者がGameCubeを放棄しました。
- ドリームキャスト:CD-ROMコンソールの登場により、ビデオゲームの著作権侵害が発生したことをお知らせします。ハッカーは簡単に何百ものゲームを海賊版にしたため、セガは経済的損失を被り、回復することはできませんでした。 PS2の台頭により、セガのサードパーティによるサポートはほとんどありませんでした。いくつかの良いタイトルがありましたが、PS2用に同じゲームを購入することができました。
勝者!!! PS2。 ライブラリは、幅広いファーストパーティおよびサードパーティのサポートによって比類のないものでした。これが、PS2が史上最高のビデオゲームコンソールであると私が言う理由です。
5。価格!!!!
- XBOX:299ドル
- PlayStation 2:299ドル
- ゲームキューブ:199ドル
- ドリームキャスト:199ドル
勝者!!!:ネクタイ! この世代のすべてのコンソールは手頃な価格でした。 PS2とPS2のどちらをスリムにするかがすべてでした。
勝者!!!:PlayStation 2 !!!! しましょう正直なところ、PS2がこのコンソール世代を支配していました。
回答
それは完全にPS2にはたくさんの素晴らしいゲームが搭載されていましたが、OGXboxは基本的に私を含む多くの人々にとってDreamcast2でした。Dreamcastは私にとって史上最高のコンソールであるため、Xboxを選択します。 Haloは業界を変えていましたが、Xboxを特別なものにしたのは、Shenmue 2、Otogi、Crimson Sea、信じられないほどの忍者外伝などの小さなゲームでした。Xboxのパワーが向上したことで、本当に素晴らしい体験ができました。
それはPS2を軽視することではありません。それはたくさんの素晴らしいゲームを備えた信じられないほどのコンソールでした。 Ico、Shadow of Colossus、Zone ofEndersなどがあります。
簡単に言えば、どちらも優れたコンソールです。