ベストアンサー
ええと…いいえ、まだ、PS3、PS2、PS1などを入れることができないという意味でのみです。ディスク/カードを
ただし…
PS4用に多くのゲームがリマスターされており、Warhawkなどの古いお気に入りをすべてプレイできるPlayStationNowというサブスクリプションサービスがあります。 PlayStation Networkにもお金を払っていることを考えると、かなり高額です。
この種のサービスを標準で使用したい場合は、Xbox 1を入手することをお勧めしますが、PS4の方がコミュニティが優れていると思います。深刻な(しかしそれほど深刻ではない)ゲームプレイのためにもっと?!
ps3ゲームをプレイしたい場合はps3を取得し、ps2ゲームをプレイしたい場合はps2を取得します。後方互換性が必要な場合は、長期的にはお金がかかります。
またはPCを入手しますか??!??
回答
複雑ですが、言うまでもありません。
まず、PlayStation 2(PS2)のすべてのモデルは、使用した結果、事実上すべてのオリジナルのPlayStation(PS1)ゲームをプレイできます。 PS2の入力プロセッサとしてのPS1のCPU。 (これは任天堂のポータブルシステムに似ており、新しいモデルはそれぞれ前のモデルのCPUを何らかの方法で使用していました。)いくつかのまれな例外があります(初期のPStwoスリムコンソールがLegend of Dragoonの特定のカットシーンでクラッシュするなど)。 PS1ではPS2で動作しました。
PlayStation 3(PS3)には元々PS2のCPUとGPUが含まれており、下位互換性(BC)が可能でしたが、PS2とは異なり、実際には以前のシステムを使用していませんでした。 BC機能以外のプロセッサ。初期のリビジョンでは、PS2のCPUが削除され、ソフトウェアエミュレーションに依存していましたが、アーキテクチャの違いによりGPUは維持されていました。その後、GPUも削除され、それ以降のPS3バージョンはPS2ゲームとの互換性がなくなりました。ただし、すべてのPS3コンソールには、ソフトウェアエミュレーションを使用するPS1ゲームとの下位互換性があります。さらに最近では、ソニーはPS2C ClassicsをPlayStation Storeに導入しました。これには、ソニーがCPUとGPUの両方にソフトウェアエミュレーションを実装する必要がありましたが、この機能はPS2ディスクでは機能せず、PlayStationStoreで購入したゲーム専用に予約されています。
PlayStation 4(PS4)は起動時に下位互換性を含まない最初のシステムですが、後でソフトウェアエミュレーションを使用してPSPクラシックとPS2クラシックを導入しました。
新しいシステムで下位互換性を提供しない理由は、1つに要約されます。お金です。 PS3でPS2の互換性を取り除くために、理由はコストでした。 PS2のプロセッサを各PS3に含めるには追加の費用がかかり、これらのプロセッサはPS3の基本機能には必要ありませんでした。したがって、BCは不当なコストと見なされました。しかし、PS2 Classicsの完全なソフトウェアエミュレーションが表面化したとき、ソニーは、PlayStationStoreでPS2Classicsを販売する目的で、すべてのPS3がPS2ディスクを再生することを許可しないことを決定しました。 PS4でのPS3の互換性は、それを可能にするソフトウェアエミュレーターを開発するためのおそらく莫大なコストのために意図されていませんでした。 PS2、PS3、およびPS4はすべて、プロセッサアーキテクチャが大きく異なることに注意してください。 (PS1とPS2は異なる世代のMIPSを使用し、PS3はPowerPCを使用し、PS4はx86–64を使用します。GPUアーキテクチャも異なります。PS3はカスタムnVidia GeForceを使用し、PS4のCPUにはオンボードAMDRadeonが含まれます。グラフィックユニット。)システムに前世代のハードウェアを含めることを除けば、ソフトウェアエミュレーションは下位互換性を持つ唯一の方法です。ソニーがPS4用のPS3エミュレーターを合理的な財政的または時間的制約の範囲内で開発することは現実的ではありません。