Yu-Gi-Ohのクイックプレイ呪文とは何ですか?

ベストアンサー

クイックプレイ呪文には、[スペルカード]の横に稲妻のアイコンがあります]右側にあります。クイックプレイ呪文は、罠と同様に、開いているゲーム状態で自分のターンに使用できますが、設定するとすぐに、罠と同じように、使用する順番を待つ必要があります。したがって、通常、これらのカードはメインフェーズ2まで手札に置き、まだ使用していない場合は裏向きに置きます。クイックプレイ呪文は、通常の呪文カードと同様に効果が解決された後、墓地に移動します。ただし、「光を明らかにする剣」と同様にフィールドに残っているというテキストがない場合は除きます。

通常のトラップカードと同様です。 、これらはチェーン内の他のカードに応答して、さらにはチェーンリンク内のトラップに対しても、カウンタートラップではなく、スーパーポリマー化(これもクイックプレイ呪文ですが、他のカードは記載されていません)などに応答して使用できます。

回答

注私は「YuGiOhの最高の戦術は何ですか?」と答えました。 「一流のデッキのアイデア/アーキタイプ/相乗効果または一般的なデッキ構築のアドバイスを探している場合は、他の場所を探してください。

2016年にモナークのリリースによって多くのあまり知られていない一流の戦術が普及しました。構造デッキ、比較的安価なアーキタイプをメタゲームのトップに押し上げます。いくつか例を挙げると:

  1. エクストラのカードの数を知るデッキ。ドメインモナークはエクストラデッキにカードが0枚あることに依存していました。非常に人気があったため、決闘の開始時に対戦相手のエクストラデッキに何枚のカードがあるかを尋ねるのが一般的でした。ほとんどの場合、答えが0の場合、対戦相手がドメインモナークをプレイしていることがわかります。次に、それに応じてプレイを変更できます。このため、エクストラデッキをほとんど使用しなかった他のいくつかの戦略でも、エクストラデッキで0枚のカードを実行し始めました。これは、対戦相手をだましてドメインモナークをプレイしていると信じ込ませ、最適にプレイできないようにする効果があります。
  2. デッキを非表示にするスパン>。 2016年には、1ターン目に「壊れないボード」を設置し、防御モンスターとトラップを使用して、対戦相手がプレイすることをほぼ不可能にすることが一般的になりました。多くのデッキは一貫性がなく、 天井が高いため、対戦相手が大きなボードをセットアップし、あなたが「ブリック」する(コンボを描画しない)場合がよくあります。ピース)。このような場合、対戦相手があなたがプレイしているデッキを知らないため、ゲーム2のサイドデッキから何を入れるべきかわからないように、すぐに決闘を断念する方がよいでしょう。これは、次の場合に特に効果的です。それを上記の戦術1と組み合わせて、対戦相手をだまして、真のデッキではなくドメインモナークのサイディングをさせます。 OCGでは対戦相手の降伏を拒否できるため、この戦術はTCGでのみ機能します。
  3. カウンターサイディング。の基本サイディングでは、対戦相手のデッキに基づいてメインデッキとサイドデッキの間で交換するカードと、次の決闘で最初に行くと思う人を選択します。ドメインモナークの観点からは、これは対戦相手が「制限のマスク」にサイディングしていることを意味し、デッキを完全にシャットダウンしました。したがって、「カウンターサイディング」のアイデア、つまり、対戦相手がサイディングの内外にある可能性があるものに基づいてサイドデッキの決定を行うという考えです。ドメインモナークと振り子デッキの場合、これは「ツインツイスター」と「ミスティカルスペースタイフーン」でそれぞれ「制限のマスク」と「アンチスペルフレグランス」に対処することを意味しました。今日、対戦相手が「ツインツイスター」やその他の後列の憎しみにサイディングしていると思われる場合は、トラップを回避して、カードを役に立たなくすることを意味する可能性があります。
  4. 2番目に進む。最近のデッキの大多数は、決闘で最初に行くこと、前述のように大きなボードをセットアップすること、または対戦相手が適切にセットアップできないようにするために他の混乱を与えることに多額の投資をしています。したがって、ほとんどのプレイヤーは、最初に行くか2番目に行くかを選択した場合、最初に行くことを選択すると想定します。 これにより、カードのサイドになります。ハンドトラップやモンスター、後列の破壊など、2番目に進みます。実際に2番目に進むように巧妙にデッキを設定した場合、そのデッキは最適に機能しませんが、問題はありません。これは2016年に特に流行し、1番目または2番目に快適な数少ないデッキの1つであるエクストラデッキモナークがありました。
  5. スモークスクリーニング。これは、基本的にサイドデッキとメインデッキをシャッフルしてから必要な数のカードを取り除くサイディング戦術です。これにより、対戦相手はあなたが何枚のカードをサイディングしているのかを知ることができなくなり、カウンターサイディングを防いだり、あなたが2番目に進むように設定しているかどうかを知ることができなくなります。また、ほとんどすべてのサイドデッキを密かに味方して、デッキの動作方法を変更し、対戦相手を混乱させて、相手を味方にし、最適にプレイしないようにすることもできます。これは、モナークエクスプロージョンFTKが従来のモナークにサイディングすることである程度の成功を収めました。

これまでのところ、これらは多くの人にあまり知られていないため、一流の使いやすい戦術でした。カジュアルプレイヤー。しかし、絶対的な一流の戦術には、Yu-Gi-Ohの最も複雑な側面のいくつかを(少なくとも全面的に)迅速に評価し、それらを有利に使用できることが含まれます…

警告:私はしませんここですべてのチェーンについて説明します。これを読む前にチェーンをよく理解していない場合は、Yu-Gi-Oh!wikiをチェックしてみてください。

  1. タイミングがありません。これは2016年の終わりに復活し、メタの最上位層に古生代が導入されました。まず、一般的に、ターンプレーヤーは、許可されているあらゆる種類の効果をアクティブにすることを優先します。現在の状況。効果を発動する、または発動しないことを選択した場合、優先順位は対戦相手に「パス」します。これは、対戦相手が何かをする前に応答する機会があることを意味します。さらに、一部のカードには、特定の条件が満たされている条件に「いつ」と記載されている場合、その効果は条件がtである場合にのみアクティブにできます。彼は最後に起こったこと。たとえば、すべての古生物トラップカードには「チェーンごとに1回、 when このカードが墓地にあるときにトラップカードが発動する:このカードを通常のモンスターとして特殊召喚する(アクア-タイプ/水/レベル2 / ATK 1200 / DEF 0)。」つまり、対戦相手が古生物をプレイしていて、墓地に「古生物のディノミシュ」があるとします。その後、トラップカード「わぼく」を発動し、「古生代の恐竜」を連鎖させてフィールドに召喚する。ただし、チェーンに追加する番です。「わぼく」に効果を連鎖させると、「神秘の宇宙台風」と言うと、「古生代の恐竜」の効果の発動条件が満たされなくなります(最後に呪文カード「神秘の宇宙台風」が発動したため、効果を発動できない。この戦術は、ビリー・ブレーキが古生代デッキに対してYCSボーフム2016で勝利した際に悪評を博した。しかし、効果の一般的な考え方は「ゲーム全体で「タイミングの欠落」が見られます。
  2. タイミングの欠落。もう1つの良い例は、2015年後半のKozmoデッキです。多くのKozmoモンスター「どちらかのプレイヤーのターン中:このカードを追放することができます。レベルX以上の「コズモ」モンスター1体を手札から特殊召喚する。」 (さまざまなX用)。起こり得ることは、コズモプレイヤーが「コズモファームガール」と言うことでこの効果を発動し、「コズモダークデストロイヤー」を召喚できることです。対戦相手は「対戦相手が1500以上のATKを持つモンスターを召喚した場合:そのモンスターを1500以上のATKで破壊し、召喚した場合は追放する。」ただし、賢いコズモプレイヤーは連鎖することができる。 「コズモファームガール」のその他への影響、例えば「UpstartGoblin」。その後、チェーンが逆方向に解決するので、まず「コズモダークデストロイヤー」を召喚し、次にカードを1枚引く。最後に起こったのは、モンスターを召喚するのではなく、カードを引くことだったので、対戦相手は「底なしの罠穴」を発動することはできません。これを効果的に使用するには、現在のメタのどのカードにタイミングを逃す可能性のある「いつ」の条件があるかを確認してください。
  3. チェーンリンクの操作。最近の最もよく知られている例は、再び君主制に見られます。 2016年の最も人気のある罠カードはほぼ間違いなく「厳粛なストライク」であり、「モンスターが特殊召喚されるか、モンスター効果が発動するときを示すカウンタートラップです。 :1500LPを支払う;召喚または発動を無効にし、その場合、そのカードを破壊する。」前の戦術に続いて、モナークプレイヤーはこのカードをタイミングを逃して遊んでいた。ただし、古いカードを特定の順序でアクティブ化してチェーンを操作する代わりに、モナークプレイヤーは複数の効果を同時にアクティブ化条件を満たすようにし、それらの効果がチェーン上で発生する順序を選択できます。たとえば、対戦相手が「厳粛なストライク」を設定していて、2体のモンスターと表向きの「君主の帰還」があり、「トリビュートするとき」という効果があるとします。モンスターを召喚する:これらの効果の1つを発動することができます。デッキから手札に、そのトリビュート召喚モンスターとは異なる名前の攻撃力2400、防御力1000のモンスター1体を加える。あなたのデッキから手札に、そのトリビュート召喚モンスターとは異なる名前の2800ATKと1000DEFのモンスター1体を加える。この効果を発動して解決するには、トリビュート召喚されたモンスターがフィールド上に表向きである必要があります。」次に、「このカードがオマージュ召喚された場合:あなたは自分の手札やデッキから異なる名前の「モナーク」呪文/罠カードを2枚墓地へ送ることができ、そうする場合、相手から1枚のカードをシャッフルする。手札(ランダム)、墓地、またはフィールドの側面をデッキに入れる。」これで、「地下世界の君主エレバス」の効果と「君主の帰還」の効果の両方が発動条件を満たした。そのため、対戦相手が応答する前にアクティブ化できます。 「モナークの帰還」チェーンリンク2の効果を出すと、対戦相手は「厳粛なストライク」を発動して「地下世界のモナーク、エレバス」を破壊することはできません。

これが来ましたこれまでのところ、私自身のゲームの例で、あまり馴染みのない状況でこれらのアイデアを使用できることを示すときが来ました。コンテキストとして、私はHEROをプレイし、対戦相手はBarrier StatueStunをプレイしていました。「ElementalHEROBubbleman 」、「インスタントフュージョン」、「マスクチェンジ」を手札に(他のカードを数枚含む)、対戦相手が先に進み、5つの呪文/罠を設定してパスした。少なくとも1つは「厳粛なストライク」(および「エレメンタルヒーローバブルマン」を通常召喚した後、「インスタントフュージョン」を発動した(「 1000LPを支払う;レベル5以下のフュージョンモンスター1体を特殊召喚」あなたのエクストラデッキからですが、攻撃することはできません。また、エンドフェイズ中に破壊されます。(この特殊召喚は融合召喚として扱われます。) “)そして私は「マスクチェンジ」(「 あなたがコントロールする「ヒーロー」モンスター1体を対象とする。また、その後墓地へ送る場合、この効果でフィールドを離れた場合、自分フィールド上に存在するモンスターと同じ属性を持つ「仮面ヒーロー」モンスター1体をエクストラデッキから特殊召喚する。属性、裏向きの場合)」)、私の「エレメンタルヒーローバブルマン」をターゲットにしています。それで鎖は逆に解決し、最初に私の「エレメンタルヒーローバブルマン」が墓地に送られ、次に「仮面ヒーローアシッド」が召喚されました。その後、「エルダーエンティティノルデン」が召喚されました。チェーンリンク1として「仮面ヒーロー酸」の効果を発動した(「このカードが特殊召喚に成功した時:相手がコントロールする呪文・罠カードをすべて破壊する。 、彼らがコントロールするすべてのモンスターは300ATKを失う」)そしてチェーンリンク2としての「エルダーエンティティノルデン」の効果(「このカードが特殊召喚されたとき:あなたはできる自分の墓地に存在するレベル4以下のモンスター1体を対象とする。特殊召喚するが、その効果は無効化される。このカードがフィールドを離れたときにも追放する。」)「エレメンタルヒーローバブルマン」を対象とする。 「MaskedHEROAcid」の効果が「いつ」と言っていても、「Masked HERO Acid」の召喚が最後ではなかったとしても、オプションの効果ではなく必須の効果。 これで、対戦相手が「厳粛なストライク」をアクティブにしても、効果が無効になります。 「MaskedHEROAcid」の代わりに「ElderEntityNorden」を使用することで、対戦相手のバックローをすべて破壊することができます。対戦相手は正式に降伏しました。

今後の決闘でこれらの一流の戦術を使用して頑張ってください。 !

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