これまでにプレイした中で最も怒りを誘発するゲームは何ですか?


ベストアンサー

ARK:サバイバル進化

誤解しないでください。このゲームが大好きです。プレイするのは本当に楽しいです。

しかし…

このゲームは、パブリックサーバーでもシングルプレイヤーでもプレイするのが面倒です。好きかどうかにかかわらず、腹を立てるでしょう。その理由は次のとおりです。

まず、あなたは完璧主義者であり、すべてのディノを最高レベル(150)で飼いならしたいと思っていますが、ここに問題があります。レベルは100%RNGです。それに付随する他の要因は言うまでもなく、完璧な150の飼いならされたものを見つけるために数時間または数日を費やすことができます。攻撃的なディノは、他の点では完璧な飼いならされたものを殺す可能性があり、さらに長く狩りを試みることになります。さらに、150匹のカワウソを見つけようとしている場合は、非常にまれであり、見つけたとしても幸運があります。予想をはるかに下回る可能性が高いです。

オンラインサーバーでプレイする場合も、これは最悪の1つになるため、幸運を祈るだけです。あなたがこれから経験することになる経験。それはDayZのようなものですが、100倍悪いことに、人々があなたを檻の中に閉じ込めて麻薬を与えて死ぬことはありません。あなたは決して死ぬことはないので、永遠にそこにとどまります。あなたにできることは、参加することだけです。別のサーバー、そしてそれでも同じことをする他の人がいる可能性が高いです。このゲーム全体は、明らかに無防備な人々の楽しみを台無しにするという考えを中心に展開しています。

そして最後になりましたが、間違いなく重要なことです…。 THE DINOS

ああ、甘い神の母、このゲームの恐竜は基本的に想像できるあらゆる方法であなたの一日を台無しにするように設計されています。実際、これで遭遇する最も腹立たしい恐竜を見てみましょう。

メガネウラ:

これらの大きなトンボに襲われると、スタミナはこの効果が実際にどのように積み重なるかは言うまでもなく、速い速度で排出し始めるので、特に他の脅威から逃げようとしている場合は、これらのものの大群があなたの一日を台無しにする可能性があります。

チタノミルマの兵士:

これらは、攻撃するとスタミナを排出する大きな昆虫であるという意味でメガネウラに似ています。繰り返しますが、この効果は積み重なっています。

カプロスクス:

このワニの祖先(またはクロコダイル、私にはわかりません)は、水または陸から飛び出してあなたをつかみます。武器を持っていない限り、それがあなたをつかむと、地獄には道がないのでゲームオーバーです。さらに、それはあなたの体のすべての骨を切り倒している間、あなたのスタミナを再び排出します。ああ、それはあなたのマウントもノックアウトする可能性があると言いましたか?

ミクロラプトル:

これらの小鳥はあなたを充電し、あなたを攻撃すると、あなたが10秒間戦ったり動いたりするのを防ぎ、近くのディノがあなたの素早い仕事をすることを可能にします。そして、Kaproと同じように、この戦術でマウントをノックアウトすることができます。

トロオドン:

これらの小さな生き物は日中は本当の脅威ではありませんが、月が出ると、これらのものはより大きなアグロ半径を持ち、一度挑発されると執拗になります。さらに、これらのものは、それらの鎮静化する毒のおかげで一口であなたをノックアウトすることができます、そしてあなたが眠ると、それはゲームオーバーです。

ラプターズ:

TLCを取得する前は、猛禽類はこのリストに載っていませんでしたが、今では、その過程であなたをピン留めして引き裂くことができます。それらはゲームの開始時に公式に大きな問題であり、パックでどのように移動するかは言うまでもありません。つまり、1つに固定されていると、かなり困惑します。

もっとたくさん、私を信じてください、しかし私はこのゲームが私の口に残す酸っぱい味を正当化するのに十分言ったと感じます。

答え

ああ、男の子、作ったゲームセグメント私はほとんどコントローラーを壊しました。

警告、たくさんの誓い。お母さんがいると、がっかりします。

ファイナルファンタジーXVのピティオスダンジョン

プラットフォーマーの絶対的な恥辱。FFXVは、物理学に反する動きをする日本のアクションロールプレイングゲームであるはずですが、実際にはクールに見えるだけです。そして、それは地獄のようです。しかし、もしあなたが取るとしたらどうでしょう。これらの要素をプラットフォーマーに投げ込みます。

悲惨です

オプションのたわごとの穴を誘発するクソ怒りダンジョン正直なところ、ダンジョンには多くの伝承と物語の要素があり、興味をそそられましたが、貧弱な物理学がすべてを台無しにしました。

あなたは「細いレールに飛び乗るように作られ、プラットフォーマーにぴったりのように聞こえますが、クソのキャラクターが落ち、転がり、立ち上がって、さらにいくつかのクソのステップを踏むと、あなたはそれを知っています」以上。この事前にプログラムされたキャラクターの動きにより、実際よりも難しくなりました。

パルクールで目的の場所に全力疾走するときは、キャラクターがエッジのかなり前でブレーキをかけるように細心の注意を払う必要があります。最終的には停止しますが、さらにいくつかの手順を実行してプラットフォームから外れることにし、 MOMENTUMを引き起こします。

次に、セグメント全体適切なeスポーツレベルの処理を必要とする正確なドロップとジャンプの数。エッジがわずか数センチの厚さであっても、キャラクターは必然的に転がります。また、ジャンプは純粋にゲームの実際の性交です。これは単なる垂直方向の推力です。走ってジャンプする必要があります。キャラクターが棚に向かって浮かんでいるように見えます。

これらのジャンプを行うことは物理的に不可能であるため、「あなたはそれを使用することと混同する必要があります。戦闘ブレード。ジャンプして攻撃ボタンを押すと、追加のキャラクターの動きで彼が前に押し出されます。完璧です。

また、このダンジョンは、ウォークスルーを見ていなければ、人生の10時間以上かかるでしょう。うん。すべてがすべての場所にあります。

特定のドアのロックを解除する特定のメカニズムをトリガーすると、神はどこにいるのかがわかります。これに戻ります。両側に隣接する巨大なドアのある部屋。トリガーがすでにジャンクションの上のレベルを開いていて、ショートカットとして使用できたことがわかりました。ヒューマンエラーとは言えますが、ダンジョンのクソ嫌悪感のレイアウトが不十分な構造も原因です。

もう1つ、チェックポイントはあなたの顔に大きな中指です。

  1. チェックポイントをトリガーします。
  2. 幸せです。
  3. 地面より高い場所で特定のパルクールを実行します。
  4. 失敗
  5. 心配ありません。チェックポイントがあります。
  6. 幸せです。
  7. 繰り返して失敗しますが、おっと、落ちすぎてチェックポイントをトリガーしたようです。レベルまたはコースを使用していて、他の場所でリスポーンします。
  8. コントローラー/キーボード/マウス/血圧/すべてが3cm近くにあります。

これすべてが本当に悪いですね。正しい?あなたは「nothinを見た」。さかのぼって、そもそもこのたわごとを見つけることになっている方法を評価しましょう。

まず、場所を移動できる空飛ぶクルマであるレガリアFを装備する必要があります。次に、「完璧に操縦し、ラヴァトフ近くのこの薄い土地に自分を合わせる必要があります。

それは地獄です。大きなお尻の車とその薄いお尻のストリップに着陸するのは大変です。これを手に入れて、着陸させてください。完全に地獄です。代わりに、ちょうど間に合うようにして、クソ車両を破片にぶつけて、すぐに降りる必要があります。うん。私は着陸を失敗し、自分が逆さまになっていることに気づきました。すぐに出て、完璧です。近くのキャンプで車がリセットされます。現実主義(wot)。

それは悪夢です。最初はガイドなしでやったのですが、時間がかかりました。コンソールの電源を切り、休止モードにし、スリープ状態になり、目を覚まして再び電源を入れることさえできませんでした。 節約が許可されていません。

まず、私の内部の完成主義者がダンジョンを完成させたいと思っていました。次に、本当に本当に価値のあるものがいくつかあります。その中に略奪します。しかし、戦利品は、事前に追加情報なしで到達することさえ考えられなかった場所に散らばっています。たとえば、この巨大な女神の像にジャンプするセグメントがあります。次に、2つの方法があります。ダウン。冒険心があれば、冒険することもできますが、急勾配に見え、転倒すると進行状況全体がリセットされる可能性があるため、無視して続行しても安全だと思います。しかし、下のセクションは貴重なアイテムが収容されている場所です、おめでとうございます、あなたはあなた自身を憎みました。

非常に多くの人々がそれに落ちました、subredditは絶対に発煙していました嫌いです。ガイドなしでやったと言ったのを覚えていますか?少し嘘をつきました。すでに暴言の投稿からアイテムに関する情報を取得していたので、数十時間の凶悪なレベルのデザインを節約しました。

ため息をつく、ダンジョンがただの性交であることがわかっている別のセグメントがあります。プレイタイムのトロールの努力を増やします。

2Dセクション。

ハハ。実際には2Dではありません。 。ただのカメラの視点。それはばかげています。すでに悪名高いキャラクターの物理学、ジャンプ、ロール、スタンド、ウォークは、2D平面上で維持するのはかなり簡単なはずですよね?いいえ。キャラクターはジャンプし、着陸し、2D構造から転がり落ちて忘却します。

はい、歩きすぎると画面から落ちてしまいます。

完了しました。

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