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ARMA III. 대형 오픈 맵, 복잡한 탄도 물리학, 상세한 병사 부하 및 장비 시스템, 자체 선택 임무 계획의 조합은 기지에서 키트를 설치하고 몇 시간 동안 하이킹을하고 정찰 시점을 설정하고 기다릴 수있는 기회를 제공합니다. 사냥 대상이 올 수 있습니다.
Battlefield는 총과 일부 탄도를 제공하지만 전투 속도와 범위는 실제 전투보다 빠르고 짧습니다. 이것은 더 많은 아드레날린 러시 액션을 만들지 만, 사격은 독립적 인 정찰 저격수 라기보다는 분대에서 지정된 명사수와 비슷합니다. 이 게임은 장거리 사격을 지원하지만 대부분의지도에있는 게임이 좋은 전략으로 만드는 것은 드문 일입니다. 그래도 정찰 탐지기와 사수가 재미 있고 중요한 역할을하는 데 유용한 장거리 맵이 있습니다.
Sniper Elite 시리즈는 재미 있고 역할에 대한 느낌을 제공하지만 놓치게됩니다. 액션을 더욱 재미있게 만들기위한 사실주의.
ARMA에서는 정보가 팀의 성공에 도움이된다면 한 번도 죽이지 않고도 좋은 게임을 할 수 있습니다. 모든 게임에서 한 번의 좋은 샷을 얻을 수 있지만 올바른 적 표적을 제거하면 게임을 만들 수 있습니다. 적의 움직임을 억제하는 것도 좋습니다.
답변
손에 넣을 수는 없지만 몇 년 전에 Xbox에서 인디 저격 게임을했습니다. 물리학 교수로 변신 한 전 호주 저격수에 의해 개발 된 것 같습니다.
플레이어가 완전히 정체되어 있었기 때문에 샷을 조정하고 촬영했습니다. 그러나 게임의 현실성은 엄청났습니다. 공기 온도, 바람 및 목표물의 움직임을 고려하고 스나이퍼 로그를 사용하여 조준경을 적절하게 조정해야했습니다. 스나이퍼 로그를 충분한 데이터로 채우기 위해 일련의 훈련 샷을 찍었고 목표물을 움직이고 바람을 바꾸면서 점점 더 어려운 샷을했습니다…