EA가 Red Alert 4를 만들고 싶지 않은 이유는 무엇입니까?


최상의 답변

EA는 똑같이 엄청난 풍부함을 보장하는 거대한 AAA 타이틀에 관심이 있습니다.

RTS 게임은 일반적으로 Red Alert보다 훨씬 나은 것으로 간주되는 Starcraft와 같은 다른 주요 IP로 커버되는 틈새 시장입니다.

또한 EA는 마이크로 트랜잭션을 통해 가능한 한 온라인 멀티 플레이어를 활용하려고합니다. FPS 용 무기를 판매하려고하면 모두 괜찮지 만 RTS 용 특수 유닛을 추가하는 것은 일반적으로 지불 2 승리 구조로 이어지기 때문에 끔찍하게 받아들입니다.

이것은 미래에 새로운 Red Alert가 있지만 지금은 관심이 없습니다

Answer

알다시피 Red Alert 2는 광기 기반 유닛과 게임 플레이에 큰 매력을 가지고 있습니다. 돌고래, 로봇 탱크, 유리 및 그의 물리적 클론 군대와 같은 예. Prism 기술과 다른 많은 유니크 유닛과 함께 아인슈타인이 발명 한 날씨 기계.

Red Alert 3는 다른 전환을 보였지만 여전히 이전 게임과 동일한 특성을 일부 포함하고 있습니다. 가장 큰 차이점은 아인슈타인 없이는 세상이 동일하지 않다는 것입니다. 이를 염두에두고 소련은 연합군을 분쇄했지만 새로운 세력 인 떠오르는 태양의 첨단 제국을 도입했습니다. 우스꽝 스러움은 여전히 ​​각 진영의 무기고에 남아 있습니다.

그들은 진영에 따라 더 정교한 특수 능력 메뉴를 도입하고 국가 하위 진영을 제거했습니다. 예를 들어 영국에는 저격수가 있고, 프랑스에는 대포가, 이라크에는 황폐자가있었습니다.

Red Alert 3는 과거와 많이 바뀌었고 많은 게이머는 변화를 좋아하지 않습니다. Tomas가 언급했듯이 그것은“내려”였습니다. 저는 그렇게 생각하지 않았습니다. RA3는 컷씬을 위해 정말 훌륭한 배우들을 배출했습니다. 또한 그래픽은 매우 만화적이고 반짝이며 광택이 있습니다. 이 음악은 원래 Red Alert와 Red Alert 2의 상징적 인 음악을 리믹스 한 것입니다.

개인적으로는 Red Alert 함대를 마음에 새길 수 없습니다. 그것은 가장 큰 변화 였고, 게임에 대한 나의 의견에 가장 큰 영향을 준 플레이 스타일 차이였습니다. 항상 새로운 것을 시도하는 것이 좋습니다. 알고있는 것을 고수하는 것은 쉽지만 새로운 게임이 성장할 수 있습니다.

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