연구에 따르면 깜박임이 100 ~ 400ms 인 것으로 나타 났는데 게이머가 FPS가 5ms 미만인 모니터를 찾는 이유는 무엇입니까? 1ms와 5ms 사이에 눈에 띄는 차이가 있습니까?


최상의 답변

모니터에는 두 가지 주요 사항이 있습니다. 응답 시간과 새로 고침 빈도.

쉽게 시작하겠습니다. 새로 고침 빈도는 모니터 이미지가 1 초마다 새로 고침되는 횟수입니다. 표준 인 60hz는 초당 60 회이며 다른 일반적인 옵션은 120hz, 144hz 및 240hz입니다.이 모든 옵션은 이전 제품보다 가격이 더 높습니다. 새로 고침 빈도가 높을수록 화면의 이미지가 더 부드러워집니다.

응답 시간. FPS는 ms 단위로 측정되지 않으므로 FPS에 대해 말할 때 이것이 의미하는 바라고 가정합니다. 응답 시간은 모니터가 입력에 응답하는 데 걸리는 시간입니다. 예를 들어 화면에서 마우스를 움직이면 5ms 응답 시간 모니터에서 5ms 전에 일어난 일을 실제로 볼 수 있습니다. 5ms와 1ms의 차이가 실제로는 꽤 눈에 띄지 만 나란히 비교해야 할 것입니다.

당신이 무엇을하고 있는지 잘 모르겠습니다. 눈을 깜빡이면 아무것도 볼 수 없습니다. 비슷한 점이 게이머가 모니터가 표시 할 수있는 것보다 더 높은 FPS를 달성하기를 원하는 이유입니다. FPS로 시작하는 것은 초당 프레임 수이며 비디오처럼 보이게하기 위해 동일한 디스플레이가 초당 몇 개의 정지 이미지를 표시하는지입니다. 이것은 비디오와 동일한 개념이며 많은 정지 이미지가 빠르게 재생됩니다. 표준 최소 FPS는 60이며 “플레이 가능”이라고합니다. 이제 초당 60 개의 이미지 만 표시 할 수있는 60hz의 모니터가 있다면 아마도 완벽한 내 FPS가 더 높을 필요는 없다고 생각할 것입니다. 그러나 당신은 틀 렸습니다 (죄송합니다!). 60 초 모니터는 16.6ms마다 새로 고침되지만 명확성을 위해 모니터는 100hz (매우 드문 경우)이므로 10ms마다 새로 고침합니다. 우리의 게임은 100FPS로 실행되고 있습니다. 즉, 10ms마다 새로 고침됩니다. 모니터를 켜고 아침 1시에 (하드 코어, 알아요) 오전 1시 00 분 1 초 (1ms 후)에 게임을 부팅한다고 가정 해 보겠습니다. 이것은 문제입니다. 이것은 당신의 게임이 모니터 후 1ms 후에 새로 고침된다는 것을 의미하며, 모니터는 시간 여행을 할 수없고 미래의 프레임을 사용할 수 없기 때문에 9ms 전의 프레임을 사용해야합니다! 비참한. 따라서 게이머는 가능한 한 가장 높은 FPS를 얻어 모니터의 재생률에 더 가깝게 새로 고침하여 더 많은 최신 프레임을 얻으려고합니다.

답변

연구에 따르면 깜박임이 100-400ms 인 것으로 나타 났는데 게이머가 FPS가 5ms 미만인 모니터를 찾는 이유는 무엇입니까? 1ms와 5ms 사이에 눈에 띄는 차이가 있나요?

먼저, 5ms는 프레임 속도가 아닙니다. 그것이 응답 시간입니다. 프레임 속도는 초당 프레임 또는 헤르츠로 측정되며, 60Hz는 모니터의 표준 재생률이고 약 20Hz는 부드러운 동작에 필요한 최소값입니다. 고급 모니터는 최대 144Hz까지 올라갑니다. 게임은 초당 30 ~ 60 프레임으로 실행되는 경향이 있지만 일부 게이머는 모니터와 일치시키기 위해 144FPS를 목표로합니다.

이제 질문입니다. 응답 시간은 모니터의 픽셀이 색상을 전환하는 데 걸리는 시간입니다. 그렇다면 응답 시간이 짧을수록 어떤 이점이 있습니까? 두 색상 간의 전환으로 인한 시각적 아티팩트 인 고 스팅을 줄입니다. 현재 프레임과 이전 프레임 사이에 흐림으로 나타납니다. 높은 프레임 속도에서는 일부 항목이 서로 다른 두 위치에 나타날 수 있으며 이는 높은 수준의 게임에 매우 좋지 않습니다. 입력 지연에도 영향을 주지만 그 효과는 그다지 높지 않습니다.

응답 시간과 프레임 속도가 엇갈 리기 때문에 두 번째 답변을 무료로 제공하겠습니다. 게이머가 프레임 속도와 새로 고침 빈도에 관심이있는 이유는 무엇입니까? 입력 지연 때문입니다. 우리는 비주얼이 우리의 입력에 최대한 빨리 반응하기를 원합니다. 평균적인 플레이어는 그 시간에서 밀리 초를 단축 할 필요가 없지만 액션 기반 게임을 경쟁적으로 플레이하는 사람은 프레임 시간이 더 짧다는 이점을 누릴 수 있습니다. 파이널 판타지 VII 는 트 위치 반응에 대해 걱정할 필요가 없기 때문에 초당 15 프레임으로 완벽하게 작동하지만 Super Smash Bros. Melee 는 초당 30 프레임이며 응답하지 않습니다.

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