예술에서 리듬과 움직임의 차이점은 무엇입니까?


정답

리듬은 시각적 요소 (선, 모양, 색상 등)의 규칙적인 간격입니다. 한 곡의 음악에서 이길. 반복되는 한 연속적 일 필요는 없습니다. 따라서 1–2–3, 1–2, 1–2–3, 1–2는 1–2–1–2–만큼 리드미컬 한 패턴입니다. 1–2–1–2.

움직임은 예술 작품을 통해 눈이가는 길입니다. 리듬이이를 달성하는 데 도움이 될 수 있지만 반드시 필요한 것은 아닙니다.

워홀 : 강한 리듬과 패턴, 명확한 움직임 없음

Kandinsky : 강한 대각선 움직임, 식별 가능한 리듬이나 패턴 없음.

마지막으로이 이미지에는 공간 (근접 및 배치), 반복되는 모양 및 희미 해지는 크기를 사용하여 생성되는 강한 움직임. 삼각형의 배열이 너무 혼란스러워서 패턴이나 리드미컬 한 것으로 간주 할 수 없지만 눈은 빠르게 그려집니다.

Answer

예술에서의 시각적 움직임은 작품의 각 영역이나 요소가 시청자의 눈을 같은 작품의 다른 영역으로 향하게하는 구성 원리를 사용하여 생성되는 효과입니다. 구성을 지배하는 특정 초점 또는 “휴식”지점이 없습니다. 바티칸에 전시 된 Laocoon과 그의 아들들의 유명한 대리석 조각이 좋은 예입니다.

팔, 다리, 몸통과 얼굴은 잠시 시선을 끌 수 있지만 각각은 시선을 구성의 다른 영역으로 “이동”하는 방식으로 배치되거나 각이 지정됩니다. 이 작품은 몸부림 치는 투쟁의 순간을 보여 주어야한다는 점을 감안할 때, 관객의 시선을 조각의 새로운 부분으로 지속적으로 이동시키고 제안하기 위해 피사체의 모양과 시각적 선 및 제스처를 훌륭하게 사용하여 실제 움직임, 대리석 조각에서는 불가능합니다.

그림, 페인팅, 사진 또는 기타 2D 작업에서는 “삼분의 일 법칙”이 자주 사용됩니다 (종종 사진 편집 소프트웨어의 “자르기”기능에서 격자 선으로 제안) 구성에 균형 감각을 만드는 데 도움이되는 수단으로 보는 사람의 시선이 하나 이상의 강한 초점으로 이어지는 경우가 많습니다. 눈은 결국 휴식을 취합니다. 삼분의 일 규칙은 이미지의 주요 요소를 삼분의 일로 평면의 수직 또는 수평 분할에 맞춰 배치합니다.

이것은 초점의 “고정”효과는 구성에서 조화를 이루는 강력한 전략이 될 수 있지만, 움직임을 암시해야하는 Thomas Eakins의 노 젓는 사람 그림에서도 효과는 균형감과 차분함을 의미합니다.

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