최상의 답변
당신은 왼손잡이 정통 복서 Oscar De La와 크게 다르지 않습니다. 호야. 오른 손잡이 왼손잡이를 “변환 된”왼손잡이라고합니다. 이것은 자연적으로 강한 잽과 오른쪽 훅 및 어퍼컷과 같은 장점을 제공합니다. 그러나 속도와 힘으로 사용할 수있을만큼 뒤쪽 왼손을 훈련해야합니다. Robert Guerrero와 같은 전투기는 왼손을 충분히 훈련하지 않았기 때문에 효과적으로 양손을 사용하지 못했습니다. 훈련에도 불구하고 왼손을 왼손처럼 잘 사용할 수 없다면 정통으로 돌리는 것을 고려할 수 있습니다. 뒤쪽 핸드보다 리드 핸드를 개선하는 것이 더 쉽습니다.
답변
아니요, 우리는 권투 선수들에게 일상적인 전투 방법으로이를 수행하도록 코치하지 않습니다. 위치를 벗어날 때 사용됩니다. 코너 작업과 같은 전술적 이점이없는 한 편리하게 최대한 빨리 정통으로 돌아가는 것이 이상적입니다.
우리는 충분히 코치하여 위치를 벗어날 때 효과적입니다. ,하지만 그 이상은 아닙니다. 아마도 10 \% 정도. 물론 리버 싱이 사용되는 기술적 인 움직임이 있습니다 (스탠스 전환에서와 같이 전환이라고도 함).하지만 그것은 다릅니다.
양 손잡이와 싸우는 이유는 대부분의 사람들에게 좋은 생각이 아닙니다. , 그 이유는 다음과 같습니다.
- 궁극적 인 수비 속도는 움직임이 완전히 자동이어야 함을 의미합니다. 그것에 대해 생각할 의문이 있으면 맞습니다. 그런 다음 다시 치십시오. 대부분의 사람들은 한쪽에서만 수비를 할 수 있습니다. 잽이 들어 오면 오른쪽으로 미끄러 져서 약 3/10 초 안에 왼쪽으로 튕겨 나갑니다. 더 느리면 맞습니다. 이제 양쪽에서 쉽게 떼어 낼 수 있다는 것은 사실입니다.하지만 다음에 오는 것은 더 어렵습니다. 그가 크로스하거나 레프트 훅을하거나, 두 배로해서 낮게 크로스하거나 어떤 것이 든간에. 양측의 매끈한 수비를 얻기 위해 많은 것을 요구합니다.
- 강하게 치는 것은 생각의 개입을 요구하지 않습니다. 어떤 단계에서든 그것에 대해 생각한다면 힘과 속도가 떨어집니다. 그래서 : 당신의 직조-갈고리-어퍼컷-갈고리-십자가는 무의식적 인 마음에서 나온 것이어야합니다. 아니면 연결하기에는 너무 느리거나 노력할 가치가있는 너무 약합니다. 기본은 자동적이며, 전투에 필요한 복잡한 변형은 계산의 과정이 아니라 무의식적 인 마음에서 나올 필요가 있습니다. 생각 = 속도 손실 [1].
- 이제 두 가지 모두 합리적으로 잘 해제한다고 가정 해 보겠습니다. 그들은 당신의 나쁜쪽에서 매끄럽지는 않지만 작동합니다. 이제 당신은 웃음을 위해 가드를 뒤집고 하드 스파링에서 어떻게 작동하는지 확인합니다. 당신의 오포는 왼손잡이이므로 정말 그를 헷갈 리게 할 것 같군요, 하. 괜찮아, 당신은 그의 잽을 미끄러 뜨린 다음, 카운터하고, 그의 다음 몇 번의 샷을 커버하고, 몇 번의 좋은 샷으로 거기에 들어갑니다. 그리고 갑자기 갑자기 그의 등손이 긴 훅으로 들어와 쾅! 소등. 너무 늦게까지 본 적이 없습니다.
왼손잡이와 싸우는 방법은 그들을 찾아서 그들과 스파링하는 것입니다. 그들의 백핸드 롱 훅은 항상 당신에게 위험 할 것입니다. 왜냐하면 그것은 일반 선수들에게 일종의 이상한 타격이기 때문입니다. 너무 늦을 때까지 사라지게만드는 무언가가 있습니다. 매우 어려운 샷입니다. 그리고 당신은 그 중 하나를 일년에 한 번만 볼 수 있습니다 (일반적인 복서의 경우, 체육관에 왼손잡이가 한 명도 없을 수도 있습니다).
양 손잡이와 잘 싸울 수있는 사람들이 있습니다. 그들은 특이합니다. 그들은 종종 두 그룹에서 나옵니다 : 회피와 재밍을 사용하는 회피 권투 선수는 패리와 블록보다 더 많이 커버합니다. 또는 처음에 정통 전투기로 잘못 라운드훈련을 강요받은 자연 좌익수입니다.
회피 방어 방법은 인바운드 샷을 무효화하기 위해 한 손으로 초고속 이동에 덜 의존합니다. 조만간 순수한 회피가 작동하기에는 너무 강하게 압력을 가하는 사람을 만나기 때문입니다. 예를 들어, Herol Graham은 이와 같았고, 다른 누구도 그에게 충분한 압력을 가할만큼 좋은 사람이 없었고 그는 또한 좋은 펀치를 가졌기 때문에 국가 수준과 국제 톱 10에서 잘 작동했습니다. 그가 정말 좋은 사람을 만났을 때는 효과가 없었습니다. 회피 방어는 포괄적 인 방어의 1/4에 불과하기 때문입니다. 당신도 다른 것을 가져야합니다. (완전한 방어는 회피-블록-잼-흡수입니다.) 전환하는 왼손잡이는 일반적으로 배경에서 일종의 정통 훈련을받습니다. 일어서는 법을 배웠다. 나중에 그들은 (또는 나중에 코치) 약한 핸드로 리드하는 것이 더 낫다는 것을 깨닫고 주위를 바꿨습니다. 이로 인해 [2]에 대해 양방향으로 수행 할 수있는 능력이 생겼습니다.
양측에서 일하기 위해 정말 좋은 방어를 확보하기가 매우 어렵고 결국 그게 중요한 것입니다.양쪽으로 OK를 누르는 법을 배울 수 있습니다. 한 쪽이 더 좋을 것입니다. 그리고 마스터 핸드가 뒤쪽에있을 때 가장 좋은 샷이 될 것입니다.하지만 1 초에 4 또는 5로 들어오는 폭탄에 대한 방어는 더 좋을 필요가 있습니다. sort of OK보다.
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[1] 무의식 과정을 통한 복잡한 대응의 좋은 예는 운전 중 사고입니다. 전문 운전자는 임박한 충돌을 피하고 즉시 발생하는 여러 결정 및 반응에서 살아남으며, 자동 결정 및 응답의 무의식적 인 프로세스에 의해 잘못된 조치가 취해지면 충돌로 이어질 수 있습니다. 실제로 무엇을해야하는지 또는 정확히 어떻게해야하는지에 대해 생각해야한다면 으깨거나 죽을 것입니다. 대신 뇌는 일련의 복잡한 벡터 계산, 필요한 작업, 이러한 작업 구현, 정확한 속도 / 강도 / 방향 / 램프 업 및 테이퍼 오프 (각각에 대해 여러 작업)를 제어하는 자동 조종 장치 유형의 프로세스로 이동합니다 바퀴 / 브레이크 / 기어의 움직임), 모두 순식간에. 그것에 대해 생각하거나 의식하는 것은 너무 느릴 것입니다. 시퀀스에서 각 동작을 정의하는 데는 몇 시간이 걸리지 만 각 단계에서 뇌는 순식간에 모든 작업을 수행했습니다.
결국 파리는 전구에 거꾸로 착지 할 수 있습니다. 그 위에는 우리가 뇌라고 부르는 것조차 없습니다. 더 큰 신경절입니다.
실제 전투 역학에서 사고 과정의 개입이 적을수록 좋습니다. 즉, 대부분의 항목은 일련의 무작위 결과 반복 (드릴, 스파링)에 의해 프로그래밍되어야합니다. 두 가지가 아닌 한 가지 버전 만 필요하면 훨씬 간단합니다. 생각은 세세한 부분이 아닌 전술을위한 것입니다.
[2] 때로는 코치에게 힘들고 체육관에있는 초보자가 발을 잘못 잡은 경우 실제로 그들의 잘못이 아닙니다. 초보자에게 항상 오른 손잡이인지 왼손잡이인지 물어 보 겠지만, 가끔 문제를 해결해야하는 일이 처음 인 것처럼 보입니다. 그래서 첫째 날에“대부분은 오른 손잡이이므로 왼발을 앞으로 서십시오”라고 말합니다. 그러면 누군가는 “하지만 나는 앞쪽에 좋은 손을 원합니다. 그렇지 않습니까?”라고 말하고 다른 사람은 “나는 양손으로 일을합니다. 나는 어느쪽으로서야합니까?”라고 말합니다. 당신은“글쎄요, 어떤 손으로 글을 쓰고 공을 잡나요?”라고 대답합니다. 그러나 그들은 돌아온다“나는 내 오른쪽으로 쓰고 내 왼쪽으로 잡는다”. 아니면 요즘은 “양손으로 문자를 보내요”라고 생각합니다.
당신은 이길 수 없습니다…