Rockstar가 GTA 3, 4, 5 등에 사용되는 것과 같은 오픈 월드 게임 엔진을 판매하거나 출시하지 않는 이유는 무엇입니까?

최상의 답변

아마도 그들은 그렇게 할 필요성을 느끼지 않습니다. 그들은있는 그대로 꽤 많은 돈을 벌고 있으며, 다른 스튜디오에 게임 엔진을 라이선싱하려면 많은 추가 작업이 필요합니다.

참고로, 실제로 판매 또는 출시 (Soure 코드를 공개적으로 사용 가능하게 함)는 매우 드물다. 게임 엔진 라이선싱을 의미한다고 생각합니다. 이것은 뭔가 다른 것입니다.

  • Crytek은 여러 게임에 대해 CryEngine을 라이선싱했으며 실제로 코드를 Amazon에 판매하여 Lumberyard 엔진을 구축했습니다.
  • Valve는 여러 게임에도 사용되는 Source SDK를 개발했습니다.

그렇게 드물지 않습니다. 둘째, 게임 엔진이 더 자주 라이선스되지 않는 가장 중요한 이유는 다음과 같습니다.

  • 전통적으로 게임 엔진은 특정 유형의 게임에 매우 능숙하도록 처음부터 만들어졌습니다. 다른 게임은 종종 상당히 어려웠으며 많은 재 코딩과 추가 코드가 필요했습니다. 따라서 스튜디오가 매우 유사한 게임을 개발하기를 원하지 않는 한 엔진 라이선스를 취득하는 것은 그만한 가치가 없었습니다. 그렇기 때문에 오래된 게임이 다른 스튜디오에 있더라도 여전히 똑같은 느낌을 받았습니다. 동일한 청사진을 사용했기 때문입니다.
  • 스튜디오로서 게임 엔진에 라이선스를 부여하는 경우 문서, 지원을 제공하거나 클라이언트 개발자에게 일종의 교육을 제공해야합니다. 이것은 매우 노동 집약적이고 비용이 많이 듭니다. 따라서 많은 스튜디오에서 매력적인 옵션이 아닙니다.

실제로 경쟁과 관련이 없다고 생각합니다. 결국, 너무 가까운 릴리스 날짜를 피하거나 클라이언트가 너무 유사한 IP를 개발하는 것을 방지하기 위해 계약에 몇 가지 규정을 추가하는 것은 쉽습니다.

답변

HAHAHAHAHA… ..

OMG… 얼굴에 묻은 lolsob 눈물을 닦아 드리겠습니다…

아니요, Rockstar 게임은 좋은 게임 회사라고 생각하지 않습니다. ). 그리 오래 걸리지 않습니다.

우선, 한 가지를 분명히하고 싶습니다. 저는 R *에서 일하지 않으며 그들과 함께 일한 적이 없으며 어떤 능력으로도 일한 적이 없습니다. 그래서 제가 쓰는 모든 것은 실제로 그곳에서 일했던 다양한 사람들의 뉴스 보도 나 소문을 기반으로합니다.

이제 그게 끝났으니 제가 들었던 Rockstar Games, 그 스튜디오에서 비디오 게임 산업의 두 가지 주요 문제의 대표적인 예입니다.

문제 번호 1 : 위기 문화

Kotaku는 이에 대한 통찰력있는 기사를 작성했습니다. Inside Rockstar Games “Culture Of Crunch . 크런치에 익숙하지 않은 분들에게 크런치는 개발자와 QA 테스터가 게임을 다듬기 위해 지속적으로 초과 근무를해야하는 기간입니다. 일반적으로 개발주기가 끝날 때와 마지막 3 ~ 3 일에 발생합니다. 6 개월 (때로는 더 길어짐). 크런치 기간 동안 개발자와 QA 테스터는 하루에 12 ~ 16 시간 (때로는 더 많이) 테스트 버그 수정 확인을 빠르게 처리합니다. 사람들은 주말에 들어 와서 크런치는 거의 항상 필수입니다.

물론, 크런치는 건강에 해 롭습니다. 사람들은 주말에 쉬지 않고 3 개월 연속으로 주 80 시간 일을해서는 안됩니다. 크런치 동안 일하고 잠을 잔다. 당신이 할 수있는 다른 일은 없습니다. 당신은 휴식을 취할 수없고, 가족과 친구들과 시간을 보낼 수 없습니다. 많은 아이들이 뛰어 내려서“난 상관 없어요, 게임이 좋아요! 연중 무휴 24 시간 게임 작업을하고 싶어요!”

물론,“연중 무휴 게임 작업”에 대한 당신의 생각은 실제 연중 무휴 게임 작업과는 매우 다릅니다. 8 시간 연속 게임을하는 것은 실제로 8 시간 연속 게임을하는 것과는 매우 다릅니다. 당신은 매우 빨리 타 버립니다. 게임, 음식, 때로는 수면에 대한 열정을 잃었습니다. 당신은 스트레스를 받고 너무 많은 레드 불을 마시기 때문에 침대에있을 때 정말로 잠을 자지 않고, 잠을 많이 자지 않았기 때문에 사무실에있을 때 정말로 깨어 있지 않습니다. 당신은 지난 5 일 동안 같은 페퍼로니 피자를 먹었습니다.

나는 거기에 있었다. 그것은 끔찍한 곳이다. 그것은 단지 일이 아니라 당신이하는 모든 일에 영향을 미치고 당신이 누군지에 영향을 미칩니다. 그것은 우울증 에피소드와 매우 흡사합니다. 당신은 “아무것도 할 에너지가없고, 당신이 사랑했던 것에 대한 관심을 잃었습니다.” 내가 크런치에 대해 격렬하게 반대하는 이유입니다. 그리고 비디오 게임 프로듀서로서 제가 말씀 드릴 수있는 것은 크런치하지 않고 여전히 기한을 지키면서도 고품질 게임을 만드는 것이 매우 가능합니다.

물론 소프트웨어 개발에서는 가끔 크런치가 불가피합니다. . 때때로 버그가 발생하여 릴리스하기 전에 수정해야합니다. 긴급 조치가 허용되므로 출시 일주일 전에 크런치가 발생합니다. 문제는 R *과 같은 스튜디오가 크런치로 제작을 계획한다는 것입니다.그들의 생산은 그들이 연마 할 시간을 충분히주지 않는 방식으로 계획됩니다. 그들은 그들의 직원이 그 기간 동안 엄청난 양의 초과 근무를 할 것이라고 기대하기 때문입니다.

그리고 직원들은 이것을 받아들입니다. 실제로 게임에 대한 열정이 있고 기한을 맞추기 위해 기꺼이 자신을 불 태우고 싶어하며, 다른 사람들은 해고 당 할까봐 두려워하거나“헌신 부족”으로 인식되어 승진을 위해 통과되어야한다는 압력을받습니다. 어떤 사람들은 초과 근무를 좋은 재정적 인센티브로 생각합니다.

사실, 당신은 초과 근무를 통해 더 많은 수입을 올립니다. 예전에 제가 위기를 많이했을 때 제 연간 수입의 약 1/4은 초과 근무에서 발생합니다. . (많은 중간 수준의 직원이 “이 때문에 시급에서 급여로 전환하기를 원하지 않습니다.)”하지만 그럴 가치가 없습니다. 정말 그렇지 않습니다.

그리고 R *의 가장 나쁜 부분은 그들이 크런치 문화를 자랑스러워한다는 것입니다. 그들은 그것을 얼마나 게임을 좋아 하는지를 상징하는 명예의 휘장으로 본다. 그것은 단지 열악한 관리가 아니라 회사 문화 문제입니다. 저는 R *을 떠난 많은 사람들과 함께 일했습니다. 그들이 위기를 견딜 수 없기 때문입니다. 특히 가족과 자녀가있을 때, 사랑하는 사람이 모든 것을 돌 보면서 3 개월 동안 자녀를 보지 못하는 것은 가족에게 불공평합니다.

우리, 사람들입니까? 게임을 위해 우리의 죽음까지 일하고 싶지 않고 우리가하는 일에 대한 열정이 부족한 사람이 있습니까? 나는 그렇게 생각하지 않습니다. 그리고 회사는 제품이 아무리 좋다고하더라도 직원의 안녕을 바탕으로 제품을 만들어서는 안됩니다.

2 번 : Misogyny.

많은 이야기를 들었습니다. R *가 내부적으로 얼마나 큰 소시지 축제인지에 대한 소문이 있습니다. 이를 뒷받침하는 몇 가지 업계 기사가 있습니다 (참조 : 다른 게임 회사 중에서 Rockstar North에서 남성보다 훨씬 적은 돈을 버는 여성 ). R에서 알 수 있습니다. *의 게임과 게임에서 여성 캐릭터를 어떻게 대하는지.

이제 많은 분들이 이것을 부정적인 것으로 보지 않는다는 것을 알고 있습니다. 어떤 분들은 여성이 일을해야한다고 생각하지 않습니다. 처음에 비디오 게임; 여러분 중 일부는 여성이 업계에서 성 차별에 직면하지 않는다고 생각하고, 일부는 여성에게 더 적은 돈을주는 것이 나쁜 관행이라고 생각하지 않습니다. 왜냐하면 우리는 우리 자신의 어리석은 아이를 낳고 헌신하지 않는 자신을 가지고 있기 때문입니다. 더 적은 돈을받는 것에 대해 비난하기 위해… 그리고 더 많은 사람들은 R * 게임이 성 차별적 인 문제가 없다고 생각합니다. 결국 그들은 모든 캐릭터를 똑같은 방식으로 취급합니다 (아니요). 그래서 몇몇 창녀를 죽일 수 있습니다. 그래서 다른 많은 사람들도 죽일 수 있습니다. 그게 게임의 핵심입니다. 그리고 저는 여러분 대부분이“GTA와 RDR은 남성을 위해 만들어진 게임입니다. 그래서 물론 여성에 대한 객관화와 폭력은 “남성에게 호소력이 있기 때문입니다!”라고 말할 것입니다. (이 진술이 남성에게 얼마나 모욕적인지 생각해 보겠습니다.)

알겠습니다. 모든 것을 알았습니다. GTA3 이후로 모든 부분에 대해 논쟁했습니다. 그래서 저는 ” 그것에 대해 이야기하는 데 시간을 소비하지 않을 것입니다. 하지만 간단히 Witcher 3을 가리켜보십시오. “남성을 위해 만든”게임이라는 사실에 많은 분들이 동의하실 것입니다 (정말로 “그렇지 않지만”라고 생각합니다). 깊이 여성 혐오 주의적 세계이지만 선택 의지와 깊이를 지닌 매우 강한 여성 캐릭터를 만들 수있었습니다.

R *의 문제는 Crunch와 마찬가지로 여성 혐오를 나쁘게 보지 않는다는 것입니다. 그들은 그것을 받아들이고, 그것을 두 배로 높이고, 그것을 축하하고, 그것을 찬양합니다. 실제로 우리가 GTA4에서 몇몇 (다소) 흥미로운 여성 캐릭터를 본다면, GTA5에는 아무것도 없습니다. 그들은 상관하지 않습니다. 그들의 게임은 돈을 벌고 그들의 게임은 비평가들의 찬사를 받고 있습니다. 게임에서 여성 혐오에 반대하는 모든 목소리는 팬보이 군대에 의해 압도됩니다. (참조 : 이에 대한 반응 Red Dead Redemption 2 등급은 게임 리뷰의 어두운면을 보여줍니다 )

R *는 창작 게임을 만듭니다. 의심 할 여지가 없습니다. 나는 그들을 끊임없이 비판 함에도 불구하고 그들의 게임을 좋아합니다. 그들은 분명히 거기에서 일하는 정말 재능있는 정말 유능한 사람들이 있습니다. 그리고 그들은 고품질의 최고 게임을 만들기 위해 큰 열정과 헌신을 가지고 있으며, 계속해서 계속해서 그렇게 해왔습니다. 그렇게 할 수있는 회사는 거의 없습니다.

하지만 이것이 R *를 최고의 게임 회사로 만들까요?

그럴 수도 있습니다. 만약 당신이 이성애자, CIS 성별, 중산층, 대학 학위와 약간의 게임 경험을 가진 20-30 대의 백인 남성이라면, 독신이고 사무실에서 살고 피자와 레드 불을 먹고 사는 것을 꺼리지 않는다면, 게임을 좋아한다면 매해 1 / 4 ~ 1 / 3 정도가 심하게 지치고 우울한 상태에서 살아 가면서 “이렇게 될 필요가 없다는 것을 알고”친구의 집 “을 즐기면 파티 문화, 여성과 소수자를 대상으로하는 캐주얼 한 (심각하게) 객관화하는 … 물론, 당신에게 완벽한 장소가 될 것입니다.

아, 마지막으로 게임이 출시되기 전에 그만두면 이 제품에 실제로 몇 시간을 투자하든 상관없이 신용에서 이름을 제거하십시오. 그게 R *이 얼마나 사소한 지입니다.

똑같이 열정적이고 재능있는 사람들이 운영하여 훌륭한 제품을 만드는 더 나은 스튜디오가 있습니다. 훌륭한 게임을 만들면서 행복하고 균형 잡힌 삶을 살 수 있습니다.

그래서… 내가 쓴 모든 것,이 스튜디오의 모든 끔찍한 경색과 여성 혐오, 모든 팬보이가 내가 GTA 게임이 성 차별적이라고 말한 부분에 대해 나에게 화를 냈습니다.

당신은 상관하지 않습니다. 당신이 가장 좋아하는 게임은 과로 한 개발자들과 QA 테스터들에 의해 만들어졌습니다. 그리고 당신은 GTA가 어떻게 성 차별적이라고 말 하느냐에 대해 나에게 소리를 지르며 달려 오십니까? 그래서 당신은 창녀를 죽일 수 있습니다. 그래서 뭐?!… 말 그대로, 내가 쓴 모든 것 중에서 그게 당신이 댓글을 달 필요가 있다고 느끼는 유일한 것입니까?!

그리고 아닙니다. GTA가 왜 성 차별인지에 대한 또 다른 에세이를 쓰지 않을 것입니다. 이 문제에 대해 구체적으로 설명하는 많은 기사가 온라인에 있습니다. 정말로 알고 싶다면 (단지 나를 봉인하는 대신) 직접 조사해보세요.

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