Wheel of Fortune이 보너스 라운드에서 RSTLN과 E 문자를 사용하게 된 계기는 무엇입니까?


우수 답변

RSTLNE를 자동으로 공개 한 1988 년 규칙 변경 이전 자음이 더 많고 모음이 하나 더) 참가자는 5 개의 자음과 1 개의 모음을 선택할 수 있습니다. 오랜 세월 Wheel of Fortune 시청자 (Ken Jennings 포함)에 따르면 RSTLNE는 당시 매우 인기있는 조합이었습니다. 제작자가 규칙 변경 후 고정 된 문자 선택으로 만드는 것이 이치에 맞았을 것입니다.

물론, 그것은 일화적인 증거 일 뿐이지 만 대중적인 선택이라는 것은 확실히 의미가 있습니다. E는 가장 일반적으로 발생하는 모음이고 RSTNHDL은 “표준”영어 텍스트에서 가장 일반적으로 발생하는 7 개의 자음입니다. 이는 RSTLNE가 반드시 최상의 조합이라고 말하는 것은 아닙니다.

  • 자주 발생하는 문자가 가장 명확하지 않을 필요는 없습니다.
  • 가장 자주 발생하는 문자가 가장 자주 발생하는 문자 일 필요는 없습니다. 조합 ,
  • Wheel of Fortune 퍼즐의 글자 빈도는 일반적인 텍스트의 글자 빈도와 비슷할 필요는 없습니다.

주의 사항에 관계없이 RSTLNE의 선택은 쇼의 제작자가 다른 고정 파일을 선택하는 것이 “이치에 맞지 않을 정도로 충분히 전통적인 것 같습니다. 공개 된 글자의 수를 늘리고 싶었다는 점을 감안할 때 조합. 나는 제작자들이 공개 된 글자 수를 늘려 승률을 높이고 싶었지만 “참가자들에게 너무 많은 글자를 고르고 싶지 않았던 것 같다 (부분적으로는 8 개의 자음과 2 개의 모음을 고르는 데 너무 오래 걸리기 때문”이라고 생각한다) ), 그래서 그들은 4 개의 선택적인 글자 외에도 참가자들이 과거에 가장 자주 고른 6 개의 고정 된 글자를 결정했습니다.

고정 된 RSTLNE 편지 공개는 또한 쇼가 퍼즐을 특징으로하는 길을 열었습니다. Slate의 기사 ( http://www.slate.com/articles/arts/culturebox/2014/03/wheel\_of\_fortune\_new\_baby\_buggy\_was\_emil\_de\_leon\_s\_solve\_the\_greatest\_of.html )가 제안하므로 승률이 그다지 높지 않았을 것입니다.

답변

나는 전직 참가자 (1992)이지만 기억하세요. “최소 스핀”요구 사항과 관련된 독특한 경험을 가지고 있습니다.

현재 공간과 두 si의 공간을 확인할 수있을만큼 충분히 자세히 시청하면 그 중에서도 휠이 보통 끝까지 움직이지 않습니다 는 것을 알 수 있습니다. 이 점을 감안할 때 “Price is Right”규칙은 분명히 적용되지 않습니다. 그들은 참가자들에게 최소 스핀이 무엇인지에 대해 조언하지 않지만, 그들은 당신이 “위로 올라가서 좋은 스핀을 줘”라고 장려합니다. 그리고 그것이 항상보기만큼 쉬운 것은 아닙니다 …

The Wheel of Fortune은 하루에 5 개의 쇼 (1 주일)를 녹화합니다. 그들은 아침에 시작해서 오후 중반까지 계속됩니다. , 참가자들에게 중간에 점심 식사를 제공합니다. 도착하면 우리를 세트로 데려가 모든 사람이 한 번 바퀴를 돌릴 기회를 얻습니다. 많은 참가자와 특히 작은 여성을 기억합니다. 예상보다 무겁고 회전하기가 더 어려웠습니다.

Wheel of Fortune 휠은 실제로 꽤 무겁습니다. 참가자로서 휠을 돌리는 능력은 몇 가지 다른 요인으로 인해 방해를받습니다.

  • 우리가 참가자로서 뒤에 서있는 레일이 있습니다. 높이 (및 모든 참가자에게 제공하는 약 5 인치 플랫폼에 서 있는지 여부)에 따라 레일이 허리 위 또는 아래에 닿을 수 있습니다. 허리 위 또는 아래에있는 레일은 멀리 도달 할 수 없습니다. 휠을 잡으십시오. 허리 아래에 너무 멀리 닿으면 균형이 떨어질 수 있습니다.
  • 휠의 실제 페그는 가장 큰 그립 표면을 제공하지 않으므로 손이 미끄러질 수 있습니다.
  • 스튜디오에는 집에서 볼 수없는 일이 너무 많아서 (예 : 라이브 청중, 카메라, 조명, 중고 레터 보드 등) 우리는 실제로 회전하고 있습니다. 회전 결과를보기 위해 잘못된 화살표를 보는 참가자가 상대적으로 규칙적으로 발생합니다.

그리고 여기에 “사실이라면 집에서 회전을 분석하려고 할 때 물을 더 혼란스럽게 만든다는 약간의 추측이 있습니다. 편집의 기적을 통해 대부분의 경우 전체 회전을 실제로 보거나들을 수 없다고 생각합니다. 오히려 미리 녹음 된 휠 회전 사운드 효과를 듣고 회전의 시작과 끝 부분에 대한 비디오를 얻을 수 있습니다. 이것은 일관된 일을 유지하고 집에서 보는 사람을 위해 바로 움직입니다.

내가 쇼에 출연했을 때 그의 전형적인 스핀이 휠을 거의 정확히 1에 맞춘다는 것을 알아 낸 참가자가 제 에피소드에있었습니다. 완전한 혁명.그의 차례가되었을 때, 그는 자신의 화살 / 표시기 근처에 “파산 또는 패배”공간이 없다는 것을 분명히 알 수 있었기 때문에 “1 회전”스핀과 그가 안전하다는 사실을 결합 할 수있었습니다. 더 이상 글자가 없을 때까지 영토와 스핀을 펼쳤습니다. 그는 매우 효과적으로 사용하고 대부분의 쇼를 이끌었던 훌륭한 전략이었습니다. 그는 또한 다른 플레이어의 스핀도 볼 수있을만큼 정통했습니다.

참가자들이 회전하는 마지막 퍼즐로 판명 된 부분에서 세 번째 참가자는 자음이 하나 남을 때까지 보드를 지배했습니다. 다행히도 그는 한 개의 자음이 남아있는 파산을 쳤고 갑자기 내 차례가되었습니다. 나는 그것이 나에게 돌아 왔고 생각하지 않고 서둘러 손을 뻗어 회전했다. 회전 할 때 손이 약간 미끄러 져서 바퀴가 반 정도만 돌았습니다. 더 운 좋게도, 그것은 상금 공간 (자동차)에 착륙했습니다.이 공간은 제가 우승하고 보너스 라운드 퍼즐로 넘어갈 수있는 유일한 공간이었습니다. 그들이 말했듯이 “좋은 것보다 운이 좋은 것이 낫다”.

일반적인 프로세스 측면에서, 각 퍼즐을 따라 참가자들은 다음 퍼즐을 준비하는 동안 무대 뒤를 안내합니다. 일반적으로 단 몇 분만에 “참가자 코디네이터”가 우리와 함께갑니다. 항상 우리를 격려하고 행복하게 유지하고 모두가 여전히 이길 수 있다는 사실에 대해 생각합니다. 보너스 라운드가 끝나기 전에 라운드가 끝난 후에는 좀 더 많은 설정이 필요하기 때문에 시간이 조금 더 걸립니다 (즉, 보너스 라운드를위한 무대를 설정하고, 소진 될 친구 / 가족을 우리가 이기면 무대 등),하지만 여전히 꽤 짧습니다. 세트 변경에서 다른 점은 우리가 무대 뒤에서 참가자 코디네이터와 함께 있다는 것입니다. 다른 참가자는 해고되었습니다. 당신이 청중 안에 있다면, 진행되는 모든 것을 볼 수 있지만, 참가자들에게 우리는 단지 활동이 있고 많은 사람들이 다음에 무엇을 준비하기 위해 뒤섞인다고 들었습니다.

이 특별한 휴식 시간에는 시간이 더 오래 걸렸습니다. 다른 참가자들은 여전히 ​​거기에 있었고, 우리가 여전히 서로를 볼 수는 있었지만 말을 할 수없는 다른 무대 뒤에서 막혔습니다. 몇 분이 5 분, 10 분으로 바뀌 었습니다. 다른 점은 참가자 코디네이터가 쇼 플로어와 제가 무대 뒤를 오가는 곳을 계속 오가며 진행했습니다. 마침내 저는 참가자 코디네이터에게 무슨 일이 일어나고 있는지 물었습니다. 그 시점에서 그는 행복한 미소를 잊고 오히려 엄숙하게 말했습니다. 여기서 몇 분 동안 기다려야합니다. “그 직후 다른 참가자 코디네이터가 무대 뒤에서 고개를 찌르며”좋아요. 갑시다 “라고 말했습니다. 그때 제가 함께 있던 코디네이터는 모든 미소를지었습니다. 보너스 라운드를 위해 저를 자극했습니다. 게임에 너무 집중해서 그 시점에 나가서 보너스 라운드에서 우승했습니다!

드디어 게임이 끝난 후 그들은 우리를 무대 뒤에서 상금 분배 회사를 대표하는 사람과 만날 수있는 방으로 안내합니다 (예, 그들은 모든 것을 관리하는 별도의 회사가 있습니다). 그들은 우리가 어떻게 우리가 우리의 상을 받게 될지 그리고 언제 우리가 세금 목적으로 1099를 완료하는지에 대해 우리에게 설명합니다 (예, 모든 상금은 과세 소득입니다). 마침내 완료되면 그들은 우리를 참가자 코디네이터에게 돌려 주어 우리 물건을 모 읍니다. 그리고 우리는가는 중입니다.

상금 분배 담당자와의 만남에 시간이 좀 걸렸기 때문에 마지막 세트 변경 중에 무슨 일이 있었는지 다시 궁금해하기 시작했습니다. 참가자 코디네이터가 나를 만나러 왔을 때 나는 무슨 일이 있었는지 물었다. 그는 “오, 심사 위원들이 뭔가를 확인해야 했어요. 모든 것이 괜찮습니다.”라고 말했습니다. 그래서 저는 다시 눌렀고 그는 그것을 얻도록했습니다. 다른 참가자 (놀라운 회전 능력을 가진)가 제가 “짧은- 바퀴를 회전시켜 자동차 지점을 겨냥하고 “법적”회전으로 간주해서는 안됩니다. 코디네이터는 계속해서 심사 위원이 비디오 테이프를 검토하고 회전이 부적절 함이 없도록 충분히 단단하고 충분히 멀리 진행되었는지 확인해야한다고 말했습니다. 그들은 테이프를 검토하기 위해 여분의 시간이 필요했고 내 스핀은 “좋은”것으로 판명되었습니다. 내 스핀이 “허용되지 않음”으로 판명 되었다면, 그들은 우리가 새로운 라운드를 다시 플레이 할 수 있도록 다른 참가자들을 주변에 두어야했습니다.

나는 그 시점에서 그들이 “허용되는”것을 물어볼 생각조차하지 않았습니다. 기준은. 바퀴가 얼마나 많은 공간을 갔는가? 내가 돌고있는 것처럼 얼마나 힘들 었는가? 내 스핀이 돌 때마다 얼마나 일관성이 있 었는가? 내가 알 수 있을지 의심 스럽다. 하지만 나는 처음에 행운의 수레 바퀴를 돌릴 수있는 기회를 얻게되어 매우 기뻐하는 운 좋은 사람이라는 것을 알고 있습니다.

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