우수 답변
직교 투영 이 보여줍니다. 개체의 실제 크기 (1 : 1 비율로 그리기 이지만 등각 투영 span) span) >하지 마십시오.
직교 투영 은 프로젝트를 만드는 데 사용되지만 등각 투영 은 개체를 더 잘 이해하는 데 사용됩니다.
직교 그림은 일반적으로 개체의 2 차원보기입니다. 예를 들어, 테이블을 디자인하는 경우 평면도, 측면도 및 하부도를 그립니다. 이 세 가지 뷰가 테이블의 디자인을 완전히 설명하지 못하면 다른 뷰를 그려야합니다. 직교 방식으로 투시도를 그릴 때 수직선에서 뒤로 또는 앞으로 확장되는 선에 대해 45도 삼각형을 사용합니다. 이러한 유형의 원근법은 표시된 모든 세부 정보의 실제 길이를 측정 할 수 있기 때문에 진정한 원근이 아닙니다.
등각 투영 드로잉은 투시도처럼 보이는 물체의 3D 이미지를 묘사하기위한 것입니다. . 그러나 직교 원근법과 유사하게 등각 투영 도면의 모든 선을 실제 길이로 측정 할 수 있습니다. 직교 관점과 다른 점은 각진 선이 30도 또는 60도 또는 분할로 그려진다는 것입니다. 이것을 손으로 그리면 30/60/90 삼각형을 사용합니다. 어떤 경우 든 두 가지 유형의 원근법은 모두 눈금자로 정확하게 측정하여 물체의 치수를 알 수 있습니다.
이러한 원리는 일반적으로 제도 수업에서 가르치지 만 고급 미술에서도 가르 칠 수 있습니다. 페이지에 그려진 등각 투영 드로잉의 상단, 전면 및 측면보기를 표시하기 위해 페이지에 직교보기를 그릴 수 있습니다. 이것은 기본적인 제도 설계 설정입니다.
답변
안녕하세요. 먼저 투영이 무엇인지 이해해야합니까? 이것을 간단한 말로 표현하면 … 평면에있는 물체의 뷰를 만드는 것입니다. (Imaginary … Here). 엔지니어링 도면에는 다양한 투영 원리가 있습니다.
- 원근
- 직교 / 평행
- 사각
- 축각
직교 / 병렬을 사용하면 해당 개체의 단일 / 다중보기를 만들 수 있습니다. 따라서 “다시보기 그리기”라고도합니다. 이것은 개체의 실제 모양과 실제 크기를 제공합니다. 직교 : 이를 이해하려면 다음 사항을 고려하세요.
- 관찰자
- 물체
- 평면
그림 1에 표시된 것처럼
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그림 -2
여기에서 관찰자와 물체 사이의 거리는 유한합니다. 빛이 물체에 떨어질 때 .. 빛이 반사되면 … 광선이 렌즈를 통과하고. 망막에 떨어집니다 … 뇌가인지하는 이미지를 형성합니다 … 그리고 알고있는 이야기! 관찰자와 물체 사이에서 발생합니다. 가상의 수직 (수평도 가능) 평면을 배치합니다 … 투영 평면. 그들 사이에이 프로젝터 / 시각 광선이 서로 다른 지점에서 평면을 뚫습니다.이 지점이 결합되면 … 이미지 / 뷰가 형성됩니다.이 뷰 (수직면)는 왜곡되었습니다. 왜곡 은 투영면의 위치에 따라 다릅니다. 관찰자에 더 가깝고 물체에 덜 가깝습니다.이 왜곡 은 엔지니어링 드로잉에는 필요하지 않지만 예술적 렌더링에 유용 할 수 있습니다.이 투영을 호출합니다. 투시 투영입니다. 건축가는 시각화를 위해 이것을 사용합니다. 이것은 … 사람의 눈으로 볼 수 있습니다. 궁금 할 것입니다 … 직교는 어떻습니까? 예 .. . 이해하기 위해 … Perspective는 전제 조건입니다. 이제 한 가지만 변경하겠습니다 …. 관찰자 를 무한 거리에 둡니다. 여기서 모든 것이 극적으로 변합니다. 광선 … 관찰자의 눈을 찾기 위해 계속 여행하십시오. 수렴하지 않고 서로 평행하게 실행됨을 의미합니다. 이것은 parallel projection이라는 이름을 얻습니다. 이제 어느 곳에서나 비행기를 유지하십시오 … 보기를 가져옵니다. 이것은 실제 모양과 크기입니다. 수직면의 보기를 전면보기라고합니다. 수평면에서 얻은 경우 “상단보기”라고합니다. 측면보기 / 프로필 … 측면보기 / 프로필보기
직교 뷰에서 투영 평면과 평행 한 모든 표면은 실제 모양을 형성하고 다른 표면은 TRUE 모양이 아닙니다. 기본적으로 하나의 뷰는 문제의 객체를 정의하는 데 충분하지 않으므로 여러 뷰가 이것이 다중 뷰 도면이라고하는 이유입니다! 2D 도면을 의미합니다.투시 투영의 경우 … 2D (투영 평면)에서 3D (객체)의 느낌을 얻습니다. 2 1 / 2D 투영이라고합니다. 2D 평면에서 3D의 환상을 제공합니다. 간단한 말로 표현하면 모든 그림 표현입니다. 다른 기술도 있습니다 …. 등각 투영. 이것은 세 가지 유형의 축삭 투영법 중 하나입니다.
등각 투영 : 이를 이해하려면 큐브가 이러한 방식으로 모서리의 세 개의 상호 수직 평면 / 큐브의 표면이 투영 평면에 동일하게 기울어집니다. 그림 3을 참조하십시오.
여기 큐브의 세면을 볼 수 있습니다. 왼쪽, 위쪽 및 오른쪽. 이 3 개의 ISO 평면으로 모든 물체의 등각 투영을 수행 할 수 있습니다. 당신은 … 어떤 그림책이든 … Iso를 그리는 방법을 참조하십시오. 측정 된 모든 각도는 모두 120 도입니다. 그것은 유사한 (ISO) 각도 메트릭 (측정)입니다. 따라서보기는 왜곡되지만 그림적인 것입니다. 일반적으로 Isometric Scale이라는 배율을 사용하여 생성되며이를 Isometric Projection이라고합니다. 실제 치수로 작업하면 “ 등각 도면 / 뷰라고합니다.
이것이 의심을 없애기를 바랍니다 !! !