리시버에게 공을 던지는 대신 풋볼을 뛰는 것이 요점은 무엇인가요?


최상의 답변

내 대답을 이해하십시오. 축구에서는 엔드 존에 도착해야합니다. 10 야드를 얻기 위해 4 번의 다운이 있지만 4 번 다운은 일반적으로 펀트 또는 페일 드 골이므로 실제로는 3 번의 다운이 있습니다.

30 야드 패스를하는 것은 좋지만 팀으로 플레이하는 경우 시애틀 시호크스 나 애리조나 카디널스와 같은 이차적 인 패스는 매우 위험 할 수 있으며 수많은 가로 채기로 이어질 수 있습니다. 이상적인 플레이는 가장 많은 야드를 얻는 패스 플레이이지만 쿼터백의 완료율은 일부 팀의 경우 패스 플레이의 60 \% 만 작동한다는 것을 보여줄 수 있습니다.

그러나 런 플레이는 완전히 다릅니다. 주제와 다른 목표를 달성하는 데 사용됩니다. 올스타 수비 백으로 팀을 플레이하고 있지만 초보 라인 백커와 라인 맨으로 팀을 플레이하는 경우 모든 것을 실행할 수 있습니다. 모든면에서 좋은 팀으로 플레이하는 경우 더 자주 달리면 수비력이 저하 될 수 있습니다. 공을 달리는 또 다른 이유는 약간의 이득 때문입니다. 시간 제한이 없으므로 팀이 첫 번째 다운 마커에 도달하는 한 원하는만큼 자주 달릴 수 있습니다. 당신이 큰 야드 이득을 위해 가라고 말할 때 점수가 있지만, 공을 돌리는 동안 더듬 거리는 것에 비해 던질 때 불완전하게 던지거나 뽑힐 가능성이 더 큽니다. 좋은 러닝 백은 캐리가 5 ~ 7 야드 인 한 자신의 일을하면서 팀을 돕고 있다는 것을 알고 있습니다.

볼을 실행할 수있는 능력이있는 반면, 직접적으로 게임에서이기는 것은 아닙니다. , 상대 팀에 큰 영향을 미칠 수 있습니다.

요컨대, 공을 뛰는 것은 상대 팀에게 더 육체적으로 부담을 줄 수 있고, “이중 위협”(던지기 및 달리기)을 만들 수 있으며, 더 짧은 야드, 더 효율적이고 더 안정적입니다.

답변

따라서 논리가 완전히 틀린 것은 아닙니다. 지난 시즌 평균 캐리 당 야드 (YPC)는 4.1이었고 평균은 패스 시도당 야드는 6.4였습니다. http://www.pro-football-reference.com/years/2015/ 따라서 매번 평균을 얻을 수 있다면 매번 서두르는 것보다 매번 통과하는 것이 50 \% 더 나을 것입니다.

하지만 고려해보십시오. 표준 편차 : 팀은 평균 10.1 \%의 시간 동안 런 플레이에서 스 크리 미지 라인 뒤에 채워졌습니다 .http : // 시간의 평균 10.1 \% (http://www.sportingcharts.com/nfl/stats/team-stuff-percentage/2015/) 5.5 \% (곰)에서 14.6 \% (램)까지. 반면에 평균 팀은 6.1 \%의 드롭 백으로 해고되고 63.0 \%의 패스 만 완료합니다. http://www.pro-football-reference.com/years/2015/ 패스로 얻은 야드의 표준 편차에 대한 데이터를 쉽게 사용할 수 없습니다. / 돌진 시도. 그러나 평균 NFL 팀은 지난 시즌 10.5 러시와 달리 20 야드 이상에서 거의 53 (52.8) 패스를 완료하고 40 야드 이상에서 거의 11 (10.56) 패스 플레이를 기록했습니다. http://www.nfl.com/stats/categorystats?archive=true&conference=null&role=TM&offensiveStatisticCategory=TEAM\_PASSING&defensiveStatisticCategory=null&season=2015&seasonType=REG&tabSeq=2&qualified=false&Submit=Go 시즌 내내 20 야드 이상, 40 야드 이상 2 번 이상 http://www.nfl.com/stats/categorystats?seasonType=REG&offensiveStatisticCategory=RUSHING&d-447263-n=1&d-447263-o=2&d-447263-p=1&d-447263-s=RUSHING\_20PLUS\_YARDS\_EACH&tabSeq=2&season=2015&role=TM&Submit=Go&archive=true&conference=null&defensiveStatisticCategory=null&qualified=false. 패스 게임에서 더 큰 플레이로 인해 더 큰 야드 이득이 훨씬 더 자주 발생하기 때문에 시도당 야드의 표준 편차가 훨씬 더 높아진다는 것은 매우 직관적 인 것 같습니다.

표준 편차가 중요한 이유는 무엇입니까? 당신은 10 야드를 얻기 위해 4 번의 다운만을 가지고 있으며, 일반적으로 처음 3 번에 성공하지 못하면 4 번에 자주 펀트를합니다. 따라서 딥 던지기 만한다면 처음 4 번의 불이행이 이미 다운 턴 오버로 이어 졌기 때문에 다섯 번째 플레이 (시도당 평균 12 야드 이득)마다 60 야드 패스를 쳐도 상관 없습니다.

이것은 종종 가정 된 가설과 같습니다. 보장 된 $ 1,000 만 달러를 받겠습니까, 아니면 1 \% 확률로 15 억 달러를 받겠습니까? [원하는 숫자를 입력하십시오]. 두 번째 선택을 사용하면 예상 지불금이 거의 50 \% 더 높지만 대부분의 사람들은 이미 필요한 것보다 많은 경우 확실한 것을 선택합니다. NFL과 비슷한 논리입니다.

또한, 팀은 어떤 플레이가 예상되고 어떤 플레이가 그렇지 않은지 알고 있기 때문에 배당률이 급격히 변하는 끔찍한 “3 번째 및 장기”상황을 피하고 싶어합니다. 생존 가능한. 따라서 통계에 따르면 일반 시나리오에서 10 야드 패스를 완료 할 확률이 63 \% (지난 시즌 평균 완료 당 야드 11.5)라고 표시 되어도 방어 팀이 패스를 안전하게 무시할 수 있다면 확률이 훨씬 더 나빠집니다. 다른 사람들이 말했듯이, 돌진은 시계를 제어하는데도 유용합니다 (불완전한 패스 후에 시계가 멈 춥니 다. 다른 팀이 득점 할 시간을 줄이려고 달리고, 수비를 정직하게 유지하여 패스를 더 쉽게 만들고, 플레이 액션 패스를 설정하고, 수비를 닳게합니다 (200 파운드 안전 또는 라인 배커, 마지막으로보고 싶은 것은 5300 파운드 이상의 녀석과 220 파운드가 뒤로 달리는 것입니다. 미니어처화물 열차를 멈추려 고하는 것과 같이 모든 속도를 내고 있습니다.마지막으로, 공을 뛰고있을 때 볼 캐리어는 수비수를 볼 수 있고 종종 접촉 지점을 지정할 수 있습니다. 당신이 패스 할 때, 리시버는 종종 수비수가 공에 집중할 때 그들을 잡는 동안 무방비 상태가되며 수비수가 공에 집중할 때 다가오는 것을 볼 수 없기 때문에 수비수에 취약하게 만듭니다. 처벌. 따라서 공을 치는 것이 더 좋은 이유는 여러 가지가 있습니다.

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