우수 답변
이 Quora Post에서는 후보자에게 SailPoint 개발자로서의 시장 수요, 경력 범위 및 미래에 대해 조언합니다.
당신은 SailPoint 개발자입니다 — 축하합니다이 게시물은 다음 3 가지 카테고리로 실행하는 데 중점을 둡니다.
- SailPoint 정보
- SailPoint 인증 및 비용.
- SailPoint 인터뷰 질문.
SailPoint Identity 정보
SailPoint의 IdentityIQ는 온 프레미스 및 클라우드 배포를 원하는 조직을위한 ID 및 액세스 관리 (IAM) 솔루션입니다.
전통적으로 클라우드 및 온 프레미스에 수백 명의 직원과 많은 애플리케이션이있는 MNC에서. 각 직원 또는 사용자는 각각 별도의 액세스 인증이 필요한 많은 애플리케이션에 액세스하게됩니다. 이제 각 직원은 각 응용 프로그램에 대해 서로 다른 암호를 기억해야합니다.
문제에 대한 한 가지 해결책은 SingleSignOn (SSO)이었습니다.
직원이 모든 응용 프로그램에 동일한 암호를 사용하는 경우 , 보안이 손상 될 수 있습니다.
SailPoint는 ID 확인, SSO, 액세스 정책 시행을 하나의 도구로 결합하는 솔루션으로 등장합니다.
SailPoint 인증 및 비용
Sailpoint 인증은 크게 3 가지 유형으로 분류 할 수 있습니다.
SailPoint Certified IdentityIQ Architect :
인증은 고객 조직에서 IdentityIQ를 설계, 구현 및 배포합니다. 인증 비용 : 500 달러
SailPoint 인증 IdentityIQ 엔지니어 :
인증은 설치 및 배포, 수명주기 관리, 디버깅 및 문제 해결 능력을 테스트합니다. 인증 비용은 미화 400 달러입니다.
SailPoint 인증 IdentityNow 엔지니어 :
이 인증은 아키텍처, 가상 어플라이언스, 비밀번호 관리 및 연결 기능을 테스트합니다. 인증 비용은 미화 400 달러입니다 .
SailPoint 인터뷰 질문
액세스 관리 란?
다른 대상 시스템에 프로비저닝되는 사용자의 ID를 관리하는 프로세스입니다. 액세스 또는 ID 관리는 소스 및 대상 시스템을 Sail Point와 통합하는 데 필요한 프레임 워크를 캡슐화합니다.
역할은 무엇입니까?
권한 집합을 함께 묶어 역할을 구성 할 수 있습니다. 인 타이틀먼트는 특정 시스템 / 애플리케이션에 대한 권한으로 명시 될 수 있습니다.
ID 큐브 란 무엇입니까?
소스 애플리케이션의 모든 계정은 Sail Point IIQ에 통합 된 후 ID라고합니다. 통합 된 ID, ID 세부 정보 및 권한과 같은 사용자의 전체 데이터를 ID 큐브라고합니다.
워크 플로의 라이브러리 란?
라이브러리는 일부 기능이 언급 된 클래스 파일로, 워크 플로에서 일부 처리를 수행하는 데 사용할 수 있습니다.
사용자가 회사에 합류 할 때마다 SailPoint에서 모든 작업이 수행됩니다. 모든 구성이 필요한가요?
수명주기 이벤트 –> 결합 자 –> 참여 워크 플로
기본 변경 사항은 무엇인가요? & 수명주기 이벤트 유형?
대상 시스템에서 일부 변경이 직접 발생하고이를 위해 SailPoint에서 트리거 할 일부 워크 플로를 사용하려면 nativeChange 감지를 활성화해야합니다. 수명주기 이벤트에서 nativechange 이벤트를 구성합니다.
규칙 기반 수명주기 이벤트는 무엇이며 어떻게 사용 되나요?
매번 특정 조건에 따라 이벤트를 트리거해야하는 경우 규칙 기반 라이프 사이클 이벤트입니다.
SailPoint의 기능은 무엇입니까? IdentityIQ?
SailPoint의 기능은 SailPoint의 사용자 인터페이스에서 사용자의 액세스를 제한하는 데 사용됩니다.
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스마트 할 시간입니다!
답변
가장 좋은 방법은 내용, 학습자, 리소스 및 기타 제약 조건에 따라 달라지며, 알아내는 프로세스는 교육 설계와 비즈니스 분석의 조합입니다.
간단하지는 않지만 교육,인지 정신 등의 연구를 많이 읽고 저작 도구 및 교육 프로그램 구현에 익숙해지면 질문에 답할 수 있습니다. 약간의 권위를 가지고 있습니다.
게임 요소를 얻으려면 분명히 게임 화입니다.훌륭한 교육용 게임은 훌륭하지만 드물고 일반적으로 매우 비싸고 잠재적으로 시간이 비효율적입니다. 진지하고 교육적인 게임에서 “심각함”은 보통 “재미 있지 않음”을 의미합니다.
콘텐츠를 알지 못하고 온라인이 자기 주도적이거나 사람 대 사람인지 여부를 알지 못하면 명심해야 할 한 가지는 다음과 같습니다. 자기 주도형 온라인 환경에서 효과적으로 가르 칠 수있는 목표의 복잡성과 성격에는 분명한 한계가 있습니다.
즉, 책이나 책에서 수술에 대해 조금 배울 수 있습니다. 자기 주도형 온라인 코스이지만 그런 외과 의사의 치료를 받고 싶어하는 사람은 많지 않습니다.
그렇지 않았다면 의대, 대학 또는 직업 학교가 오늘날 살아남을 수 없을 것입니다. 과대 광고를 제쳐두고, 자기 주도 학습의 다음 도약은 강력한 AI로만 실현 될 것입니다.
아래의 Bloom의 분류 체계를 참조 모델로 사용하여 다음과 같은 일반적인 도구로 구축 된 온라인 및자가 학습 교육에 대해 생각합니다. 객관식 연습 및 평가, 슬라이드, 내레이션, 비디오 등은 학습자가 이해도를 높일 수 있도록합니다.
고비용자가 진행형 콘텐츠 (예 : 우리가 학문적, 소프트웨어 또는 이와 유사한 머리 기술에 대해 이야기하고 수작업 손재주와 소프트 기술에 대해서는 분명히 덜 이야기한다면 시뮬레이션은 응용 프로그램에 들어갈 수 있습니다. 아마도 약간의 분석을 할 수 있습니다.
합성 및 평가, 숙달, 그리고 실제 세계에서 나가고 연습하는 사람들이 그 과정에 포함된다고 가정하면 자기 주도형 온라인 자료에서 진정한 고차원 학습이 가능하지만, 현재의 자기 주도형 예술 상태에서는 신뢰할 수 없습니다. 대부분의 경우, 통달을 위해서는 대화와 견습이 필요합니다.
온라인이 사람들과 사람들의 대화를 배제하지 않는 경우 콘텐츠는 온라인 환경에서 연습하고 견습 할 수있는 것에 의해서만 제한됩니다.