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아니요. Dragon Ball Z의 초기 시즌은 파워 레벨을 설정 한 다음 즉시 오줌을 제거하기 시작합니다. 파워 미터링과 파워 스케일링이라는 아이디어를 사실상 무의미하다고 만 써서 소개하는 요점은 창작자가별로 신경 쓰지 않아도된다는 점을 독자들에게 알리는 것이 었습니다.
이것은 많은 팬의 머리 위로 날아간 PSA였습니다.
파워 레벨을 많이 언급합니다. 시리즈 내내 그리고 보통 자신이 무언가의 척도라고 생각하는 사람을 비 웃으며… 수십 년 동안 슬프게도 일부 사람들의 머리 위로 날아가는 농담입니다.
변환이 진행되는 한… 다시 말하지만, 그 어느 것도 그다지 중요하지 않습니다.
번역 된 전투 Gods Interview Jump는 Dragonball 제작자 인 Akira Toriyama와 함께했습니다. 인터뷰어 : 그런 종류의 배경 정보에 대한 메모를 어디에 든 적어 두십니까? on?
Toriyama : 아니요, 그렇게하지 않습니다. 그래서 계속 잊어 버리는 것입니다. 잊지 않으면 새로운 아이디어가 떠오르지 않습니다. 예를 들어 “Super Saiyan 3″이 어떻게 있는지 아십니까?
면접관 : 예. 머리카락이 길어지는 곳.
Toriyama : 몰랐습니다. (웃음) 그동안 슈퍼 사이언 2라고 생각했습니다. (웃음)
면접관 : Whaaa?!
토리 야마 : 제가 직접 그렸습니다. (웃음) 아무튼“머리가 긴 사람은 2 명이에요. 마치 “이봐, 난 정말 잊었 어 …”
일부 팬들이이 러프 가이드를 이렇게 만들었습니다…
하지만 실제로… 제작자 자신의 인정으로 그는 많은 재고를 넣지 않고 이전 솔루션이 즉시 마음을 통과하지 못할 때마다 새로운 솔루션을 만듭니다. 이 모든 것들은 캐릭터의 휴식 강도에 기반을두고 있습니다 (이야기에서 요구하는대로 그 자체입니다). 그래서 예를 들어 SSJ3 캐릭터가 더 높은 휴식 강도를 가진 SSJ1 캐릭터가 자신의 엉덩이를 그들에게 전달하는 것이 완전히 가능합니다. (토리 야마가 더 멋지게 보이는 싸움 장면이 될 것이라고 생각한다면 이성없이 솔직히 일어날 수있는 일입니다.)
그래요. 당신을위한 가이드가 있습니다 …하지만 제작자조차도 그것에 대해 날아 다니지 않고 어떤 캐릭터를 희생시키면서 수십 년 동안 농담을 해왔 기 때문에 엄청난 양의 소금이 있습니다 (일반적으로 청중의 대리의 단면 역할을 함) 몸무게, 파워 레벨 등에 너무 많은 무게를 두는 사람입니다.
답변
나는 왜 슈퍼 사이 얀 3에 왁스 칠한 눈썹이 나오는지 혼란 스럽습니다.
(내가 가장 좋아하는 DBZ 변환 시퀀스가 가장 선호하지 않는 DBZ 변환을 가져 왔다는 것은 아이러니하지만…
그렇지 않으면 아닙니다. 인위적이며 종종 일관성이 없어서 즐기려면 상당한 불신앙을 중단해야합니다. 하지만 지나치게 헷갈리는 것을 본 적이 없습니다.