Best answer
A2A에 감사드립니다!
이것은 전적으로 COD 프랜차이즈와 다른 사람들에 대한 경험을 바탕으로 한 제 의견입니다.
The Call of Duty는 역사적으로 아케이드 게임이었습니다. 이 고정 관념은 콜 오브 듀티 : 모던 워 페어(2019)의 새 릴리스를 기반으로 변경 될 수 있지만 이전 버전을 기반으로하여 진행되는 방향 인 것 같습니다.
1 차 세계 대전, 또는 대전은 이런 방식으로 묘사하기가 다소 어려운 게임입니다. Battlefield 1 (Dice)은 몇 가지 주요 요인으로 인해이 장르에서 시도하고 성공했습니다.
- 배틀 필드 : 배드 컴퍼니 2의 베트남 DLC 이후로 최초의 역사적인 게임이었습니다. 오래 기다렸다 고 말하는 것은 과소 평가 일 것입니다.
- 그들의 이전 작품은 콘솔 게임 표준을 기반으로 “현실적”이었습니다. 그들은 대부분 당시 콘솔의 힘에 의해 방해 받았습니다.
- 마지막으로 광고와 사전 출시 스타일은 제가 본 게임 중 최고였습니다.
The Call of Duty는 Battlefield가 Battlefield V를 출시했을 때와 거의 같은시기에 (다른) WW2 분할 판에서 막 돌아 왔습니다. 또한 많은 양의 소규모 게임이 시장에 과도하게 포화되어 역사적으로 초점을 맞춘 게임을 만들고 있습니다. 역사 게임을 위해.
많은 AAA 게임 개발자가주기가 계속됨에 따라 현대적이고 미래 지향적 인 슈팅 게임으로 돌아 가기 시작할 것이라고 생각합니다. 당신이 묻는주기는 무엇입니까? 이주기는 인기있는 비디오 게임에서 시대의주기입니다. 우리는 과거 / 과거 비디오 게임 “시대”에서 벗어나 새로운 현대 “시대”로 도약하고 있습니다.
특히 WW1 프랜차이즈에 진입 한 Call of Duty의 기회는 다음과 같습니다. 다소 슬림하지만보기에는 꽤 흥미 진진 할 것입니다. 또한 험난한 조명 (예 : Battlefield 1)에서 가져 가거나 아케이드 조명에서 가져갈 경우 게임 사전 출시를 추측 할 수 있습니다.
답변
잘 대구는 빠른 속도로 진행되는 액션이고 1 차 세계 대전은 참호전이었습니다.
일부 전투는 수개월 동안 지속되었으며 적어도 역사적으로 정확한 설정을 유지하면서 10 ~ 15 분 경기에 맞아야합니다. 다른 모든 환경에서는 게릴라 전투와 침공이 흔했지만 ww1은 모든 곳에서 최전선과 참호였습니다.
대구를 연기하는 사람은 생각하고 싶어하지 않습니다. 그들은 단지 자신의 반응 시간을 표시하기를 원합니다 (개인적 경험). 실제로 무인 땅을 밀기 위해 적절한 시간을 기다려야하는 것은 대구 청중의 3/4 이상이 게임이 완전한 쓰레기 였고 결코 만질 가치가 없다고 말하게 만들 것입니다. 프랜차이즈에 비해 너무 위험합니다.