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예, 할 수 있지만 특정 방식으로해야합니다. Wii U의 홈 화면에는 Wii U를 Wii 콘솔처럼 작동하도록 선택할 수있는 Wii 채널이 있습니다. 여기에서 TV 만 사용하거나 게임 패드를 화면으로 사용할 수 있습니다. 하지만이 모드에서 실제로 재생하려면 wiimote를 사용해야합니다.
Answer
1983 년까지 Nintendo에서 작동하는 데 사용 된 이름 지정 체계
Nintendo Entertainment System은 대성공을 거두었습니다. 창립 이래 6100 만 부.
그 후계자는 Super Nintendo Entertainment System이었습니다.
다음 후계자는 Nintendo 64였습니다.
이제이 이름 지정 체계는 혼란 스럽지만 여전히 “업그레이드”아이디어를 따릅니다. “Super”는 콘솔이 업그레이드 된 NES임을 의미합니다.
Nintendo 64가이 비용을 상향 조정했습니다. 마케팅 전략에 가깝습니다. 이 시점에서 32 비트는 이미 PlayStation에서 진행 중이었습니다. Nintendo 64는 최초의 64 비트 콘솔이 아니지만 콘솔의 코드 명은 “Nintendo Ultra 64″였습니다. 내가 닌텐도라면 이름을 바꾸는 것에 대해 걱정하지 않았을 것입니다. “Ultra 64″라고 부르고 잡지에 언급 된 이후로 계속되었습니다. 어리석은 것은 내가 닌텐도라면 이름 인식이 아케이드에 있었기 때문에 그 이름으로 달리십시오. * 분노 * Ahh .. 뭐든지.
그런 좋은 이름이 낭비되었습니다.
GameCube는 후계자였습니다. 디자인 이외에는 시스템을 반영하지 않았습니다. 그것은 큐브의 게임 콘솔이었습니다. 문제는 간단합니다 : 닌텐도는 그것에 붙어있는 “어린 이용 콘솔”이라는 오명을 피할 수 없었습니다. 이름은 “GameCube”입니다. 도움이되지 않았습니다.
Wii는 짧고 고유 한 이름이었습니다. 공식적으로는 Nintendo Wii라고 불 렸습니다. 그러나 고객은이를 “Wii”라고 부릅니다. Nintendo는이 이름을 Wii U로 “업그레이드”하기로 결정했습니다.
문제는이 이름이 사실이 아니라는 것입니다. 이름 지정의 아이디어는 “당신”을 중심으로해야했습니다. 오늘날의 Nintendo Switch처럼 콘솔을 원하는 방식으로 플레이 할 수 있습니다.이 이름은 영리하지만 마케팅 팀은 이름 지정 체계를 최상의 능력으로 사용하지 않았습니다. 콘솔의 로고 체계는 “가있는 작은 상자였습니다. U”가 중간에 있습니다. 그런 식으로 디자인 한 것은 좋은 움직임입니다. 나쁜 움직임은 스타일이었습니다. Wii 로고보다 “작은”것이 었습니다. 마케팅 담당자로서 당신의 임무는 시도조차하지 않고도 사람들에게 그것이 무엇인지 알리는 것입니다. 힘들다.
어떤 사람들은 Sega CD / 32X처럼 Wii 로의 업그레이드라고 생각했습니다. 어떤 사람들은 그것이 새로운 콘솔이라는 사실조차 몰랐습니다. Nintendo 마케팅 팀의 실수였습니다. . Ultra 64와 같습니다.