세컨드 라이프 게임에 대해 어떻게 생각하세요?


최상의 답변

명시적인 목표 나 득점이없는 3D “가상 세계”입니다. 사람, 동물, 로봇 또는 꿈꾸고 만들 수있는 모든 것을 3D로 표현한 “아바타”를 통해 세상에 참여합니다. 걷거나, 날거나, 순간 이동하여 세계를 이동합니다. 다른 사람을 만나면 음성, 공개 채팅 또는 비공개 메시지를 통해 대화합니다.

저는 10 년 동안 SL에 참여했습니다. 전 세계에서 온 오랜 친구 몇 명과 함께 방문하기 위해 세계에 자주 들어가는 경우도 있습니다. 어떤 사람들은 실제 정체성을 공유하고 일부는 그렇지 않습니다. . 내 SL 친구가 RL ( “Real Life”)에있는 사람이 누군지 모르겠지만, 그들은 우리가 어디서나 친구가있는 것과 같은 이유, 즉 공유 경험의 즐거움 (또는 처리) 때문에 확실히 진정한 친구입니다.

Second Life는 자신을 만드는 실험 이라기보다는 게임이 아닙니다. 원하는 경우 “땅”을 빌려서 다른 사람들과 공유 할 수 있습니다. 아바타의 성별을 자유롭게 선택하고 거의 모든 신체 부위 또는 옷의 사용자 정의 버전을 통해 외모를 사용자 정의 할 수 있습니다. 주로 고품질 모션 캡처에서 가져온 움직임 스타일 (걷기 / 춤추 기 등)을 선택할 수 있습니다. 간단히 말해서, 당신은 당신이 원하는 거의 모든 것처럼 보이게 할 수 있습니다. 땅을 “테라포밍”하고, 나무와 식물을 배치하고, 건물을 짓고, 상점과 클럽을 주최하고, 맞춤형 3D 작품을 만드는 등 비교적 쉽습니다.

창립 이래 모든 “주민”은 다른 주민들과 공유하거나 판매 할 수있는 콘텐츠를 만들도록 초대되었습니다. 공유 된 콘텐츠에는 스트리밍 된 라이브 음악, 참신하고 뛰어난 건축 및 예술 작품, 풍부한 창의적 기이함이 포함됩니다. 세컨드 라이프는 구매할 수있는 “Lindens”를 기반으로하는 이코노미를 가지고 있습니다. 많은 품목이 미화 1-2 달러에 해당하는 가격에 판매됩니다. 따라서 세컨드 라이프는 정보가 참가자에게만 전달되는 텔레비전이나 기타 “수동”매체와는 다릅니다.

사람들은 매우 개인적인 이유로 세컨드 라이프에서 시간을 보내지 만 몇 가지 일반적인 이유가 있습니다. 아마도 가장 일반적인 방법은 억제를 포기하고 RL에서 감히 그렇게 될 수 없거나 위험하다고 생각하는 사람인 척 할 수있는 “제 2의 삶”을 탐구하는 것입니다. 여기에는 성적 만남 및 / 또는 파워 게임의 “역할 놀이”가 포함됩니다. 익명 성을 유지하고 신체적 위험이없는 것은 사람들이 매우 자유롭게 말하고 행동 할 수 있도록하여 (바람직하지 않은) 광범위한 경험으로 이어질 수 있습니다. 감정은 현실 세계에서와 같이 많이 작용하는 경향이 있습니다. “크러쉬”를 개발하고 거부의 고통을 겪는 것은 너무나 흔해서 진부합니다. 내가 본 바로는, 대부분의 사람들은 짧은 시간의 탐험 후에 떠납니다. 머무르는 사람들은 일반적으로 관심을 끄는 우정 및 / 또는 창의적인 노력을 찾습니다.

2007 년 무렵에는 엄청난 과대 광고가있었습니다. 비용 절감과 커뮤니케이션 효율성 증대를 꿈꾸며 세컨드 라이프에 잘 알려진 많은 학계, 공공 및 기업 조직을 도입했습니다. 유행은 2 년 정도 지속될 것입니다. 많은 사람들이 환경이 부자연스럽고 오래 머물지 않은 것으로 생각합니다. 인구는 광고주가 예상하는 양만큼 증가하지 않아 자금이 고갈되었습니다. 온라인 인구는 일반적으로 약 50,000 명으로 한 번에 최대 수십만 명에 달했습니다.

세컨드 라이프에 대한 많은 연구와 책이 있습니다. 관심이 더 필요하다면 Google이 친구입니다.

답변

한동안 세컨드 라이프를 플레이 한 후 다른 re를 가진 5 개의 공통 사용자 그룹이있는 것 같았습니다 참여에 대한 asons. 그러나 “이들 사이에는 중복이 많고 마이그레이션이 자주 발생하므로 완전히 잘 정의되어 있지 않습니다. 하지만 이것들은 내가 본 행동의 많은 부분을 다룹니다.

우선, 몇 가지 멋진 추가 기능이있는 다른 채팅방과 같은 방식으로 SL을 사용하는 캐주얼 한 사람들이 있습니다. “채팅을하고, 음악을 듣고, 멋진 아바타를 만드는 데 약간의 시간을 할애 할 수 있습니다. 때로 그들은 “너무 지을 것”입니다. 가장 일반적으로 그들은 작은 집을 짓고 제공합니다. 그러나 그들은 보통 매월 토지와 중지에 대한 구독으로 매우 빨리 연기됩니다. 그들이 건축업자로 졸업하지 않는 한, 그들은 보통 돈을 쓰는 것에 지쳤습니다. 아바타도 사용하고 채팅을하거나 나가면됩니다. “캠핑 의자가 제공되는 경우 기본 사용자이기도합니다.

다음은 건축업자입니다. 이들은 주로 건축 도구를 사용하는 사람들입니다. SL. 그들은 “두 번째로 흔한 초보 도우미 그룹이며 일반적으로 평상시가 아닌 경우 함께 어울리는 더 나은 사람들입니다.

그런 다음 거기에 “s 기업인. 대부분의 기업은 어떤 시점에서 물건을 짓고 대부분의 건축업자는 토지 사용료를 지불하기 위해 돈을 벌어야하기 때문에 건축업자와 기업인 사이에는 많은 중복이 있습니다.차이점은 기업인은 건축업자보다 대상이 더 많은 경향이 있으며 새로운 도착을 잠재적 인 경쟁으로 여기기 때문에 지지력이 훨씬 떨어질 수 있습니다. 불행히도 겹침은 SL을 유지하고 제품을 구매할 수있는 것처럼 보이므로 처음에 빌드하는 법을 배우는 데 도움이 될 많은 사람들이 있지만 실제로는 충분히 잘하면 소득에 대한 위협, 그들은 1 마일을 달릴 것이고 잠재적으로 당신을 백스탭 할 것입니다. 유쾌하지 않습니다.

다음은 정치인입니다. 이들은 SL 전체에 대해 이상한 형태의 힘을 원하는 사람들입니다. 이들은 의견 블로그를 작성하고, Linden Labs와 관련된 모든 것에 지속적으로 참석하며, 그들의 범위를 확장하기 위해 “자원 봉사”노동을하는 사람들입니다. 그들은 상대적으로 드물고 실제로 그들을 돌볼 필요가있는 경우는 드뭅니다.

그리고 마지막으로 컬트가 있습니다. 그들은 SL에서 가장 많은 사람들이 아닙니다. 가장 시끄러울 수 있습니다. 컬트는 닌자, 공주, 무용수, 클럽의 거물 등이되기 위해 SL이 제공하는 것을 정확히 추구하기 위해 SL에 온 사람들입니다. 이는 일반적으로 경험의 다른 부분보다 다른 사람에 의한 검증과 더 관련이 있습니다. SL의 예전에는 이러한 사람들이 점차적으로 빌더 또는 비즈니스맨이되었을 수 있으며 일부는 여전히 그렇게하지만 프로세스는 점점 더 어려워집니다. SL 초반에 간단한 닌자 아이템 몇 개를 만들면 “그 닌자 녀석”이라는 이름을 빨리 지을 수 있었지만, 이제는 이미 많은 것을 사용할 수 있으며, 초보자도 경쟁 할 수 있지만 그렇게하는 것은 제작에 많은 시간을 소비하는 것을 의미 할 것입니다. 그 의미가 무엇이든간에 “닌자가되는”시간을 보내는 것보다 아주 적은 일을 계속하지만 그 창조물을 유지합니다 (본질적으로 건축업자가되는 것).

나는 그들을 컬트라고 부릅니다. 왜냐하면 그들이 정말로 종교적이지 않거나 지도자에게 집착하지는 않지만 컬트와 같은 행동을 많이하기 때문입니다. 우선, 그들은 매우 고정 된 신념을 가지고 있습니다 (SL은 “실제 세계”, 누구든지 그 안에있는 어떤 것이 든 “있을 수있는”등) 이러한 의견에 동의하지 않으면 추방 될 것입니다. 컬트는 또한 그들이 사랑 폭탄을 제공 할 수 있기 때문에 더 큰 그룹의 초보자 도우미를 구성합니다. 컬 터는 효과가있는 준비된 아바타와 뉴비를 가지고 있고, 같은 사람을 사랑 폭격하는 것 외에는 단서가 없기 때문에 일반적으로 문제의 초보자가 그들을 닌자로 인정할 것이라는 희망에서 같은 약속, 컬트는 이교도들에게 그들이 갈망하는 인정을 줄 사람들의 가장 큰 원천이기 때문에 모집해야합니다. 누군가가 단지 수다쟁이, 순전히 건축업자 또는 순전히 사업가라면, 그들은 당신을 닌자로 보지 않을 것입니다. 그들은 당신을 멋진 avi를 가진 사람, 그 깔끔한 입자 효과를 가진 사람 또는 목표 시장으로 각각 보게 될 것입니다. 누군가 실제로 당신이 SL에서 “될 수있다”고 믿는 경우에만 그들은 당신을 무언가로 볼 것입니다. 믿음이 퍼져 야합니다.

이교도는 롤 플레이어와 같지 않습니다. 대부분의 훌륭한 역할 플레이어는 그것에 초점을 맞춘 캐주얼입니다. 이교도들은 롤 플레잉 심으로 표류하고 열광한 다음, 역할극이 그들을 인정하지 못하거나 캐릭터에 나쁜 일이 발생하자마자 물러납니다. 또 다른 가장 좋아하는 행동은 자신에게 유리한 규칙을 설정하기 위해 자신의 롤 플레잉 시뮬레이션을 시작하거나 빌드 나 돈을 기부하여 롤 플레잉 시뮬레이션을 인수하는 것입니다. MUSHes를 연기 한 사람이라면 누구나 이러한 행동을 “예쁜 공주”또는 “내 자신의 황금”으로 인식 할 것입니다.

Essentially Second Life는 절정의 자본주의의 결과를 보여주는 정말 흥미로운 사회적 인류학입니다. 높은 생활 수준과 돈에 대한 가치는 있지만 다른 것에 대한 만족은 거의 없습니다. 그로부터 배울 것이 많을 수 있습니다.

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