5e에서 Paladin의 최고의 업적은 무엇입니까?

최상의 답변

플레이하려는 Paladin의 종류와 얼마나 많은 업적을 사용 하느냐에 따라 다릅니다. ASI와 비교하여 기꺼이 사용할 수 있습니다.

성기사에게 유용한 많은 재주가 있기 때문에 이는 또한 인간 변형 레이스 옵션을 매력적으로 만듭니다. 이 때문에 낮은 수준과 높은 수준에서 특정 업적의 장단점에 대해 논의하겠습니다.

리더 :

성기사는 (적어도 이차적으로) 카리스마가 필요하기 때문에 좋은 리더가 되십시오. 따라서 영감을주는 지도자는 당연히 취할 수있는 업적이며 모든 아군도 당신처럼 만들 것입니다. 처음에 16 개의 카리스마가 있다고 가정하면, 잠시 휴식을 취한 후 모든 사람에게 4 개의 일시적인 체력을주는 것이 중요하고 20 레벨의 25 개는 초라하지 않습니다. 그리고, 이것을 가지고 있다고해서 다른 PC로부터 당신이 그들의 리더가 될 수 있도록 지원을받지는 않을 것이라고 말하지 마십시오. 왜냐하면 당신은 이것을 누구에게 주거나주지 않을 것인지 결정할 수 있기 때문입니다. 플레이어가 조금 더 줄을 서 있습니다.

보호 / 생존 :

Heavy Armor Master는 개인 생존 위업으로 마법이 아닌 무기에서 3 개의 피해를 뺍니다. 비 인간형 (근접 무기 공격이 아닌 근접 무기 공격, 5e를 좋아해야 함)에 대해서는 좋지 않지만, 힘도 +1하여 좋을 수도 있습니다. 높은 레벨에서는 대규모 원거리 공격자 그룹에 대해 좋지만 낮은 레벨만큼 좋지는 않습니다.

쉴드 마스터는 쉴드 경로로 이동하는 경우 매우 좋은 보너스를 제공합니다. 보너스 액션으로, 덱스 세이브에 +2 (또는 그 이상, 마법 방패가있는 경우), 데미지 덱스 세이브 효과 (불 덩어리, 드래곤의 숨결)에 대해 세이브를한다는 것은 피해가 없음을 의미합니다. Dex가 높지 않을 수도 있지만 방패의 +2 및 6 레벨에서 카리스마 보너스는 적절한 금액을 제공합니다. 하지만 이런 식으로 가면 Resilient feat (Dex)를 사용하면 숙련도 보너스도 추가되어 해당 덱스가 합리적인 기회를 얻을 수 있으며, 추가 +1 Dex는 추가 세이브 값을 제공 할 수 있습니다.

그리고 당신이 한 손 무기를 사용하고 13 Dex를 가지고 Shield and Resilient (Dex)로 갔다고 가정하면, Defensive Dualist를 선택하면 한 번의 공격에 대해 매우 좋은 AC 부스트를 얻을 수 있습니다. 기교 무기를 사용해야하지만 공격과 피해가 제한된 캐릭터로서 맞지 않는 것은 큰 문제입니다.

물론 터프는 매우 좋습니다. 체력 관점에서 이것은 Con에 +4 변경과 동일합니다 (그러나 Con 저장에 대한 보너스는 없음). 그리고 만약 당신이 Con 보너스 (10/11 Con)가 없다면, 이것은 엄청난 체력 보너스를 의미합니다 (1 레벨에서 20 \% 이후 평균의 36 \%).

War Caster는 그렇지 않습니다. 방패를 주문에 집중하고 재료 및 체세포 구성 요소 모두에 사용할 수 있으므로 필요하지 않습니다. 대신 Resilient (Con)를 얻고 추가로 Con에 +1을 얻는 것이 좋습니다.

Offensive :

그러나 공격 경로로 가면 아마도 성기사 병과가 마음에 든다고했지만 일반적인 데미지는 만족스럽지 않습니다. 무기를 결정하지 않았다면 폴 암 마스터가 최고의 데미지 증가 제라고 말하고 싶습니다. 글레이브 또는 미늘창은 평균 데미지가 적지 만 (대 도끼, 6.5 또는 대검이나 마울, 7.0에 비해 5.5), 매 턴마다 보너스 액션 공격을받는 것은 1D4와 같으며, 추가 보너스가 있다고 가정합니다. 강도 수정 자, 향상된 신성 강타, 마법 무기 또는 기타 보너스 피해도 추가됩니다. 그리고, 당신의 반응을 들어오는 공격으로 사용하는 또 다른 방법을 제공합니다. 이러한 추가 공격은 Divine Smite도 사용할 수 있습니다. 이 콤보는 턴당 4 번의 공격을 효과적으로 제공하며, 모든 보너스 데미지를 합하면 매우 강력 할 수 있습니다.

양손 무기 방식을 사용하는 경우 Pole Arm Master 이후에 진행할 수 있습니다. 센티넬 위업 루트. 센티넬 자체는 괜찮지 만, 도달 무기와 폴 암 마스터로 들어오는 공격에 대한 기회 공격은 4 개의 공격을 모두 제공하고 기회 공격으로 큰 나쁜 들어오는 것을 막은 다음 마지막에 다른 5 를 백업합니다. 다시 오거나 15 피트 옆으로 가서지나 쳐야합니다. 추가 기능은 유용하지만 상황에 따라 드뭅니다.

그러면 Great Weapon Master를 사용할 수 있습니다. 나는 이것이 실제로 성기사에게 그다지 좋은 이유가 아니라고 생각합니다. 당신의 치명타 기회가 그다지 좋지 않습니다. 즉, 실제로 무언가를 죽일 때만 추가 공격이 발생한다는 것을 의미합니다 (드물지는 않지만 하나의 추가 공격없이 죽이는 것은 그렇게 많이하지 않습니다). 그러나 선서 선택에 따라 짧은 휴식 당 한 번씩 채널 신성을 사용하여 Chr 보너스를 1 분 동안 적중하거나 1 분 동안 적 1 명에 대한 이점을 얻고이를 사용하여 적중시 -5를 상쇄 할 수 있습니다. 짧은 휴식 당 한 번 채널 신성이 한 번 적중 할 때 +10을 얻는 것은 축제에 참여할 가치가 없습니다.일반적으로, 당신은 당신에게 유리하게 -5 타격 / + 10 피해가 나오는 보너스 창에 비해 매우 작은 AC를 가지고 있습니다. 정기적으로 이점을 얻을 수있는 클래스는이 작업을 훨씬 더 향상시킬 수 있습니다. 그래도 말이되는이 위업과 하나의 조합이 있습니다 : 충전기. 턴당 2 번의 공격 만있는 경우 직선으로 10 피트 이동 (백업 후 다시 전진하는 것을 포함합니다. 이상하지만 허용 가능한 방법입니다. 이번에는 +5 명중률을 기록합니다. 그러나 이것을 사용 가능하게 만드는 2 ~ 3 개의 업적은 비용이 많이 듭니다.

그리고, 당신이 상당한 양의 캐스터 유형을 가진 캠페인에 있다는 것을 안다면 적으로서 Paladin은 Mage Slayer와 함께 사용하여 집중력을 깨고 / 또는 반응 공격을받을 수있는 좋은 선택입니다.

Answer

글쎄요. 살짝보기 :

  • 헌신의 맹세 (내가 가장 좋아하는 것, 가장 흥미로운 것을 선택했습니다… 가장 지루합니다.)
  • 고대인의 맹세 (플레이어 핸드북, 86 페이지)
  • 정복의 맹세 (Xanathar의 모든 것에 대한 안내서, 37 페이지)
  • 왕관의 맹세 (Sword Coast Adventurer s Guide, page 132)
  • Oath of Redemption (Xanathar “s Gu ide to Everything, 38 페이지)
  • 복수의 맹세 (플레이어 핸드북, 87 페이지)
  • Oathbreaker (던전 마스터 가이드, 97 페이지)
  • 배신의 맹세 (Unearthed Arcana : Paladin)

이 모든 것들은 뼈에 정말 훌륭한 고기를 가지고 있습니다. 헌신의 맹세는 제가 가장 좋아하는 것이므로 거기서부터 시작하겠습니다.

헌신의 맹세 : 이것은 당신의 고전적인 성기사입니다. 제가 개인적으로 가장 좋아하는 이유는 원래 스타 워즈 3 부작의 루크 스카이 워커이기 때문입니다. 그는 한 솔로 (도적), 츄바카 (버서커 / 레인저, 반란)와 팀을 이룬다. 물론 그는 원칙과 이상을 가지고 있지만 바보는 아닙니다. GREATER GOOD를위한 싸움에서 도적 및 악당들과 팀을 구성 할 시간과 장소가 있습니다. 이것은 속임수가 필요한 친구를 구하기 위해 잠입 임무를 수행하는 것을 의미 할 수 있습니다. 이것은 제다이 마인드 트릭을 사용하거나, 드로이드가 신인 척하거나, 아버지를 구속하려고 시도하는 것을 의미 할 수 있습니다. 그들의 맹세는 그들에게 많은 선택 의지로 행동 할 수있는 유연성을 제공합니다.

이 성기사는 또한 공격, 수비, 치유, 탱킹 사이에서 균형을 잘 잡았습니다. 그들은 좋은 RP를 허용하는 다양한 트릭을 가지고 있습니다. 압도적이지 않고 재미있는 전투. 저에게 이것은 가장 흥미로운 성기사 하위 직업입니다. 플레이어가 맹세 할 때 많은 흔들림의 여지가 있기 때문입니다… 그들은 매우 좋은 사람이지만 팀이 될 수 있습니다. (이유 내에서) 필요합니다.

헌신을위한 맹세는 캠페인이 어디로 가는지에 따라 약점 중 하나입니다. 악으로부터의 보호, 이동의 자유, 신앙의 수호자는 모두 마일리지가 다를 수있는 주문이지만 Sanctuary, Dispel Magic 및 Beacon of Hope는 파티원의 생존을 유지하거나 조류를 바꾸는 데 큰 도움이 될 수 있습니다.

제 생각에 이것은 플레이어가 옳은 일을하려는 모험가의 입장이 될 수 있기 때문입니다. 거의 모든 고전 이야기의 기초입니다. 취하거나 취하지 않는 모든 조치를 공들여 정당화하는 것보다 즐거운 시간을 보내는 데 더 집중할 수 있습니다.

고대의 맹세 : 드루이드와 기사를 혼합하면 이런 일이 발생합니다. 동물과 대화 할 수있는 헤비 아머 히피를 얻게됩니다. 피부에 짖고 나무와 대화하십시오. 나는 이것에 대해별로 신경 쓰지 않지만, 당신이 특정 신보다 땅에 더 묶여있는 성기사를 좋아하는 유형의 사람이라면 매우 흥미로울 수 있습니다.

많은 것들이 있습니다. 여기에 가능성이 있지만, 이것은 나를 지루하게 눈물을 흘립니다. 나는 이것이 자연에 대한 느슨한 사랑에 찬성하여 성기사와 신과의 관계에 대한 도덕적 사기라고 생각합니다. 이 성기사가 주변의 모든 식물에 라운드 업을 던지거나 지역 서식지를 베고 불 태워 꿈의 집을 짓기 시작하지 않는 한, 그들이 어떻게 발을 잘못 내고 성스러운 힘을 잃을 수 있는지보기가 어렵습니다.

그러므로 당신의 성기사는 조상의 영혼과 결부되어 있고 당신의 힘은 그들로부터 나온다고 생각할 수 있습니다. 적어도 그런 식으로, 사랑하는 늙은 아빠의 기대에 부응하지 않는다면, 당신은 계산을 기대할 수 있습니다.

정복 서약 : 이것은 무리의 실제 열성 인 Super-Hardcore-Completely-Inflexible Paladin입니다. Juggernaut와 Professor X를 섞어서 국가를 정복하라고 말하면 이런 일이 벌어집니다. 그들은 적들에게 두려움을 불러 일으키고 모든 반대를 무 찌르며 힘으로 살아갑니다. 그것은 그들의 길 또는 고속도로입니다.그들은 철권으로 통치하고 반대하지 않습니다. 연민에 대한 그들의 생각은 “내가 말한대로하면 모두 잘 지낸다”는 것입니다.

그들의 맹세 주문은 “명령”및 “지배”와 같은 단어가 많이 나타나기 때문에이를 반영합니다. “Cloudkill”과 같은 친절한 작은 주문을 잊지 마세요. Paladin의 선택 거부 무기 영역입니다. 지구를 소금에 절인 것은 아무것도 없습니다.“내가 가질 수 없다면 당신도 둘 수 없습니다!” Cloudkill과 아주 흡사합니다.

이 사람들은 법을 추구하는 데 너무 극단적이어서 똑바로 폭군이거나 사악 할 수 있습니다.

개인적으로 저는이 방법을 ” Hard to Play”는 성격 상 다른 사람과 잘 어울리지 않기 때문입니다. 이 사람이 팀 리더가되지 않는 한,이 사람을 팀에 유지하기 위해 매우 열심히 일해야합니다. 그렇다면 일이 더 순조롭게 진행됩니다.

선서 of the Crown : 영화“Troy”의 Hector 또는“The 13th Warrior”의 Buliwyf입니다. 이것은 명예와 문명을 믿는 놀라운 전사입니다. 그는 개인적인 책임과 책임을지고 특정 패배에 직면하여 용감하게 행동하며 의무에 직면합니다. 나는 이런 유형의 성기사를 좋아하지만,이 성기사와 캠페인에서 “왕관”이 무엇을 의미하는지 알아 내기 위해 DM과 협력해야합니다.

탱키를 만들고 싶다면- 성기사, 이것은 훌륭한 선택입니다. 왜냐하면 왕관에 대한 맹세 주문은 강력한 방어 유틸리티에 적합합니다. 주변 반경. 이것은 왕관의 성기사를 전투의 두터운 상태에있는 것을 좋아하는 플레이어들에게 훌륭한 선택이되게합니다. 아군의 전투 능력을 높여서 공격을 계속할 수 있습니다!

말할 수 없다면 I LOVE the 왕관의 맹세! 헌신의 맹세만큼 유연하지는 않지만 제가 나열한 예를 보면 놀라운 스토리 텔링 잠재력과 놀라운 능력이 많이 있음을 알 수 있습니다!

구속의 맹세 : 이것은 당신의 불교 승려가 기사와 섞인 것과 비슷합니다. “Bulletproof Monk”는 아마도 좋은 비유 일 것입니다. 그 영화 속의 스님은 그를 죽이려는 사람조차도 해치고 싶지 않습니다. 그렇다고 그가 싸우지 않을 것이라는 의미는 아닙니다! 그럼에도 불구하고 그는 사람들이 대부분 선하거나 선해질 수 있다고 믿습니다.

그들의 맹세 주문은 통제와 구속에 관한 것입니다. 이로 인해이 성기사는 군중 통제에서 조금 더 나아졌습니다. 이 성기사는 다른 성기사들보다 맑고 낙관적 일 가능성이 더 높습니다.

이 성기사는 또한 교사, 자신감, 상담자입니다. 아마도이 목록에있는 다른 성기사들보다 훨씬 더 많을 것입니다. 육체만큼이나 정신적, 영적 건강에 초점을 맞춘 성기사를 원한다면 정말 좋은 선택입니다.

그들의 맹세 주문에는 두렵기 쉬운 주요 DM이 포함됩니다. 그것은 게임 세이버가 될 수 있습니다. 그래서이 성기사는 이것을 사용하기 위해 스펠 슬롯을 절약하는 것을 고려할 수 있습니다. 예를 들어 적을 쓰러 뜨리는 것입니다.

그것들은 확실히 푸시 오버는 아니지만 완전히 그렇지는 않습니다. 소박한. 이것은 게임에 약간의 경험이 있고 새로운 플레이어에게 안전망과 더 ​​많은 화면 시간을 제공하려는 플레이어에게 아주 좋습니다.

* (참고 :이 사진에도 불구하고 스님은 실제로 총을 든 사람을 절대 쏘지 않습니다. 그는 확실히 싸우지 만… 죽이려고하는 것은 아닙니다.)

복수의 맹세 : 누구와 대화 하느냐에 따라 배트맨 OR 처벌 자… 배트맨보다는 처벌 자에게 더 의지하지만 논쟁은 계속되고 있습니다.

DND Wiki 페이지 인용 : “복수 맹세의 교리는 성기사마다 다르지만 모든 교리는 필요한 수단을 통해 범죄자를 처벌하는 데 중점을 둡니다. . 이러한 교리를 옹호하는 성기사는 자신의의를 희생하려고 악을 행하는 자들에게 정의를 제시하기 때문에 성기사는 종종 중립적이거나 합법적 중립적입니다. . 교리의 핵심 원칙은 잔인 할 정도로 간단합니다.”

여기서 핵심은 악을 행하는 자들에게 정의를 이행하기 위해 자신의의를 기꺼이 희생하고 필요한 수단을 통해한다는 것입니다. 그것은 매우 극단적입니다.

이 유형의 성기사는 적에게 치명적인 힘을 사용하는 것을 주저하지 않을 것입니다. 단, 맹세 한 적이 아닌 사람들에게는 자비를 베풀 수 있습니다.

그러나 이것은 성기사는 바보가 아니며 그들의 맹세는 그것을 반영합니다. 끊임없는 추격 자, 양 사냥꾼, 임무와 목표에만 집중하는 전사가되고 싶었다면 이것이 바로 성기사 일 것입니다.팀을 달래고 신을 달래기 위해 정신적 체조를해야 할 수도있는 도덕적으로 복잡한 캐릭터라는 점만 기억하세요.

The Oathbreaker : 이것은 DARTH VADER라는 두 단어로 요약됩니다.

선서 파괴자는 어두운 야망을 추구하거나 사악한 힘에 봉사하기 위해 신성한 맹세를 어기는 성기사입니다. 성기사의 심장에 타오르는 빛은 모두 꺼졌습니다. 어둠 만 남았습니다.”

예! 생각 만해도 오싹 해집니다! 이건 * 놀랍습니다 * 이 캐릭터가 내리는 거의 모든 결정을 정당화하고 동의하지 않을 경우 DM으로 회오리 바람을 거두어야합니다. 예를 들어, Darth Vader 버전의 경우 길 건너편 할머니를 돕고, 노래를 부를 준비를하고, 왜 그렇게 악한 사람이 그토록 무력한 사람을 도왔는지 춤을 추기로 결심합니다. 반대로 파티원을 실패로 죽이려고하면 그 결과에 대비하십시오.

예상 할 수 있듯이 이것은 일반 성기사와는 반대입니다. 따라서이 성기사는 파티가 피해를 완화하거나 적을 진정 시키거나 아군 대상을 치료하는 것을 돕는 대신 상처를 입히고 사람들을 미치게 만듭니다. , 그리고 그들을 위해 싸우기 위해 죽은자를 일으켰습니다.

그래서 우리는 모든 서브 솔직히 저는 정보가없는 Treachery를 제외한 클래스입니다.

어쨌든 각 하위 클래스에는 흥미로운 옵션이 많이 있습니다! 게임 플레이 스타일, 캐릭터의 RP, 또는이 사람이 DM의 세계에 적합한 방식 일 수 있습니다.

주로 핵심은 당신에게 흥미로운 것에 집중하는 것입니다. . 거기에서 시작한 다음 DM과 협력하여 캠페인에 맞는 것을 만드는 방법을 찾으십시오. 예를 들어, 다스 베이더 (선서 파괴자)는 합법적 좋은 캐릭터로 가득 찬 그룹과 함께있을 때 정말 흥미로운 캐릭터 일 수 있습니다. 어쩌면 그들은 큰 나쁜 공격을 받았을 때 그를 감옥에 데려 갔을 것입니다. 갇힌 것보다 전투에서 더 유용합니다. 그가 다스 베이더라고해서 자유 (또는 백스탭 및 탈출 기회)가 테이블에있을 수 있다면 특정 경계 내에서 뛰지 않는다는 의미는 아닙니다. 운동하기 가장 쉬운 방법은 아닐지 모르지만 재미있을 수도 있습니다. Vegeta가 Namek에 대한 초기 소풍에서 생각하면 이것이 얼마나 재미 있는지 알게 될 것입니다.

또한 실험하는 것을 두려워하지 마세요! 당신의 착한 성기사는 돈 후안보다 돈키호테가 더 많습니까? 그는 은퇴를 향해 약간 삐걱 거리며 평생을 바쳤고 길거리에 너무 오래 머물렀던 비트 경찰처럼 약간 지쳐 버린 냉소적 인 성기사입니까? 당신의 맹세범은 웃기를 좋아하지만 이전 조직에 불타고 피의 보복을 추구하는 유쾌한 장난 꾸러기 일 것입니다. 물론 그는 사악합니다…하지만 때때로 당신은 맥주를 마시 며 그것을 잊고 그가 정말로 웃기는 사람이라고 생각합니다… 그가 누군가를 추방하고 농담으로 돌아갈 때까지.

또한, 당신이 말할 수 없다면… 나는 Paladins를 사랑합니다! 이 수업이주는 증오심은 참을 수 없지만 보통 선을 너무 가까이 붙잡 으려고하는 사람들에게서 발생합니다.

  • 장시간 게임을하세요. 성기사는 사람이고, 사람들은 때때로 내가 나중에 이기기 위해 무언가를 포기해야한다는 것을 이해합니다. 이 전투에서졌지만 친구를 구하면 전쟁에서 승리 할 수 ​​있습니다.
  • 우선 순위 지정. 내일 뱀파이어를 정복하기 위해 도움이 필요하다면 팀원이 경비원에게 어떻게 거짓말을했는지에 대한 싸움을 할 가치가있는 것 같나요?
  • 대리권이 있습니다. 신은 헌신을 요구하지만 맹목적인 헌신은 요구하지 않습니다. 당신은이 세상에서 그들의 대리인이며 그들은 당신에게 그들의 의지를 성취하도록 * 위탁 *했습니다. 최선의 판단을 사용하십시오. 좋은 성기 사라 할지라도 당신과 당신의 팀은 악당을 속여 하루를 구하거나 도둑이 세상을 파괴하지 못하도록 악당의 핵심 아이템을 훔치도록 독려해야 할 수도 있습니다. 거짓말이 나쁘고 도둑질이 잘못되었다고해서 성기사가 팀이 이러한 전술을 사용할 시간과 장소를 알지 못한다는 의미는 아닙니다.
  • 창의력을 발휘하십시오!
  • ” 그리고”“Either / Or”대신에 생각하는 것이 빨판의 선택입니다. “정직 할 수도 있고 신과의 관계를 잃을 수도 있으니이 일을해야 해요 !!!”라고 생각하지 마세요. 바이너리 선택은 게임 플레이를 손상시킵니다.
  • 대신 시도해보세요. 헌신적 인 성기사로서 저는 거짓말을하거나 속임수를 쓰지 말아야합니다. 그럼 어떻게하면 솔직하게 대답하고 파티의 비밀을 유지할 수 있을까요? -이렇게하면 새로운 옵션을 생각할 수있는 정신적 경로가 열립니다!
  • 선서를 사용하여 제한이 아닌 힘으로 여기십시오…
  • “나는 내가 성기사이며 당신의 맹세라는 것을 압니다. 적이지만 성기사로서 나는 거짓말하지 않겠다고 맹세했습니다. 그래서“우리는 당신에게 해를 끼치 지 않고 이야기 만하고 싶다는 뜻입니다.”라고 말하면 내가 진실을 말하고 있다는 것을 알 수 있습니다.
  • Aath of Conquest Paladin은 거리 성게에게 괴롭힘을 때 리도록 가르 칠 수 있습니다. 그의 맹세로 인해 우리가 도전에 직면한다고 믿게 되었기 때문입니다. 가혹한 성격 임에도 불구하고 그가 받아들이는 것은 굉장 할 수 있습니다. 사람들이 강해지도록 돕고 자합니다.
  • 복수의 맹세 성기사는 자신의 배상 맹세의 일환으로 급식소에서 일하는 시간을 보낼 수 있습니다. 그것은 그가 정의를 다루는 데 얼마나 가혹한 지와 큰 이분법을 만듭니다. , 그를 또한 그것을 필요로하는 사람들에게 수정하려고 노력하는 것을보기 위해. 그가 친절해서가 아니라 처음부터 자신의 의무를 실패했다고 느끼기 때문입니다.

즉… 캐릭터를 입체적으로 만드세요. 이것은 항상 그들을 흥미롭게 만듭니다. 맹세를 고수하면서 파티가 숨을 쉴 수있는 방법을 찾고 재미에 방해가되지 않는 방법에 놀랄 것입니다!

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