최상 답변
Parimarjan Negi는 실제로 가장 어린 GM 중 하나 였지만 GM 타이틀 달성 후 진행이 매우 느 렸습니다. 그는 2700을 기록하지 못했고 그의 체스 경력은 정체되었습니다.
반면 그는 Class 12에서 탁월하여 Stanford에 지원했습니다. 체스 요인은 명문 연구소에서 컴퓨터 과학에 입학 할 때 어느 정도 도움이되었습니다.
체스를 뒷좌석에 놓는 것이 의식적인 결정인지 묻는 질문에 Negi는 매우 실용적인 답변을했습니다.
“보세요, 체스를하면서 호화로운 삶을 사는 것은 상위 10 위 안에 들어갈 수있을 때만 가능합니다. Vishy (Viswanathan Anand)는 20 살 무렵에 상위 10 위에있었습니다. 그리고 그는 위험을 감수했습니다. 그의 기지를 스페인으로 옮겼습니다.하지만 체스는 사람들이 이제 35 세까지 스포츠를 떠나는 대뇌 게임입니다. 더 이상 40 대와 50 대에서 최고의 자리를 차지할 수 없습니다. “
“나는 여전히 상위 50 위 안에 들어가고 싶지만 진지한 지원 커리어 옵션도 필요했습니다. SAT 시험을보고 2400 점 중 2100 점을 더했습니다. 준비하는 데 2 개월이 필요한 에세이를 작성해야했습니다. . 나에게 체스는 남아있을 것이지만 토너먼트를 적게 할 것입니다.
“요즘 체스는 다른 오프닝을 준비하는 것입니다. 그것은 당신의 마음과 몸. 내가 스탠포드로 떠난다는 것을 알았을 때 나는 게임 속도를 늦추고 기존의 오프닝으로 돌아 왔습니다. 이제 내 계획은 미국에서 열리는 토너먼트와 같이 12 월에 3 일 동안 열리는 라스베가스 토너먼트에 참가하는 것입니다.”라고 Bharat Petroleum에서 일을 그만두 게 될 Negi는 말했습니다.
출처 : Parimarjan Negi가 스탠포드로 떠날 때 뒤 자리를 차지할 체스 .
직업으로서의 체스는 단순히 돈을 많이 내지 않는다는 점에 유의해야합니다. 컴퓨터 과학 학위는 더 많은 비용을 지불 할 가능성이 높습니다. 게다가 Negi는 코딩에 열정적이어서 경력을 바꾸는 현명한 조치를 취했습니다.
답변
캐주얼 플레이어는 그랜드 마스터에 비해 큰 불리한 위치에 있습니다. (GM). 기본 지식만으로는 GM의 강점과 일치 할 수 없습니다.
논리적 인 주장으로 시작하겠습니다. 조각을 방어하고 중앙을 통제하는 (또는 적어도 그것을 위해 싸우고 완전히 포기하지 않는 경우) GM과 동등한 힘을 가지기에 충분하다면, 이것이 GM 또는 GM 힘이되는 데 필요한 전부라는 것을 아는 것입니다! 우리는 그것이 사실이 아니라는 것을 알고 있습니다 (즉,이 지식만으로는 충분하지 않습니다. 많은 사람들이이 기본 지식을 수집하고 GM의 힘에 도달하지 못했습니다. 실제로 대부분의 체스 게임 세계).
그 (즉, GM)는 몇 년 동안 일합니다. 그 힘을 얻기 위해 실제로 더 강해집니다. GM이 그를 우리 인간과 분리시키는 것을 알고있는 것은 무엇입니까? 아래에 몇 가지를 나열하겠습니다. 그러나 먼저 가장 중요한 점은 GM이 게임을 더 잘 이해한다는 것입니다. 그는 자신이이기는 방법을 아는 곳에 더 가까이 다가 갈 계획을 가지고 있습니다. GM이 접근하고있는 위치를 설정할 때, 캐주얼 플레이어는 여전히 자신의 위치가 매우 오랫동안 손실되었음을 알지 못할 수 있습니다. 폰 구조의 약점, 공간 및 기동성, 수비수가 처리 할 수없는 공격, 최종 게임에서 더 나은 조합 또는 GM이 알고 있지만 상대가 알지 못하는 1000 가지 기타 요소 일 수 있습니다. GM은 자신의 위치가 왜 우월한 지, 그리고 거기서 승리하기 위해 무엇을해야하는지 이해하기 위해 노력했습니다. GM은 과거에 많이 사용했던 기술을 더 많이 보유하고 있습니다. 상대는 GM이 승리 위치의 요소로 간주 할 미묘함을 인식하지 못할 것입니다.
한 번 GM 플레이를 본 후 그가 루크와 매우 제한적인 위치를 차지했을 때 사임했습니다. GM 상대 2 개. 패배자는 200 점 더 낮았고 아웃 플레이도했다. 나는 그가 큰 불이익을 당하고 GM이 왜 그 자리에서 사임하는지 이해했다. 그래도 나는 그 위치에서 이기지 못할 수 있으며, 나에게 사임하는 것은 아마도 패자 편에서 시기상조 일 것이다. 나와 함께 지켜 보는 아마추어들이 있었는데, 사직 이유를 알 수 없었다. 그들은 이것을 사소한 이점으로 만 보았지만 그것이 보장 된 승리라고 생각하지 않았습니다. 이것은 레벨 차이의 예입니다.
GM이 알고있는 것 (일부)은 다음과 같습니다.
- 오프닝. GM은 자신이 좋아하는 오프닝에서 20, 25 또는 그 이상의 동작을 알 수 있습니다. 여기에는 누가 얼마나 최근에 플레이했는지, 어떤 포지션이 발생할 수 있는지, 계획이 있는지 등이 포함됩니다. 이러한 위치에서 발생하는 일반적인 엔드 게임도 여러 번 발생합니다.
- 엔드 게임. 인간과 컴퓨터로 수백 시간 동안 많은 구도를 풀고 공통 엔드 게임을 연습 한 후 그의 지식은 상대보다 훨씬 더 날카 롭습니다. 결과적으로 그는 특정 엔드 게임에 접근 할 때 그가 이길 가능성이 있는지, 패배 할 것인지, 무승 할 것인지를 알고 그에 따라 교육적인 결정을 내립니다 (즉, 게임을 그 방향으로 진행할지 아니면 멀리 할 것인지).
- 액티브 피스 플레이.GM은 자신의 작품을 조정하고 많은 플레이를하려고 노력합니다. 이 목표를 달성하기 위해 약간의 재료가 필요하면 GM은 주저하지 않고 희생합니다.
- GM은 많은 것을 기억합니다. 그는 Ivanchuk이 작년에 어떻게 뛰었는지뿐만 아니라 Anand가 90 년대에 어떻게 뛰었는지, 그리고 아마도 Tal이 60 년대에 어떻게 뛰었는지 알고 있습니다. GM이 게임의 어느 단계에서 무엇을 생각하고 분석했는지, 그리고 계산이 잘못되었는지에 대한 기억조차 들리는 것은 인상적입니다. 때로는 정말 놀랍습니다. 라운드가 끝나면 프레스 부스에 가서 기억에서 게임을 분석 할 수 있습니다. 그런 다음 편집자는 관련 위치가 포함 된 보드를 추가하고 포스트 녹화를 통해 비디오로 이동합니다.
- GM은 훌륭한 경험을 가지고 있습니다. 위치는 GM이 이전 게임에서했던 것과 여러 번 유사 할 수 있습니다. 이 지식은 상대방이 사용할 수 없으며 매우 유익 할 수 있습니다.