D D의 흑 마법사에 가장 가까운 Pathfinder 클래스는 무엇입니까?


최상의 답변

그것 가장 가까운 것을 의미하는 것이 인지 역학 인지에 따라 다릅니다.

역학 측면에서 답이 운동 학자 라는 것은 의심의 여지가 없습니다. 흑 마법사와 마찬가지로 운동가의 키트는 대부분 의지에 의한 원거리 마법 공격과 엄선 된 의지의 유틸리티 능력으로 구성됩니다. 세트 중 하나 또는 두 개의 수정자를 폭발에 적용 할 수있는 전체 구조는 여전히 존재하며 운동가는 흑 마법사처럼 원거리 마법 공격을 근접 공격으로 전환 할 수있는 옵션도 있습니다.

마법사에 가까운 직업을 찾고 있다면, 신비 롭고 강력한 존재와의 거래로 힘을 얻는다는 점에서 마녀 는 아마도 최선의 방법. 각 마녀에는 종종 신비한 후원자가 있으며, 그로부터 힘을 얻습니다. 마법사처럼 마녀는 친숙합니다. 그러나 마법사와는 달리 친숙한 사람은 단순한 친구 / 애완 동물이 아닙니다. 마녀의 익숙한 사람은 후원자의 종이며 후원자의 이익을 나타냅니다. 대부분의 마녀가이 배열에 잘 어울리지 만, 익숙한 마녀 역할을 맡아 그를 염탐하고 그가 후원자에게 적절하게 봉사하는지 확인하는 것은 완전히 가능하고 매우 흥미로울 것입니다.

답변

아니요. 칼날의 서약이있는 육각 검은 두 가지 작업을 수행 할 수 있습니다.

  1. 육검 전사를 사용하면 양손 속성이없는 무기를 선택하고 힘 대신 카리스마 수정자를 사용할 수 있습니다 (또는 한 손 원거리 무기 또는 기교 무기). 이것은 당신에게 숙련도 또는 다른 것을주지 않고 단지 그 옵션을 제공하고 오랜 휴식 후에 만지는 1 개의 무기로만 가능합니다. 또한 Pact of the Blade 혜택을 가지고 있다면 어떤 Pact 무기로도 이것을 할 수 있지만 RAW, 자동으로 이것을 얻을지 또는 긴 휴식을 마친 후에 해야하는지 확실하지 않습니다. 나는 그것이 당신의 Pact 무기가 무엇이든 (변경 되더라도) 제안하지만 DM은 이것을 평가하는 방법을 결정해야합니다.
  2. 그러나 Pact Weapons는 원거리 무기를 만들 수 없습니다. 던진 속성이있는 근접 무기) : 특히 다트, 슬링, 블로우 건, 네트 및 핸드 크로스 보우 (다트와 네트도 던지는 원거리 무기 임에도 불구하고)
  3. 팩트 무기 :이를 통해 당신은 어떤 근접 무기라도 당신의 조약 무기로 만들 수 있습니다 (따라서 양손 무기 나 던진 무기는 괜찮지 만 원거리 무기는 없습니다). 이 무기가 무엇인지 간단히 바꿀 수 있습니다. 평상시에는 능숙하지 않더라도 그 무기에 능숙 해집니다 (그러나 Hexblade는 무술에 능숙하고 흑 마법사는 간단한 무기를 가지므로 어쨌든 모든 무기에 능숙합니다)
  4. If 대신 마법 무기를 Pact Weapon으로 만들면 더 이상 변경할 수 없습니다 (1 시간 동안 제거하거나 다른 마법 무기로 변경하지 않으면). 하지만 미니 차원으로 전환하고 1 액션을 사용하여 회수 할 수 있습니다.
  5. 개량 된 팩트 무기 호출 (잔 타르의 GTE)을 사용하면 일반 팩트 무기 능력을 사용하여 원거리를 만들 수 있습니다. 무기 (긴 활, 짧은 활, 가볍거나 무거운 석궁) 및 모든 근접 무기. 왜 손 석궁, 슬링 또는 다트를 할 수 없는지 (모든 단어에 따라 Hexblade Warrior 무기가 될 수있는 모든 whcich) 모르겠습니다. DM으로서 허용하지만 RAW입니다. 할 수 있다고 말하지 않습니다. 무기를 비전 초점으로 만들고 (마법 무기라도) + 1 / + 1을 추가 할 수도 있습니다 (무기에 보너스가없는 경우)

그래서 Hexblade Warlock, 특히 향상된 Pact Weapon을 사용하면 손 석궁, 다트, 그물 및 슬링을 제외한 거의 모든 무기에 Pact Weapon과 Hexblade Warrior (chr 모드)를 모두 사용할 수 있습니다 ( 먼저 마법의 무기입니다.) 그러나 DM은 이것을 허용 할 수 있습니다. 왜냐하면 이것을 제외하는 것이 조금 이상해 보이지만 이유가있을 수 있습니다. 이것을 구체적으로 다루는 현명한 조언은 없습니다.

그래서 , “한계”를 무시하는 한, 정확히 무슨 뜻인지 잘 모르겠습니다. 여전히 원거리 / 던지기 5 “포인트 공백”단점, 원거리 (마법 무기 또는 개량 된 서약 무기가있는 경우)를 준수해야합니다. 범위 단점 (또는 AC 부분 범위가있는 대상의 보너스), 한 손으로 양손 무기를 사용하거나 경 무기 이외의 다른 무기로 양손 무기를 사용합니다.

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