Pathfinder 레벨 1에서 최고의 야만인 ​​빌드는 무엇인가요?


최상의 답변

글쎄요, 레벨 외에는 제한을 두지 않았으니 Trox (+8 STR, -2 DEX / INT / WIS / CHA, Large)의 라인을 따라 시트에 들어갈 수있는 한 높은 통계 (무한 포인트 구매)와 엄청난 양의 마법 아이템 그리고 버프가 영구적으로 적용됩니다.

하지만 실용성을 위해 몇 가지 제한을 두도록하겠습니다. 스탠다드 및 어드밴스드 레이스 만 (20RP 이하), 25PB, 일반 시작 자산, “선물 없음” from daddy “또는”granddad Merlin “s special buff”to give items or spells from daddy would have normal to access to the character, no templates, 2 Traits (+1 if take a Drawback), all Paizo-published material allowed .

우리는 Raging Vitality 를 가져갈 의무를 없애기 때문에 Barbarian 대신 Unchained Barbarian을 선택합니다. 매우 도움이되었습니다.

종족을 위해 Dayru와 함께 오크를 nner ART. -2 원거리 공격으로 공격하는 것은 “그다지 고통스럽지 않습니다. 이는 밝은 조명이있을 때마다 겪게되는 -1부터 모든 공격을 제거한다는 점을 고려하면 , 알다시피, 햇빛). 그것은 우리에게 힘에 +4를 제공합니다. 그렇지 않으면 당신이 선택한 스탯을 1 레벨에서 20을 넘기는 것은 매우 어렵습니다. 그리고 이것은 우리가 그렇게 할 수있게합니다.

정신 통계는 아프지 만 우리는 카리스마에 대해 신경 쓰지 않습니다. INT와 WIS를 10 점으로 올리는 데 걸리는 4 점은 17 STR에서 18로 이동하는 데 드는 비용과 같습니다. 포인트 구매 비용의 패턴은 우리가 가능하다면 STR에서 19를 구매하는 데 이론적으로 비용이 드는 것입니다. 본질적으로 우리는 레이스가 일반적으로 얻는 것보다 +2 STR을 더 많이받는 반면, +1.

포인트 구매라는 주제로 저는 18/13/14/12/12/7에갔습니다. 힘은 분명합니다. 이것이 우리의 주요 능력치가 될 것입니다. INT / WIS는 우리에게 괜찮은 스킬 포인트를주고, 의지와 지각에 대한 페널티를 피하고, 캐릭터를 플레이 할 의무감을 느끼지 않도록 우리에게 네트 10을 부여합니다. CHA는 우리 클래스와 시너지 효과가 없습니다. 그래서 우리가하는 일의 나머지 부분을 가능하게하기 때문에 우리는 그것을 덤핑하고 있습니다. CON은 항상 좋으며 희생없이 다음 +1 수정 자까지 얻을 수 없습니다. 나머지 점수는 DEX에 입력되어 AC +1과 몇 가지 기술에 대한 보너스를 제공합니다.

이 시점에서 능력 점수가 확정되고 최종 결과가 나옵니다. 22/13/14/10/10/5입니다. 믿을 수 없을 정도로 강하고, 합리적으로 강하고, 민첩하며, 멍청하지 않고, 놀랍게도 사람들을 설득하는 데 좋지 않습니다.

무기와 위업을 결정하기 위해 , 몇 가지 계산을 실행했습니다. BAB +1, STR 수 정치 +6, Rage의 +2 보너스로, 우리는 +9의 적중 보너스를 얻습니다. 양손 무기는 STR에서 +9, 분노에서 +2의 피해를 입 힙니다. CR1의 몬스터는 평균 AC가 12이므로 DPR 계산기에 연결하고 다른 데미지 주사위, 치명타 범위 등을 시도하여 무엇이 우리에게 가장 큰 효과를 줄지 결정할 수 있습니다.

먼저, 어떤 무기가 가장 좋습니까? 양손 무기의 경우 모든 단순 무기와 무술 무기, 오크 이중 도끼 및 오크 해골 램이 있습니다. 이로부터 Greataxe (1d12 / x3), Greatsword (2d6 / 19–20×2), Falchion (2d4 / 18–20×2), Pickaxe (1d8 / x4)를 테스트했습니다. 가장 큰 피해는 우리가 능숙한 것 중 “체중 등급”(치명타 범위 및 배율)에서 죽고 Greatclub과 같은 20 / x2 무기와 같이 분명히 더 나빠질 무기는 제외됩니다.

+9 STR 보너스와 +2 Rage 보너스를 고려할 때, 각 데미지 주사위의 평균 굴림은 각각 17.5, 18, 16, 15.5로 나왔습니다.이를 연결하여 평균 CR1 몬스터에 대한 각 라운드의 평균 데미지 출력을 얻습니다. , Greataxe는 17.325, Greatsword는 17.82, Falchion은 16.56, Pickaxe는 16.0425를 처리했습니다. 따라서 우리의 목적을 위해 Greatsword가 가장 강력한 무기라고 말할 수 있습니다. 빌드 제약으로 인해 더 나아질 수있는 위업 등을 취할 수 없습니다.

사용 된 한 손 무기를 고려하지 않았습니다. 그들은 일반적으로 더 작은 데미지 주사위를 가지고 있기 때문에 양손으로, 그리고 저는 “두 무기 싸움에 신경 쓰지 않았습니다. 우리가 페널티를 사용할 수있게하는 위업을 취하기위한 DEX 전제 조건을 충족하지 않기 때문입니다.

자, 우리는 어떤 업적을 취해야할까요?

파워 어택은 공격이 성공할 때마다 +3의 피해를 주지만, 그 공격에 타격을 가하는 데는 -1의 비용이 발생합니다. 파워 어택을 사용하면 라운드 당 평균 19.635의 피해를 입 힙니다. 그렇지 않은 경우보다 1.815가 더 큽니다.

무기 집중을 사용하면 평탄 +1을 얻을 수 있습니다. 이 경우 AC12 적을 공격 할 수있는 기회가 90 \%에서 95 \%로 가장 높은 확률로 적중 할 수 있습니다 (자연 20은 항상 명중하고 자연 1은 항상 누락 되었기 때문입니다).추가 정확도는 우리가 덜 놓치는 것을 의미하므로 평균 피해가 증가합니다. 이 경우에는 18.81까지 올라갑니다. 이는 0.99의 이득입니다.

예상 하셨겠지만, Power Attack이 여기에 있습니다.하지만 우리는 그것을 받아들이지 않을 것입니다! Desperate Battler feat. 우리가 “혼자 싸울 때 공격과 피해에 +1 사기 보너스를 부여하는 것은 우리가 취하는 것입니다. 95 \%의 명중률과 +1의 피해는 또한 평균 피해를 19로 증가 시키며, 이로 인해 평균 피해는 19.855, 2.035의 증가와 평균적으로 파워 어택보다 라운드 당 무려 0.22 더 많은 데미지! 이제 5 개의 CHA를 보유한 진정한 이점을 알 수 있습니다. -친구도없고 응원 해줄 사람도 없기 때문에 항상 절망적 인 배틀 러의 혜택을받을 수 있습니다!

오크가되기 위해 죽을 수있는 그루지 파이터 위업입니다. 같은 보너스이지만, 현재 인카운터에서 당신을 공격 한 생물들에 대해… , 친구를 원할 경우 (하지만이 경우에는 적이 할 가능성이 있으므로 Power Attack을 보편적으로 적용하는 것이 바람직 할 것입니다. “t 당신을 공격합니다).

105gp의 시작 현금 중 50gp를 사용하여 저렴한 Scale Mail 세트를 선택하여 Rage (10베이스 , +1 DEX, +5 갑옷). 최종 5gp는 장신구 나 유용한 승률을 원하는대로 진행할 수 있습니다.

특성에 대해 우리는 Lamashtu를 숭배하고 Mother s Teeth를 가져와 Bite 공격을 허용합니다. 우리가 그렇게하지 않는 한 ” 움직일 필요가 없다면, 우리는 전체 공격을 할 수 있으며, -5 페널티로 추가 공격을 받고, 1d2 데미지를 입히고, 우리의 힘 수정 자의 1/2을 더합니다. 따라서이 공격은 1d2 + 6 (+3 STR, +2 Rage, +1 Desperate Battler)에 대해 +5 (+1 BAB, +6 STR, +2 Rage, +1 Desperate Battler, 5 Secondary Natural Attack)를가집니다. ), 평균 데미지 7.5, 평균 DPR 5.11875.

다른 특성은 반응 형 또는 다른 특성을 같은 효과로 던지는 것이 좋습니다. 그러면 이니셔티브가 + 3, 우리가 적들이 우리에게 해를 입히기 전에 뿌려 줄 수 있기를 바랍니다.

스킬 포인트는 원하는대로 수행하세요. Perception, Survival, Acrobatics, Climb 또는 Swim 중 하나를 제안합니다. Intimidate는 유혹적이지만 5 개의 Charisma를 가진 것에 대한 -3 패널티와이 빌드는 1 단계에만 해당하므로 (따라서 Intimidating Prowess를 감당할 여유가 없습니다) 오히려 그것에 포인트를 두십시오. 무의미합니다.

마지막으로 선호 클래스 보너스가 HP에 적용되어 15 개 (기본 12 개, +2 CON, +1 FCB)를 제공합니다.

이 캐릭터를 만드는 과정에서 한 단계도 빠진 것 같지는 않지만, 실수를했거나 더 강하게 만들 생각이 있다면 알려주세요. 그러나 1 단계에서만 고려하고 있다는 점을 염두에 두십시오. 예를 들어 4 단계 이상에서 Power Attack은 더 나은 DPR 부스터입니다. Desperate Battler보다 우수하지만, 가장 강력한 야만인 빌드 1 단계 가 무엇인지에 대한 질문과 관련이 없기 때문에 이러한 발전 잠재력을 고려하지 않았습니다. .

답변

나는 예상치 못한 곳으로 가서 속박이 풀린 야만인 인 텐구를 말할 것입니다. 당신은 힘 보너스와 그 영리함을 잃게되지만, 대체 인종 특성을 사용하면 레벨 1에서 3 개의 기본 자연 공격을 할 수 있습니다.

이렇게하면 18이 아닌 16 가라고 가정하겠습니다. 기본 인간 대검 파워 어택 바바리안은 격노하는 동안 2d6 + 9 (명중 +4) 또는 2d6 + 12 (명중 +6)를 수행합니다. 격노하는 동안 1d3 + 5 (+3) 또는 1d3 + 7 (+5)을 수행합니다. 그러나 당신은 3 번의 공격을가집니다. 그래서 “3d3 + 15 (평균 21) 대 평균 16, 또는 격노하는 동안 27 대 19입니다. 비록 -1에 맞았을지라도.

또한 완전히 윙윙 거릴 가능성이 적습니다. 과도하게 죽는 경향이 적습니다. 늪지 수준의 고블린과 싸우는 경우 효과적인 살 인력이 거의 3 배 (1.5 방울 / 턴 vs 0.55)

그리고 양손 무기를 휴대 할 수 있습니다. 이동 및 공격이 필요한 경우-2 str 경주 야만인에 비해-1 명중 및-2 대미지.

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