우수 답변
신뢰할 수있는 방법은 없습니다.
게임 산업 (예 : Notch)에서 부자가 된 사람들은 많지 않지만 그 사이에는 거의 없습니다. 게임 산업은 매우 어려운 사업입니다. 그 분야에서 일하는 대부분의 사람들은 게임이 아닌 회사에서 비슷한 일을 할 수있는 것보다 적은 급여를받습니다.
가장 일반적인 방법은 게임을 찾는 것입니다. 매우 수익성있는 제품을 만드는 스튜디오입니다. 그러나 그렇게하기위한 신뢰할 수있는 방법은 없습니다. 시작하는 데 상당한 자본이 필요하며, 적당한 수익을내는 것보다 스튜디오가 돈을 잃을 가능성보다 훨씬 높습니다. 매우 슬림합니다.
당신이 부자가되는 것에 정말로 관심이 있다면 게임 산업은 잘못된 곳입니다.
답변
매출이 $ 1에 접근하는 게임은 거의 없습니다. 2015 년 가장 높은 수익을 올린 게임은 League of Legends 로 예상 총 수익이 16 억 2800 만 달러였습니다. 그러나 이것이 게임을 의미하는 것은 아닙니다. 수익은 수익에서 비용을 뺀 것입니다.이 게임에는 개발 비용이 수억, 마케팅 비용이 수억, 간접비 및 기타 비용이 포함되어 많은 수익을 창출했습니다.
가장 높은 가격을 책정하고 수익이 가장 높은 AAA 게임은 수백 개에 의해 제작됩니다. 수백 명의 개발자와 수백 명의 지원 직원이 있으며 게임으로 얻은 대부분의 수익은 그 사람들에게 중산층 급여를 지급하는 데 사용됩니다.
대부분의 인디 게임은 가까운 곳에서 수익을 얻지 못합니다. AAA 타이틀이 만드는 것에. 사실 대부분의 게임은 돈을 잃습니다. 히트를 쳤던 스튜디오들조차 몇 번의 플랍을 발표 한 후에 그렇게했을 것입니다. (Rovio는 Angry Birds 로 돈을 지불하기 전에 51 개의 게임을 만들었습니다.)
그래서 모든 것이 균등합니다. 저는 개인적으로 역대 최고의 게임 히트작의 배후에있는 많은 사람들을 알고 있으며 그들은 중산층 또는 중산층 생활을합니다. 히트작으로 좋은 수익을 냈지만 히트없이 오랜 세월을 견뎌야했습니다.
게임 업계에서 진정으로 부자가되는 유일한 방법은 자신이 소유 한 회사를 매각하는 것입니다. 당신이 회사를 운영하고 있다면, 당신이 벌어 들인 이익 (있는 경우)은 회사로 돌아갑니다. Notch는 Mojang을 25 억 달러에 Microsoft에 매각했을 때 억만 장자가되었지만 (Notch는 회사의 75 \% 지분을 가지고 있었으므로 18 억 7500 만 달러를 받았을 것입니다), 게임을 통해 억만 장자가 된 사람은 제가 생각할 수있는 유일한 사람입니다. 개발.
제가 업계에 입문했을 때 제가 일했던 회사에 대한 관심을 퍼센트로 받았습니다. 5 년 후 우리는 그 회사를 매각했고 상당한 수표를 받았습니다. 그런 다음 그 돈을 가지고 다른 두 사람과 함께 인디 스튜디오를 시작했습니다. 월급을받지 못한 채 2 년 동안 일했고 몇 번의 치명적 히트를 냈지만 유통 문제로 인해 손해를보고 회사를 문을 닫았습니다. 내가 말했듯이 모든 것이 평평 해집니다.