우수 답변
2010 년경부터 Mac에서 사용해 왔으며 픽셀 아트에 필요한 모든 것을 갖추고 있습니다.
무엇보다도 무료이며 오픈 소스입니다!
다음은 픽셀 아트 용 김프 설정에 대한 튜토리얼입니다.
픽셀 아트 기반에서 Photoshop과 Gimp를 비교할 때 기능은 99 \%입니다. 몇 가지 차이점을 찾으려면 세부 사항을 확인해야합니다.
보너스 포인트-선 그리기 가이드-정확한 그리드 설정 (+ 파일 형식으로 저장)-낮은 수준의 GIF 애니메이션 제어-색인화 된 색상 레이어
결점-서투른 애니메이션 도구 (또는 일반적으로 부족함)-학습 곡선 (특히 때로는 직관적이지 않은 사용자 인터페이스로 인해)-조정 필터 없음 (2 uld는 HD 색인 페인팅 )과 같은 고급 기술에 유용합니다.
하지만 이것들은 그다지 중요하지 않은 사소한 점입니다. 두 가지 모두에서 원하는 픽셀 아트를 만들 수 있습니다.
마지막으로 “김프로 만든 내 작품의 몇 가지 예 :
답변
첫 번째 픽셀 아트에는 색상이 거의 포함되어 있지 않습니다.하지만 먼저 범위를 더 잘 설정해야합니다. 어떤 시대 또는 플랫폼이냐고 말할 때 특히 게임용 그래픽을 만드는 경우를 목표로합니다.
Atari 2600? NES? SNES / Genesis? 스프라이트 또는 타일의 크기는 얼마입니까? 16×16? 32×32?
광범위한 질문은 폭 넓은 답만 얻을 수 있으므로 여기에 있습니다.
어떤 플랫폼 스타일을 목표로 하던지 그래픽이 왜 그런지 알아보세요. 예를 들어 NES는 스프라이트에 대해 매우 제한된 색상 팔레트를 가지고 있습니다. 3 가지 색상과 투명한 색상 (보통 검은 색), SNES는 256 가지 색상을 수행 할 수 있습니다 …
지금 우리는 그러한 한계가 없지만 여전히 미학을 모방 할 수 있습니다. 예를 들어이 게임은 Odallus : The Dark Call 으로 출시되었습니다.이 게임은 2015 년에 출시되었으며 NES 그래픽을 에뮬레이트합니다. 스프라이트 또는 배경 당 약 4 가지 이상의 색상을 찾을 수 없습니다. 타일.
그러므로 색상 팔레트를 제한하는 것이 팁이 될 것입니다. 또 다른 팁은 해상도를 일관되게 유지하는 것입니다. 동일한 공간에서 일관되지 않은 해상도를 갖는 것은 좋지 않은 것처럼 보입니다. 따라서 모든 픽셀을 동일한 크기로 유지하십시오. 픽셀 아트는 시간이 많이 걸리므로 Oekaki를 사용하지 않고 픽셀 아트로 전달하는 것을 피할 수 있으므로 큰 픽셀 클러스터로 시작하는 경우 픽셀 수준에서 픽셀을 다듬습니다. 사람들은 종종 픽셀 아트가 쉽고 빠르다고 생각합니다.
픽셀 아트를 멋지게 보이게하려면 그리는 방법을 알아야합니다. 둘 다 같은 콘솔에서 나왔지만 둘 중 하나만 좋은 그림을 가지고 있습니다.
색상 팔레트를 선택해보세요. 사전에 일부 색상을 조정하게 될 수도 있지만 여러 색상을 사용하려는 경우에도이를 제한하는 것이 좋습니다. 여전히 적용되는 색상 이론을 조금 알고 있습니다. 그 당시에는 색상 팔레트가 선택되어 색상이 서로를 보완하여 구분할 수 있도록했습니다.
게임을 낡아 보이게하려면 그 당시에도 게임이 좋아 보일 수 있다는 것을 기억하십시오.
왼쪽에는 배트맨이 있는데 NES 제한을 유지하면서 전반적으로 훌륭한 그래픽으로 매우 분위기있는 것처럼 보이며 오른쪽의 Total Recall은보기 흉해 보입니다. 따라서 시스템 제한은보기 흉한 게임에 대한 변명이 아닙니다.