Pixar의 사람들은 디자인과 애니메이션에 어떤 소프트웨어를 사용합니까?


최상의 답변

사용되는 독점 소프트웨어의 주요 부분은 애니메이션 소프트웨어입니다. 그것은 menv ( “MEN-vee로 발음; Modeling ENVironment를 의미 함)”라고 불리며 새로운 재작이 Presto라고 불리는 2012 년까지 80 년대 중반부터였습니다. 나에게 결코 분명하지 않은 이유 때문에 menv는 스튜디오 내부에서만 조롱스럽게 사용되었지만 언론에서 마리오네트로 수년 동안 언급되었습니다. Presto가 여전히 menv라고 부르는 경우가 더 많을 것 같습니다. 오래된 습관은 힘들어집니다.

RenderMan과 달리 제품으로 출시 할 생각은 없었습니다. 이는 부분적으로 기인합니다. 경쟁 우위를 유지하고 싶지만 대부분의 경우 고객 지원을 제공 할 수있는 유일한 방법은 같은 캠퍼스에서 직접 작성한 사람들을 보유하는 것입니다.

If 애니메이션 소프트웨어 자동차 였다면 Maya와 같은 상업용 패키지는 BMW가 될 것입니다. 능력이 뛰어나지 만 일상적인 교통 상황에서 신뢰할 수있을 것으로 예상됩니다. M̶e̶n̶v̶ Presto는 경주 용 자동차입니다. 많이.하지만 그것만큼 잘하는 것은 없습니다.

사용자로서 저는 또한 이것을 타이어마다 핸들이있는 자동차에 비유하곤했습니다. 일단 당신은 그것으로 무엇이든 할 수 있습니다 방법을 알 수 있습니다.

Answer

Pixar는 다른 대형 애니메이션 및 / 또는 VFX 스튜디오와 마찬가지로 “기성품”소프트웨어와 다음 언어로 작성된 독점 소프트웨어를 함께 사용합니다. – 집. 이는 간단한 플러그인에서 Photoshop과 같은 Adobe의 일반적인 상용 제품, 본격적인 캐릭터 리깅, 애니메이션, 스키닝, 셰이더 및 렌더링 소프트웨어에 이르기까지 다양합니다.

이러한 독점 제품을 자세히 설명하는 것은 불법은 말할 것도없고 의미가 없습니다. 대신 Pixar, ILM, Dreamworks, MPC, Digital Domain 등의 모든 직원이들을 수있는 재고 답변을 제공합니다. 이것이 바로 당신이하고 싶은 일을 찾아서 능숙하게하십시오.

소프트웨어는 단지 도구 일뿐 불가능한 것은 코드로 대체되는 것은 (아직) 영감, 창의성, 우연, 공동 작업 및 최종 제품을 만드는 과정에서 발생하는 실수까지도 포함합니다.

이와 같은 대규모 시설에서 당신은 제너럴리스트가되는 경우는 드뭅니다 (일과 사람은 존재하지만 규칙이 아니라 예외 임). 그들이 고용 한 디지털 크리에이티브는 독점 소프트웨어가 무엇이든 적응할 수 있습니다. 모든 사람은 학습 곡선에서 유예 기간을 얻습니다 (강렬한 훈련뿐 아니라).

이러한 유형의 시설 중 하나에서 일자리를 찾고 싶다면 연구하십시오. 모든 것이 장단점이 있기 때문에 그렇게하시기를 강력히 권합니다. 이러한 주요 시설에서는 유연성을 위해 하나의 부서 ( 아마도 2 개 )에 집중 / 할당됩니다 (대부분의 경우). 첫 번째와 동일한 수준), 그런 다음 해당 영역에서 탁월해야합니다.

예 : 애니메이션을 정말 좋아한다면 모든 모델링 유형의 세부 사항에 집중하지 마십시오. , 모든 3D 프로그램 등에서 당신의 위치와 무관하게 될 것입니다. 당신은 당신의 칸막이로 걸어 들어가고, 당신은 몇 주, 아마도 몇 달 후에 특정 작업을 하루 종일, 하루 종일 실행하게 될 것이며, 전체 영화에 대해 단지 한 장일 수도 있습니다!

만약 괜찮다면 디지털 페인팅, 퇴비화, 셰이더 재료 생성, 렌더링 최적화를위한 코드 또는 스토리 작성 (더 적은 작업)에 동일한 이론을 적용하십시오. 또는이 공간에서 당신의 열정이 무엇이든 등등.

모든 주요 시설은 그 한 영역에만 집중하게 할 것입니다 (이것이 바로 상향 이동이 어디에서나 문제가되는 경향이있는 이유이며, 위로 이동한다는 것은 이사를 의미합니다) , 이러한 유형의 영화를 시간 / 예산으로 만드는 유일한 방법은 처럼 만드는 것입니다. 조립 라인 공장입니다. 이 엉뚱한 곳이라는 생각을하세요 (그럴 수 있지만!). 극심한 압박감과 깨지지 않는 기한이있는 강렬한 사업장 (때로는 영화 포스터에 이야기가 시작되기 전 날짜가 있거나 심지어 제작이 시작되기도합니다!) 압력에 대해 이야기하세요!

60, 80, 100-120 시간 동안 살아남을 수 없다고 생각하는 경우 (아니요, 농담, 과장 없음) 거기), 일상 생활, 주말, 공휴일 및 기타 특별 행사를 위해 친구와 가족을 피하는 것 — 이것은 진지하게 재고해야 할 경력 경로입니다. 또한 직업 안전이라는 개념을 제외하면이 직업에는 존재하지 않습니다.

이제 모든 것을 다룰 수 있다면,이 영화를 좋아하기 때문에 그 과정을 좋아하고, 그것이 당신의 열정과 호흡의 이유이기 때문에 그것을 만들기 위해 압착 당하고 희생하는 것을 신경 쓰지 마십시오. , 그럼 꼭 드림 팩토리에 신청하세요! 픽사뿐만 아니라 어떤 시설에서든 실행해야 할 작업 유형의 현실에 눈을 크게 뜨고 들어가십시오.

이 정보가 도움이되었다고 생각되면 찬성 투표에 진심으로 감사드립니다.

행운을 빕니다. 건배!

답글 남기기

이메일 주소를 발행하지 않을 것입니다. 필수 항목은 *(으)로 표시합니다