앞으로 Dead Space 게임에서 Planet Cracker를 만들 수 있습니까?


최상의 답변

데드 스페이스 위키로 이동 : Planet Crack

Planet Crack은 귀중한 자원을 채굴하기 위해 행성이 문자 그대로 분할 개방되는시기를 설명하는 데 사용되는 용어입니다. 강력한 레이저로 큰 덩어리를 떼어 낸 다음 중력 밧줄을 통해 “Planet Cracker”급 선박 내부로 가져 와서이를 벗겨 내고 광석 함량을 조사하는 것으로 알려져 있습니다.

이것은 대부분 테크노 욕설입니다.

우리는 중력 밧줄이 없으며이를 만들 수있는 기술이 보이지 않습니다. 정말 지구를 갈라서 열 수는 없습니다. 행성의 한 조각을 찢어 버리면 행성의 나머지 부분이 자중으로 무너집니다. 큰 규모에서 행성은 젤로 조각으로 생각할 수 있습니다. 지나치게 큰 부분을 떼어 내면 나머지 물질은 중력에 의해 구멍으로 당겨집니다. 특정 깊이에서는 말할 것도 없습니다. 단순히 녹을 것입니다. 지각이 깨질 수 있고 지진이 발생할 수 있기 때문에 이것은 아마도 꽤 멋져 보일 수 있지만 행성을 깨뜨리는 아이디어를 무너 뜨릴 것입니다.

또한 덩어리를 깨뜨릴 수는 없습니다. 레이저가있는 행성. 레이저는 물건을 녹입니다. 어떻게 든 암석을 증발시키기에 충분한 에너지를 모아도 (꽃이 피고 대기가 방해하고 가열되는 것과 같은 문제는 신경 쓰지 마십시오) 암석 덩어리는 단순히 행성으로 더 떨어질 것입니다. 다시 한 번, 큰 지진이 발생하지만 그다지 유용하지는 않습니다.

죽은 공간 지뢰를 비교해도 차이가 있습니다.

실제 실제 광산

(Mirny mine in 시베리아)

Bingham Canyon 광산. 점은 트럭이라고 믿습니다.

저는 지질학자는 아니지만 광산이 안쪽으로 무너지는 것을 방지하기 위해 경사 벽을 만들고 있다고 생각합니다. 산사태와 같은 사고를 방지하려면 :

Bingham Canyon Mine Landslide

따라서 결론은 …입니다. 데드 스페이스 유니버스 테크놀로지는 다양한 기술 용어를 현명하게 적용하여 그럴듯하게 보이게 만든 허구입니다. 하지만 마법이있는 판타지와 크게 다르지 않습니다.

현재로서는 데드 스페이스에서 묘사되는 대부분의 기술은 전혀 사용할 수 없으며 당분간 사용할 수 없습니다. -이것이 가능한 기술입니다. 그러니 아니요. 행성 크래커를 만들 수 없습니다.

답변

이 질문이 마음에 듭니다.

데드 스페이스 1은 경이로운 게임입니다. 그것은 역사상 가장 위대하고 가장 중요한 게임의 판테온에서 그 자리를 차지합니다. DS2는 좋은 게임입니다. 훨씬 더 크고 세련되었지만 덜 무섭고 더 구불 구불합니다. 너무 지루하고 기억에 남지 않았기 때문에 DS3를 완성한 적이 없습니다.

DS1이 좋은 이유는 공포 를 받았기 때문입니다. . 그것은 당신을 밀실 공포증의 방과 복도에 두게되며, 적없는 긴 시간이 있습니다. 모퉁이 주변에 무서운 그림자, 뛰어난 주변 소리, 눈 구석에서 나오는 움직임, 그리고 믿을 수있는 곳에 살았던 (그리고 최근 사망) 환경. 탄약이 완전히 풍부하지는 않으므로 발사 할 때마다 실질적인 비용이 발생합니다. 가장 중요한 것은 미지의 것에 대한 두려움을 유지한다는 것입니다. 다음 코너에는 지금까지 보지 못한 공포가 숨어있을 가능성이 항상 있습니다.

관련 질문에 이미 답변했습니다.

Dale Thomas “답변 : What would be your absolute dream game 개발할까요?

기본적으로 정말 무섭고 억압적인 공포 스텔스 게임을 만들고 싶습니다. Dead Space 세계에 설정하면 좋을 것 같습니다.

두 부분으로 구성된 게임입니다. 초기 발병 기간 동안 살아남 으려는 어린이와 성인, 아마도 어머니와 딸이 서로에게 다가가려고 할 것입니다. 섹션을 인터리빙하여 스텔스와 액션을 번갈아 가며 사용할 수 있습니다. 별도의 스토리가 될 것입니다. Isaac Clarke 하나에서. 다른 배, 다른 표식. 아마도 식민지 / 탐사선이 깊은 우주의 어두운 공간으로 보내진 것입니다.

다른 사람이 만드는 진전을 볼 수 있습니다. 예를 들어, while 어머니를 연기하려면 배의 회전하는 부분을 다시 시작해야합니다. 그러면 다음 장에서 어렸을 때 놀 때 창문과 배의 맨 끝이 회전하기 시작하는 것을 봅니다. 아,하지만 너무 멀어서 배 전체를 건너야한다는 걸 알 잖아요 어렸을 때, 당신은 상사를 에어 록으로 유인하고 날려 버려야합니다. 그리고 다음 장에서 어머니는 그것을 보게됩니다. 더 가까워서 플레이어는 진행 상황을 감지합니다. 그런 종류의 것.

아이는 그림자 속에서만 몰래 돌아 다니며, 통풍구를 통해 함정을 만들고, 트 랩핑 및 배출을위한 에어 록, 유인용 인터콤, 폭파를위한 끓는 파이프, 우주 스쿠터의 엔진과 같은 환경을 사용할 수 있습니다. 로스팅을 위해. 외계인 격리와 매우 유사하지만 할 일이 더 많고 함정으로 죽이는 데 더 중점을 둡니다. 이 부분은 1 인칭으로 진행됩니다.

성인 부분은 원래 게임과 매우 유사한 느낌을 주지만 약간 다른 무기와 약간 다른 능력을 가진 3 인칭입니다. 동일하지만 다를뿐입니다.

나는 멀티 플레이어의 팬은 아니지만 많은 사람들이 좋아한다는 것을 알고 있습니다. 따라서 2 인용 멀티 플레이어에서는 서로 의사 소통을하고 전원 경로 변경, 암호 찾기,주의 산만 유발, 경로 차단 해제, 패널 수정 등과 같은 작업을 수행하여 상대방을 도울 수 있습니다. DS3에서 멀티 플레이어의 문제는 다음과 같습니다. 당신의 멍청한 친구가 바로 옆에 있으면 대부분의 공포가 제거됩니다. 멀티 플레이어를 추가하는 것이 훨씬 더 바람직하지만, 적대적인 공포와 취약 함을 유지하는 것이 좋습니다.

비대칭 모드에서 세 번째 플레이어가 네크로 모프 무리를 제어하는 ​​모드도있을 수 있습니다. 좋은 생각이지만 거의 확실하지 않으므로 DS5를 위해 저장하겠습니다. 🙂

완전히 새로운 적을 설계하고 원래 종류와 혼합합니다. 나는 또한 그것들의 더 많은 변형을 만들 것입니다. 그래서 당신이 무엇을해야할지 모를 정도로 새로운 것은 아니지만, 다툼 할 새로운 것이 있습니다. 게임에는 훌륭한 전략 요소가 있지만 예측 불가능 성과 신중하게 균형을 이룰 것입니다.

작은 팀으로 만들어서 공포가 아닌 팬에게 어필 할 필요가 없었습니다. 이익. 광대 한 지루한 엉망이 아니라 DS1과 범위가 동일합니다. 공포 팬을 위해 특별히 제작 된 타이트한 공포 게임입니다.

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