객체 지향 설계 (OOD)와 객체 지향 프로그래밍 (OOP) 사이에 차이가 있습니까?


최상의 답변

차별이 없습니다.

OOP는 디자인입니다. 동일한 언어를 사용해야합니다.

이는 설계를 진행중인 프로세스로 용이하게합니다. 이는 소프트웨어가 정확히 무엇인지, 즉 유연하고 변경된 컨텍스트로 빠르게 변경 (진화)하는 인공물입니다.

원활한 개발

일부는 UML과 같은 기이 한 다이어그램 기법을 사용하여 미리 디자인해야한다고 말합니다. UML은 그다지 좋지도 않습니다.

IS 디자인 프로그래밍은 “프로그래머”만이 이해할 수있는 모호한 것으로 코딩하는 것이 아닙니다 (C와 C ++가 인상을줍니다).

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프로그래밍은 순수한 사고, 추상화 및 철학입니다. 디자인이 바로 그것입니다.

답변

먼저 객체 지향 프로그래밍 ( OOPS) 패러다임은 모두…

그래서 OOPS (Object Oriented Programming) 란 무엇입니까 ???

객체 지향 프로그래밍 (OOP)은 “객체”개념에 기반한 프로그래밍 패러다임으로 데이터에서, 종종 속성으로 알려진 필드 형태; 메서드라고도하는 절차 형식의 코드입니다.

OOPS의 네 가지 요소는 무엇입니까 ???

실제 사례를 통해이 네 가지 기둥에 대한 세부 정보를 얻을 수 있습니까? ?

물론… 왜 안 되죠 ??? 계속 읽기…

  • 추상화 : 추상화는 애플리케이션의 필수 기능 만 표시하고 세부 사항을 숨기는 것을 의미합니다. C ++ / Java에서 클래스는 데이터 변수에 액세스하고 사용하기 위해 외부 세계에 메서드를 제공하지만 변수는 직접 액세스 할 수 없습니다. 이것은 액세스 지정자를 수행 할 수 있습니다. 예 : 전화 통화, 내부 처리를 알 수 없습니다.

Abstraction = Encapsulation + Data Hiding

  • 상속 : 상속은 코드를 재사용합니다. 상속 된 클래스를 기본 클래스라고하고, 기본 클래스에서 코드를 상속받은 클래스를 파생 클래스라고합니다. 파생 클래스는 기본 클래스에 정의 된 모든 함수를 사용할 수 있습니다. 코드를 재사용 할 수 있습니다.

  • 캡슐화 : 데이터 바인딩이라고도 할 수 있습니다. 캡슐화는 클래스에서 데이터 변수와 함수를 함께 바인딩하는 것입니다.

  • 다형성 : 이름은 같지만 인수가 다른 함수를 만들 수있는 기능입니다. 그것은 기능입니다 같은 이름으로 다른 방식으로 작동합니다. 또는 새로운 정의를 제공하기 위해 함수를 재정의 할 수도 있습니다.

아직 짧기를 바랍니다. 명확한 설명은 OOPS 개념을 명확하게하는 데 도움이됩니다…

학습 즐기기 !!!

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