당구대 옆에있는 흰색 점을 사용하는 가장 효과적인 방법은 무엇입니까?


정답

이상하게도 레일에있는 “점”이 제대로 참조됩니다. 원형이든 다이아몬드 모양이든 상관없이 “다이아몬드”로 3 개, 4 개 또는 9 개 레일의 샷을 만드는 데 사용할 수있는 여러 다이아몬드 시스템이 있지만 “가장 효과적인”방법을 요청했습니다. 그것들을 사용하는 가장 효과적인 방법은 차고 뱅킹하는 것입니다.

이것은 무수한 시간의 교육의 주제이며 전체 책이 그 주제에 대해 쓰여졌습니다. ). 기본 수준에서는 2로 나눌 수있는 한 즉시 사용할 수 있으며 빛이 들어오는 각도와 동일한 각도로 거울에서 반사된다는 것을 이해합니다. 안타깝게도 당구대 레일은 거울이 아니며 각도는 속도, 큐볼의 영어, 물체 볼의 전달 된 스핀, 온도, 볼과 천의 청결도, 비가 내리는 지 여부에 따라 달라집니다.

공을 직각에 가깝게 쿠션으로 보내면 영어없이 중간 속도로 볼을 보내면 미러 시스템을 통해 어디로 가는지 알 수 있습니다. 예를 들어, 큐볼이 “0”근처의 사이드 포켓 ​​앞에 앉아 있고 “4”만큼 포켓에 매달려있는 공을 만들고 싶다면 그 사이에 4 개의 다이아몬드가 있다는 점에 유의하십시오. 2로 나눈 다음 반대편 레일을 두 개의 다이아몬드 아래로칩니다. 마찬가지로 다이아몬드가 3.6 개 떨어져있는 경우 아래로 1.8 개 또는 모서리에서 1.8 개 다이아몬드를 조준합니다.

많은 사람들이 이해하지 못함) 반대편 레일을 반대 다이아몬드 2 (다이어그램에 표시된 레일의 지점) 또는 직선 diamond 2. 다이아몬드 시스템에 따라이 두 장소 중 하나를 조준해야합니다. 훨씬 단순화 된 규칙은 킥 또는 뱅크가 다이아몬드 4 개 이하인 경우 (다이어그램 참조) 다이아몬드 반대 를 조준하는 것입니다. 다이아몬드가 5 ~ 8 개 떨어져 있고 다이아몬드에 직접 조준합니다 (다이아몬드 4 ~ 5 개에서는 중간을 조준합니다).

여기서 모든 테이블은 눈송이이며 뱅크는 완전히 다릅니다. 때로는 한 테이블에서도 왼쪽에서 오른쪽으로가는 뱅크가 미러 시스템을 따르지만 반대 방향에서는 뱅크가 목표보다 길거나 짧아집니다. 테이블에 대한 느낌 을 얻기 위해 연습과 실험을 대신 할 수 없습니다.

중급자 이하라면 위의 두 번째 단락에서 언급 한 몇 가지 요소를 보상하지 않는 한 미러 시스템이 은행에 오해의 소지가있을 수 있습니다. 은행 업무의 경우 일반적인 첫 번째 철도 목표를 얻기 위해서만 미러 시스템을 사용하고 경험과 를 사용하는 것이 좋습니다. 언급 된 요소에 대해 조준점을 조정하려는 느낌을 합니다. 그러나 귀하가 요청한 “가장 효과적인”방법은 에 사용하는 것입니다 (레일에서 슛을해서 공을 쳐야하지만 이 답변에서 기억해야 할 가장 중요한 점은 미러 시스템이 올바르게 작동하려면 큐볼 데드 센터 또는 그보다 약간 높은 곳 (왼쪽이나 오른쪽이 아님)을 쳐야한다는 것입니다. 측면!), 중간 속도로. 사이드 포켓의 공이 코너 포켓의 중앙으로 똑바로 들어갈 때까지 다이어그램 샷을 연습하세요. 이것이 바로 사용하고 기억하는 속도입니다. 그런 다음 큐볼을 여러 곳에 놓고 다시 시도하십시오.

알아야 할 또 다른 중요한 점은 큐볼 위치가 반대가 아니라 (일반적으로) 다이아몬드를 통해 . 따라서 아래 다이어그램에서 2- 볼은 오른쪽 하단 모서리에서 약 5.8 개의 다이아몬드 지점과 반대쪽에있을 수 있지만,이를 “6”의 큐볼 위치로 간주 할 수 있습니다 (파란색 선 방향으로 향하고 있다면 ).

예를 들어 오른쪽 하단 모서리에 매달려있는 공 (“ 0”), 6을 2로 나누고 직접 테이블의 오른쪽 상단 모서리 왼쪽에있는 세 번째 다이아몬드를 조준합니다 (다시 말해서 스프레드가 다이아몬드 5 개 이상일 때 다이아몬드).

마지막으로 다른 답변에서 제안 된 Donald Duck 동영상을 본다면 당구대에서 작동하도록하지 마십시오. 거기에 설명 된 Corner-5 시스템은 테이블의 일부 위치에서만 작동 한 다음 진정한 캐롬 테이블에서만 작동합니다 (풀 테이블은 훨씬 더 짧게 재생 됨). Corner-5 시스템을 제대로 사용하려면 몇 시간의 교육과 경험, 많은 조정이 필요합니다.나는 그 비디오를 수십 년 동안 보지 못했지만 실제로는 꽤 복잡 할 때 사소한 것처럼 보이게 만들었다는 기분이 상했던 것을 기억합니다. (물론 알 겠어요. 만화 였으니 그대로 가져 가세요.)

그러므로 “가장 효과적”은 주로

입니다. 스팬>. 요점 : 중간 저속으로 사점을 맞 춥니 다. 0-4 다이아몬드 스프레드의 경우 다이아몬드 반대쪽 중간 지점을, 5-8 다이아몬드 스프레드의 다이아몬드를 통과하며, 5 다이아몬드 스프레드의 경우 중간 중간 지점을 목표로합니다. 테이블이 다를 가능성이 큽니다. 킥과 뱅킹에 대한 엄격한 수학 규칙이 없으며, 수학에만 의존하는 것은 심각한 오류입니다 !! 길거나 짧게 샷을 놓쳤는 지 기억하여 느낌 을 개발해야합니다. 그런 다음 “왜”를 이해하려고 노력하십시오! 행운을 빕니다.

답변

당구대의 레일에있는 다이아몬드 (점)는 카운팅 시스템 (다이아몬드 시스템)의 측정 지점으로 사용됩니다. 당구 공 또는 개체 공. 일반적으로 사용되는 개수는 긴 레일의 다이아몬드 당 10 개, 짧은 레일의 다이아몬드 당 20 개입니다. 좋은 예는 “Mathemajic Land의 Donald Duck”튜브에서 찾을 수있는 비디오입니다. Donald는 당시 세계 챔피언 캐롬 선수가 당구대의 다이아몬드 시스템을 설명했습니다.

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