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1997 년에는 상황이 바뀌 었습니다.
Compaq 또는 IBM과 같은 공급 업체에서 대량 생산 된 많은 컴퓨터. 개인용 컴퓨터에 대한 수요가 아직 공급을 초과하지 않았기 때문에 부티크 건축업자들은 어디에나있었습니다. 흰색, 달걀 껍질 또는 베이지 색이면 원하는 색상의 컴퓨터를 얻을 수 있습니다.
Dell과 같은 회사 게이트웨이는 소비자 현장에 들어가 가격을 내리기 시작했습니다. 이러한 추세는 결국 전국의 부티크 빌더 대다수를 사업을 중단하게 만들 것입니다.
Windows 95는 여러 곳에서 유행했지만 Windows 3.1은 여전히 널리 사용되고 있습니다. (그리고 사용) DOS.
이들은 Intel 칩을 밀고있었습니다.
그리고 이들을 비교하기 위해 CPU에 대해 알아야 할 유일한 것은 클럭 속도 (MHz 단위)였습니다. (사실상 애플은 꽤 열심히 싸우고있었습니다. PowerPC 칩이 이러한 푸른 기술의 거물이 판매하는 것만 큼 훌륭하다는 것을 세상에 확신시키기 위해.)
우리는 또한 CPU가 슬롯 폼 팩터에 들어간 이상한 삶의 단계에 들어서고있었습니다. .. 다음과 같이 :
(고맙게도 오래 가지 못했습니다.)
대부분 우리 컴퓨터의 중 하나가 다음 중 하나를 통해 인터넷에 연결되었습니다.
그리고 그에 따른 소음과 삐걱 거리는 소리도 들렸습니다.
인터넷에 대해 말하면 우리 모두는 다음과 같은 내용을 많이 가지고있었습니다.
CD-ROM 드라이브가 표준이되었고 플로피 한 것들이 … 글쎄, 우리는 드라이브 없이는 무엇을해야할지 몰랐습니다. 우리는 다음과 같은 다른 것들로 유혹하기 시작했습니다.
그리고 우리는 데이터를 전송하는 능력보다 더 많은 데이터에 대한 필요성이 더 빠르게 증가하고 있다는 사실을 발견했습니다. 우리는 여전히 인터넷보다 Sneaker-net을 통해 더 많은 파일을 이동했습니다.
우리는 작별 인사를했습니다.
그리고 이것들 …
(좋아요, 여전히이 기기를 사용하는 기기를 지원합니다 … 한숨을 쉬지 만 마우스의 중심이되지는 않았습니다)
우리는 다음과 같은 사항에 안부 인사를했습니다.
그리고 다음 사항 :
그리고 앞으로 몇 년 동안 어느 쪽이 당신인지 알아 내기 위해 노력할 것입니다. p.
하드 드라이브는 굵은 IDE 케이블로 연결되어 있으며 누가 마스터이고 누가 슬레이브인지 관리하는 방법을 알아야했습니다. 점퍼 와 일부 경우에는 딥 스위치를 사용하여 드라이브, 카드 및 시스템 보드 작업을했습니다.
(예, 성능이 필요하고 가격을 지불 할 수있는 사람들을위한 SCSI가있었습니다.)
모든 것이 공중에 떠 있었고 모든 것이 하나로 연결되도록하는 것은 약간의 거친 서부였습니다. Novell은 여전히 서버를위한 존재 였고 Windows NT와 Unix도 마찬가지였습니다. IPX / SPX는 일이었고 토큰 링도 마찬가지였습니다. 우리 네트워크에는 Thin-net, Thick-net이 있었고 이더넷과 Fast 이더넷간에 차이가있었습니다. 우리는 네트워크에서 허브를 사용했고 게임을하려고 할 때 충돌 표시등이 미친 듯이 깜박이는 것을 보았습니다.
노트북이 현장에 나타나기 시작했지만 자녀에게 줄 꿈이 없었습니다. 비싸고 무겁고 부피가 크며 화면이 비싸고 무겁습니다. 완벽하게 직선이 아닌 다른 각도.
우리는 “가족 컴퓨터”의 죽음과 “개인용 컴퓨터”라고 할 수있는 시대가 도래 한시기에있었습니다. 각 개인이 자신의 컴퓨터를 소유하게 될 것입니다. 시장은이를 인식하기 시작했지만 아직 이에 대응하지 않았습니다.하지만 변경되는 데 오래 걸리지 않을 것입니다.
답변
1998 ~ 99 년에 소개 된 Compaq Presario 1273 노트북. 이 시리즈의 이전 모델은 1997 년에 출시되었으며 동일하게 보입니다. 이들은 200 ~ 366MHz 범위의 속도로 AMD-K6 시리즈 프로세서를 실행했습니다. 이 제품은 233MHz CPU와 함께 제공되었지만 이후 400에서 K6-III +로 업그레이드되었습니다. 800×600 해상도 화면과 288MB의 RAM이 함께 제공되는 32MB에서 업그레이드되었습니다. 빌드 품질에 대한 찬사로, 판매 된 지 18 년이 지난 후에도 여전히 새 것처럼 실행됩니다. 하지만 Linux를 실행하는 경우에도 최신 인터넷에서 사용하고 싶지는 않을 것입니다. 트랙 패드 주변의 “인터넷 영역”사용자 지정 키를 확인합니다. 인터넷 열풍은 1990 년대 후반에 완전히 영향을 미쳤습니다.
1997 년 최신 기술은 300MHz의 Pentium II 프로세서 였을 것이며 1997 년 7 월 14 일에 출시되었을 때 $ 1,981의 비용이 들었을 것입니다. 경쟁 AMD-K6의 도입 그해 프로세서는 시장에 경쟁을 가져오고 가격을 낮추었습니다. 매우 유능한 AMD K6–200은 출시 당시 단 $ 349에 판매되었으며 그 수준에서 빠르게 떨어졌습니다.
대부분의 사람들은 여전히 구형 Pentium MMX CPU 제품군을 기반으로하는 컴퓨터를 사용하고 있었지만 시간과 그 후 얼마 동안. 많은 사람들이 여전히 486 기반 시스템을 실행하고 있었으며 심지어 그들조차도 작업을 완료했습니다. 저는 1998 년 12 월 말에 486SX / 33 기반 Dell을 실행하고 있었고, 75MHz Pentium만큼 빠른 대용량 L1 캐시가있는 133MHz 486 인 AMD 5x86–133으로 업그레이드했습니다. 2000 년 봄까지이 플랫폼에서 업그레이드하지 않았습니다.
주 메모리가 32MB (기가 바이트가 아닌 메가) 이하인 컴퓨터를 보는 것이 일반적 이었지만 사용하는 것은 재미가 없었습니다. 메모리 양이 적은 Windows 95 또는 98을 실행하는 컴퓨터. 그 당시에는 가상 메모리 또는 하드 디스크 공간을 사용하여 메인 메모리에서 넘쳐나는 데이터를 교체하는 것이 일반적이었습니다. 하드 디스크가 튀는 소리가 들리고 메인 화면이 거의 반응하지 않을 때 가상 메모리에 있다는 것을 알고있었습니다. 그리고 이것은 엄청나게 큰 문제였습니다. 당시에는 RAM이 매우 비 쌌고 높은 가격을 지불하지 않는 한 사전 구축 된 구성이 매우 인색했습니다. 이것이 제가 486을 그대로 유지 한 이유 중 하나였습니다. 사용했던 FPM SIMM 메모리는 Pentium II에 필요한 SDRAM의 비용보다 훨씬 저렴했습니다. 64MB RAM을 사용한 5×86 업그레이드는 실제로 RAM이 부적합한 많은 최신 구성보다 실제 사용에서 더 빠릅니다.
이것은 또한 Windows 운영 체제가 그렇게 나쁜 평판을 얻은 시대였습니다. 구형 Windows 3.1은 여전히 많은 486 시스템에서 사용되고 있었으며 안정적이기는하지만 투박했습니다. 당시의 Windows 95는 훨씬 더 정교 해졌지만 설계상의 몇 가지 타협으로 인해 매우 불안정 할 수 있습니다. Windows 95, 98 및 ME는 모두 16 비트 DOS에서 실행되는 32 비트 응용 프로그램 환경이었으며이 하이브리드 디자인은 모든 종류의 문제를 일으켰습니다. 기술적 세부 사항은 다루지 않겠습니다.이시기는 Blue Screen of Death 가 상징적 인 시대였습니다. 최신 Windows의 문제에 대해 불평하는 30 세 미만의 사람들은 그들이 얼마나 운이 좋은지 모릅니다. 그리고 1997 년에 Linux는 대안이 아니 었습니다. 당시에는 존재했지만이를 사용하려면 UNIX와 유사한 시스템에 대한 방대한 기술 지식이 필요했습니다. Linux를 사용자 친화적으로 만드는 데 우분투와 같은 것은 없었습니다. Windows 또는 Apple Macintosh였으며 Mac은 선제 적 멀티 태스킹도 없었던 투박한 Mac OS 8에 갇혀있었습니다 (OS X까지는 불가능했습니다).
주요 1997 년 평범한 사람들이 컴퓨터를 구입 한 이유는“인터넷 혁명”에 참여하기 위해서였습니다. AOL은 소프트웨어가 사전 설치된 수백만 개의 플로피 디스크를 보냈으며 전화 접속 모뎀이있는 컴퓨터 만 있으면되었습니다. 오래된 386도 충분했습니다. 나는 그 시간 동안 AOL의 플로피 중 하나를 사용하여 AOL 3.0을 내 486에 설치했습니다. 그러나 1990 년대 후반의 인터넷은 오늘날과 전혀 달랐습니다. 이것은 만화 같은 애니메이션 GIF, AOL의 벽으로 둘러싸인 정원 인터넷, ICQ와 같은 웹 기반 채팅을 제공하는 개인 웹 사이트 (Tripod, GeoCities, AOL Hometown, Angelfire 등)의 시대였습니다. 소셜 네트워크에 가장 가까운 것은 AOL의 채팅방과 기술에 정통한 IRC였습니다. 당시 사용 가능한 초기 저해상도 Shockwave 및 RealNetworks 비디오는 오늘날의 주류와는 비교할 수 없습니다. 컴퓨터 자체 나 전화 접속 인터넷 속도 모두 이보다 더 나은 것은 없었습니다.
이것은 또한 3D 게임 시대의 탄생이었으며 새로운 기계와 후속 기술의 구매를 촉진했습니다. 발전합니다. 3dfx Interactive라는 회사는 1996 년에 Voodoo Graphics 3D 그래픽 프로세서를 도입했으며 1997 년에 주류가되었습니다. 경쟁사 ATI (현재 AMD의 일부)와 nVidia가 경쟁 제품을 따랐습니다. 1997 년에 많은 사람들이 1996 년 6 월 22 일에 소개 된 원래 Quake 를 플레이하기 위해 컴퓨터와 부두 카드를 구입했습니다.