PS4가 PS2 디스크를 물리적으로 읽을 수 있습니까?


최상의 답변

좋습니다. 나는 당신과 똑바로 말할 것입니다.

질문은 “당신이 대답을 원하는 것이 아닙니다. PS4가 디스크로 만든 PS2 게임이라면 PS4가 게임을 할 것인지 알고 싶습니다.

현재 대답은 아니오입니다.

PS4가 물리적으로 불가능하기 때문이 아닙니다. 그러나 소니는 그것을 허용하지 않기 때문입니다. 오래된 PS2 게임을 플레이하기 위해 크랙 될 수있는 오래된 펌웨어가있었습니다. 그 펌웨어를 얻는 것은 기본적으로 불가능하므로 시도하지 마십시오. 새로운 PS4도 그렇게 할 수 있습니다.

소니는 PS4가 PS2 게임을 할 수 있도록 소프트웨어를 작성하기 만하면됩니다.하지만 그들은 원하지 않습니다.

답변

안타깝게도 아닙니다. 최소한 PS3 게임에서는 변경 될 것 같지 않습니다.

PS4는 x86 기반 아키텍처를 사용하는 반면 PS3는 맞춤형 셀 아키텍처와 PS2를 사용했습니다. AFAIK가 다소 PowerPC 아키텍처를 기반으로 한 “감정 엔진”이라는 CPU를 사용했습니다. (저를 인용하지 마세요)

아키텍처의 근본적인 차이점은 다른 시스템의 게임을 기본적으로 실행할 수 없다는 것을 의미합니다. . PS2의 경우 CPU가 충분히 오래되어 직접 인터프리터를 사용할 수는 없지만 JIT 기반 리 컴파일러는 상당히 높은 성능을 발휘할 수 있으며 소니의 지원을 받으면 PS4에서 상당히 쉽게 실행할 수 있습니다.

PS3는 다른 이야기입니다. 셀 아키텍처는 실제로 그 당시에는 상당히 발전했으며 현재 세대 그래픽보다 느려도 여전히 충분히 빠르지 만 JIT 재 컴파일조차도 오늘날 가장 강력한 데스크톱 설정에서도 에뮬레이션이 불가능합니다. PS4는 맞춤형 AMD APU를 기반으로합니다. 즉, PS3 게임을 에뮬레이션 할 가능성이 훨씬 적습니다 (재 컴파일 방법이 크게 발전하지 않는 경우).

소니는 언젠가는 포함 된 콘솔을 출시 할 수 있습니다. 이전 아키텍처를 모방 한 칩으로 전환 할 수 있지만 (감정 엔진이있는 뚱뚱한 PS3를 위해 한 지점에서했다고 생각합니다) 그 외에는 데스크톱이 에뮬레이션 할 수있을만큼 강력해질 때까지 기다리는 데 다소 집착하고 있습니다. 이전 시스템을 가상화 한 다음 해당 기술과 이데올로기가 콘솔로 흘러 내릴 때까지 기다립니다.

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