최상의 답변
5 개의 카테고리로 평가 해 보겠습니다. 판매, 그래픽, 라이브러리, 타사 지원 및 가격.
알아요? GameCube와 Sega Dreamcast를 추가하고 있습니다. 모두 6 세대 콘솔이었습니다!
1. 판매량 !!!!
- XBOX : 2,400 만 (북미 1,600 만, 유럽 6 백만. 일본에서 콘솔은 시간이 지남에 따라 2 백만 판매되는 폭탄이었습니다. )
- PlayStation 2 : 155.0 Million (역사상 가장 많이 팔린 콘솔)
- GameCube : 2100 만 (미국 1,200 만, 일본 400 만, 유럽 4 백만) / 호주 및 기타 부분.)
- 드림 캐스트 : 9.13 백만 (Sega Saturn의 붕괴 덕분에 Dreamcast는 미미한 성공을 거두었습니다. PS2가 출시되면 Sega가 끝났습니다.)
수상자 !!! : PlayStation 2! 물론입니다. 모두가 원했습니다. 나는 그것이 출시 된 여름에 하나를 사는 것이 얼마나 힘들 었는지 기억합니다. 미국에서만 3 가구 중 1 명이 PS2를 가지고있었습니다! 나는 내기, 눈보라를 통과하는 여행, 움직이는 픽업 트럭의 창문을 통해 등반해야했습니다.
2. 그래픽 !!
- XBOX : 733MHz에서 작동하는 32 비트 Intel Pentium 3 기반 프로세서. 233MHz의 NVIDIA NV2A. GeForce 4 비디오 카드였습니다. 64 개의 서라운드 사운드와 256 개의 스테레오 채널을 제공하는 NVIDIA MCPX. 콘솔은 1080i 출력이 가능했습니다.
- PlayStation 2 : CPU 내부에 두 개의 벡터 장치가있는 64 비트 MIPS R5900. 2 개의 오디오 프로세서 및 I / O 프로세서로서의 MIPS R3000a. 이것은 사실상 스테로이드의 PS1입니다. 다각형 수는 6,600 만 개입니다. PS2는 720p 출력을 생성 할 수 있었지만 수명 중에는 결코 발생하지 않았습니다.
- GameCube : CPU는 486 IBM PowerPC 750CXe입니다. 출력은 모든 표준 정의 해상도를 수행 할 수 있습니다. 게임 내 폴리곤 수는 초당 2 천 25 만 폴리곤이었습니다.
- 드림 캐스트 : 32 비트 Hitachi SH-4 (200MHz, 360 MIPS 및 1.4 GFLOPS). 64 비트 배정 밀도 수퍼 스칼라 SuperH-4 RISC CPU. 초당 7 백만 개의 폴리곤 만 렌더링 할 수 있습니다. 부드러운 표현 이었지만 이미지는 보통 흐릿했습니다.
수상자 !!! XBOX. 대회가없는 Xbox는 PC 게이머 콘솔이었습니다. 그것은 강력한 그래픽 짐승이었고 다른 콘솔과 비교할 수 없었습니다. Xbox는 현재 세대의 비디오 게임 기능에 많은 영향을 미쳤습니다. 내장 하드 드라이브 및 내장 인터넷 기능에 대해 XBOX에 감사 할 수 있습니다. 문제는 많은 개발자들이 PS2의 기술적 출력을 중심으로 게임을 제작했기 때문에 Xbox의 궁극적 인 힘을 볼 수 없었습니다. 나는 PS2와 Xbox를 가지고 있었고 PS2를 좋아하는 동안 XBOX를 조금 더 즐기게되었습니다. 매우 과소 평가 된 콘솔입니다. 컨트롤러는 끔찍했습니다.
3. 라이브러리 !!!!
- XBOX : 998 게임.
- PlayStation 2 : 4491 게임.
- GameCube : 600 게임. (저는 그들이 100 개의 게임을 생산 한 3 개 중 첫 번째 콘솔이라는 큰 거래를했던 것을 기억합니다. 아무도 신경 쓰지 않았습니다.)
- 드림 캐스트 : 624 게임
수상자 !!! PS2! 콘솔에 불이났습니다. 당시 다른 콘솔과 비교할 수없는 광범위하고 인상적인 라이브러리를 자랑했습니다. 개발자들은 PS2의 기술을 중심으로 게임을 프로그래밍했습니다. 제 1 자 및 제 3 자 게임 지원으로 콘솔이 가정 용품이되었습니다. GameCube의 가장 큰 결점은 타사 지원 및 마케팅 결점이 없다는 점이었습니다. 평판이 아동용 장난감 회사와 같았습니다. Nintendo는 콘솔 시장을 장악 한 성숙한 인구 통계에 의해 승인되지 않은 매우 싸구려 가족 친화적 인 이미지를 가졌습니다.
4. 제 3 자 지원 !!!!
- XBOX : 꽤 좋습니다. 그러나 강력한 그래픽 출력은 사용되지 않았습니다. 따라서 많은 개발자들이 PS2를 중심으로 게임을 만들었고 Xbox는 나중에 생각했습니다.
- PlayStation 2 : PS2가이 카테고리에서 우승했습니다. (스포일러 경고)
- GameCube : 꽤 형편 없다. 콘솔 전용 타이틀이 일부 있었지만 Nintendo의 타사 지원은 배타적이지 않았으며 멀티 플랫폼으로 플레이 할 수있었습니다. 그 결과 많은 게이머가 PS2 또는 Xbox 용 게임을 구매하게되었고 많은 게임의 그래픽 출력이 훨씬 나빠졌습니다. GameCube의 생애 동안 많은 타사 개발자가 GameCube를 포기했습니다.
- Dreamcast : CD-Rom 콘솔의 출현과 함께 비디오 게임 불법 복제의 증가와 함께 알려 드리겠습니다. 해커는 수백 개의 게임을 쉽게 해적 화하여 Sega가 복구 할 수없는 재정적 손실을 입었습니다. PS2의 등장으로 Sega의 타사 지원은 거의 존재하지 않았습니다. 좋은 타이틀이 있었지만 PS2 용으로 동일한 게임을 구입할 수 있습니다.
수상자 !!! PS2. 도서관은 광범위한 자사 및 타사 지원으로 타의 추종을 불허했습니다.이것이 제가 PS2가 역대 최고의 비디오 게임 콘솔이라고 말하는 이유입니다.
5. PRICE !!!!
- XBOX : $ 299
- PlayStation 2 : $ 299
- GameCube : $ 199
- 드림 캐스트 : $ 199
수상자 !!! : 타이! 이 세대의 모든 콘솔은 저렴했습니다. PS2를 원하든 PS2 슬림을 원하든 모두 결정되었습니다.
WINNER !!! : PlayStation 2 !!!! Let s 솔직히 말해서 PS2는이 콘솔 세대를 지배했습니다.
답변
전적으로 PS2에는 멋진 게임이 많았지 만 OG Xbox는 본질적으로 저를 포함한 많은 사람들에게 Dreamcast 2였습니다. Dreamcast가 저에게 가장 좋은 콘솔이기 때문에 저는 Xbox를 선택했습니다. Halo는 업계를 변화 시켰지만 Shenmue 2, Otogi, Crimson Sea 및 놀라운 Ninja Gaiden과 같은 작은 게임이 Xbox를 특별하게 만들었습니다. Xbox의 향상된 성능 덕분에 정말 놀라운 경험을 할 수있었습니다.
그것은 PS2를 다운 플레이하는 것이 아닙니다. 수많은 훌륭한 게임이있는 놀라운 콘솔이었습니다. Ico, Shadow of Colossus, Zone of Enders 등을들 수 있습니다.
단순히 둘 다 훌륭한 콘솔입니다.