최상 답변
PS4, PS3 Xbox One, Wii U, Switch 또는 기타 생각할 수있는 다른 콘솔, 이미 게임의 실제 복사본 (디스크)을 사용한 경우 플레이 할 때마다 디스크를 삽입해야합니다. 그 이유는 며칠 동안 게임을 대여한다고 가정 해 봅시다. 콘솔에 게임을 삽입합니다.
이제 게임이 설치되었습니다. 몇 시간 동안 재생합니다. 반환해야 할 때까지 그렇게합니다. 이제 게임이 시스템에 설치되어 있어도 게임에서 구매했다는 증거를 원하거나 적어도 소유하고 있기 때문에 디스크를 삽입해야합니다.
삽입을 원하지 않는 경우 게임을 플레이 할 때마다 모든 최신 콘솔에는 게임을 디지털 방식으로 구매할 수있는 온라인 상점이 있습니다. 콘솔에서 더 많은 저장 공간을 차지하지만 디스크를 삽입 할 필요는 없습니다.
답변
“설치”를 통해 실제로 모든 부분을 차지하지는 않습니다. 정보를 디스크에서 제거하고 콘솔로 옮기면됩니다.이 경우 실제 사본은 쓸모없고 디지털 사본은 게임 콘텐츠의 유일한 소스가 될 것입니다. 그러나 실제 사본은 여전히 주변에 있고 눈에 잘 띕니다.
Xbox 360을 소유 한 적이 있습니까? 소유 여부에 관계없이 사용자가 자신의 게임을 하드 드라이브에 “설치”할 수있었습니다. 마지막 세대 콘솔에는 설치가 필요하지 않았고 디스크는 그대로 재생할 수 있습니다. 그러나 게임을로드하기가 더 쉬워졌습니다. Skyrim (및 기타 대형 오픈 월드 게임)과 같은 게임의 경우 로딩 데이터 중 일부가 이미 하드 드라이브에 있고 콘솔이 디스크를 돌리는 대신 디스크를 돌려야하기 때문에 추가로 긴 로딩 화면을 약간 더 짧게 만들었습니다. 하드 드라이브에서 바로 쉽게 액세스 할 수있었습니다.
다음 세대 콘솔에서도 마찬가지입니다. 지금을 제외하고는 일반 CD보다 훨씬 많은 데이터를 저장할 수있는 블루 레이 디스크를 사용합니다. 게임에로드 할 데이터를 콘솔 부분에서 더 많이 검색해야합니다. 오래된 게임은 디스크에서 몇 기가 바이트의 데이터를 차지했습니다. 새로운 게임이 얼마나 많은 데이터를 사용하는지 보셨습니까? Call of Duty : Infinite Warfare (Call of Duty 4 포함)는 130GB 다운로드였습니다! 놀랍습니다!
요컨대, 모든 게임을 설치하고 플레이하기 위해 삽입해야하는 이유는 디스크가 한꺼번에 읽을 수있는 용량이 너무 크기 때문입니다. 따라서 “설치”는 콘솔에서 좋아하는 게임을 더 쉽게 플레이하고 로딩 화면을 더 쉽게 만드는 것입니다.
요청 해 주셔서 감사합니다. 도움이 되었기를 바랍니다.