초보자, Blender 또는 Maya (Maya를 무료로받을 수있는 경우)에게 어느 것이 더 낫습니까?


최상의 답변

초보자에게는 다음 중 하나부터 시작해야합니다. 둘 다 시작하기에 다른 것보다 나을 수없는 미친 초기 학습 곡선을 가지고 있기 때문에 코스에서 가르 칠 수 있습니다.

당신이 돈을받을 수 있다면, 대학의 전문 수업입니다. 3d 모델링 및 애니메이션이 이상적입니다. 오늘날 대부분의 전문적인 3 년 대학 과정은 Maya 나 3ds Max 또는 둘 다를 가르칩니다.

자금이 제한되어 있다면 Blender와 함께 온라인 과정을 수강하는 것이 좋습니다. 약 $ 300 USD이면 Blender에 대한 모든 것을 알 수 있으며 Blender는 무료이므로 작업이 끝나면 전문적으로 작업을 시작할 수 있습니다.

온라인에서 제공되는 수천 개의 무료 자습서를 사용하지 않는 이유는 무엇입니까? ? 한 마디 : 구조.

적절하게 구성된 과정은 진정한 시작에서 시작하여 끝까지 도달하는 구조를 제공하여 일반적으로 직업을 얻거나 전문적으로 자신의 직업을 시작할 수있는 지점에 도달합니다. . 예를 들어 애니메이션이나 UV를 수행하면서 Maya와 Blender를 모두 사용하는 방법을 배우기 시작하지 않고 메뉴와 화면을 탐색하는 방법을 이해 한 다음 기본 요소를 추가 한 다음 기본 요소를 수정하는 등의 작업을 시작합니다. 코스 전반의 75 \%가 지루하고 생산적이지 않은 것 같더라도 25 \%는 후반을 제대로 작동하는 데 절대적으로 필요합니다.

이제 많은 사람들이 Maya가 산업 표준 (또는 3ds Max). 그것은 오늘날 시장에서 반쯤 진실입니다. 게임 개발 스튜디오와 같은 대형 스튜디오에서 작업을 할 계획이라면 예, 3ds max, 특히 Maya는 업계 유명 스튜디오의 90 \% 이상에서 사용됩니다. . 대형 스튜디오에서 작업 할 계획이라면 Blender를 쉽게 사용할 수 있습니다. 현실 확인이 있습니다. 3ds Max 또는 Maya를 사용하는 작업실이 아닌 대형 스튜디오 (6 개월마다 도망가는 직원에게 문제가 없음)가 아닌 대형 스튜디오에 들어갈 확률은 거의 1 \%입니다. 각 스튜디오가 한 달에 약 30 ~ 200 CV를 받기 때문에 오늘날 비디오 게임 분야에서 일자리를 얻는 것은 매우 어렵습니다. 재능이 있다면 더 쉽지만, 어느 것이 더 배우는 것이 더 좋은지 묻는다면 아직 재능이 있는지 확실하지 않으므로 더 큰 도박입니다.

거래를 배우는 데 목표를 설정하고 직원으로 일하는 대신 계약자가되는 것을 목표로하고 원하는 소프트웨어를 자유롭게 사용할 수 있으므로 Blender가 “취미”가 아닌 이유는 무엇입니까? 더 이상 소프트웨어. 실제로 Blender를 사용하는 게임과 영화 모두에 대한 자산을 제작하기 위해 계약 한 프리랜서와 소규모 스튜디오의 수가 증가하고 있습니다. 일부는 제작을 위해 Blender를 사용하여 숨기고 있으며, 고객이 요청할 때마다 변환이 매우 쉽기 때문에 파일을 3ds Max 또는 Maya 파일로 변환합니다.

결국 작업 할 때 계약자로서의 회사 (워크 스테이션을 사용하는 직원으로서의 회사가 아님)에 대한 회사의 유일한 가치 측정은 작업 결과이며 그 결과에 도달 한 방법이 아닙니다.

답변

Maya 무료 로 시작할 수 있습니다. 오늘 시작하지 않을 이유가 없습니다. .edu 프로필로 등록한 매 학기 동안 1 년 Maya 를 무료로받을 수 있습니다. 이 프로그램에 대한 자세한 내용을 원하시면 저의 과정과 프로필의 YouTube 채널 에서 이에 대해 약간 이야기합니다. Autodesk는 또한 누구에게나 30 일 무료 평가판을 제공하며 인디 개발자를위한 NEW Lt 버전을 제공합니다. 이는 이전 버전의 Maya보다 훨씬 저렴하여 더 쉽게 액세스 할 수 있습니다. 그 어느 때보 다.

Blender는 훨씬 더 간단한 소프트웨어이며 초보자이고 Maya 인터페이스에 겁이 난다면 거기서 시작하고 싶겠지 만 많은 사람들이 말했듯이 산업 소프트웨어는 Maya입니다. 일자리를 얻고 싶다면 블렌더는 정말 쓸모가 없을 것입니다. 20 년이 넘는 게임 개발 기간 동안 Disney 전 Naughty Dogg 애니메이터로서 Blender로 애니메이트하는 데 전혀 사용하지 않았습니다.

인기있는 업계 표준 소프트웨어는 다음과 같습니다.

업계 표준 3D 소프트웨어

물론 하지만 이것들은 확실히 시작하는 데 도움이되는 도구가 될 것입니다. 우리는이 모든 것을 가르치고, 이것을 배우지 않았다면, 우리는 기본부터 시작하여 베테랑 디즈니 피처 캐릭터 모델러로부터 각각의 프로세스를 설명합니다.

Udemy 에는 관심이있는 경우 이러한 모든 업계 표준 소프트웨어를 시작하는 방법을 알려주는 많은 초보자 과정이 있습니다. 모델링을위한 Maya 및 시작하려면 애니메이션에 대해 알아보십시오.

수업 크리에이티브

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