구술 내러티브의 예는 무엇입니까?


최상의 답변

나중에 그림 동화가 된 것은 실제로 한 세대에서 다음 세대로 전해지는 구전 전통의 이야기였습니다. 그런 다음 그림 형제가 수집하고 출판했습니다. 또 다른 흥미로운 구전 전통은 오븐에서 간과 된 아메리카 원주민의 신화입니다. 1936 년에 나바 호족의 늑대 인간 전설에 대한 대학 연구도있었습니다. 거의 현대까지 유럽에서는 대부분의 사람들 (성직자 제외)이 문맹이었습니다. 당신은 매혹적인 주제를 제기했습니다. 재미있게 즐기세요.

답변

3 인칭 내러티브는 가장 오래된 문학 형식 중 하나입니다.

그리스 극장의 합창으로 돌아가서 북유럽 국가의 사가에서 누군가가 일반적으로 영웅 인 캐릭터의 이야기를 들려 준다는 아이디어입니다.

3 인칭 이야기는 이야기꾼과 독자에게 두 가지 실질적인 이점이 있습니다.

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  1. 외부에서 액션을보고 현장에 대해보고 할 수 있습니다.
  2. 액션이 발생하는 시점과 다른 시점에서 액션을 볼 수 있으므로 스토리 텔러가 세부 정보를 포함 할 수 있습니다. 모든 행동의 결과에 대해.

1 인칭 쓰기에 비해 3 인칭 내러티브의 또 다른 이점은 둘 이상의 위치와 하나 이상의 행동을 볼 수 있다는 것입니다. 1 인칭으로 글을 쓰면 이야기 속 나의 느낌과 경험 만 쓸 수 있습니다. 3 인칭 내러티브는 여러 개인 또는 개인 그룹의 생각, 감정 및 행동을 추적 할 수 있습니다.

3 인칭 내러티브에는 다음과 관련된 모든 것을 보는 Deus Ex Machina가 있다고 생각하는 것은 실수입니다. 이야기. 좋은 작가는 내레이터를 이야기의 일부로 만들고, 작가의 목소리 나 이야기 속의 어떤 캐릭터와는 다른 캐릭터를 스토리 텔러로 가질 수 있습니다.

글을 쓰면 약간의 이점이있을 것입니다. 3 인칭-대부분의 텍스트가 그렇게 작성되었습니다!

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