Best answer
Heya!
<에서 떨리는 손바닥을 덜 OP로 만드는 방법 p> So Quivering Palm은 17 레벨 수도사 능력입니다. 우선이 시점에 도달 해 주셔서 감사합니다!
두 번째! Quivering Palm은 생각만큼 OP가 아닙니다.
따라서 0 체력이나 괴사 손상을 보는 것보다 중간 도전 등급으로 어떤 것을 사용할 것인지 생각합니다.
이 경우에는 성인용 드래곤을 사용하겠습니다.
1 : 스님이 공격하려면 땅에 있어야합니다. 그들이 날아 다니는 날개를 가지고 있고 이것을 할 수 있다고합시다. 멋지다!
2 : 비무장 공격으로 AC를 만나십시오. 불가능한 것은 아니지만 항상 RNJesus가 누구에게도 호의적이지 않다는 것을 설명하십시오!
Three : 그들은 Con check에 실패해야합니다. Dragons는“Nah I do nt wanna fail it”이라고 말하는 재미있는 능력을 가지고있다가 실패합니다. 하루에 적어도 3 번 이상 10d10을 굴립니다. 평균 50 개의 데미지입니다. 3ki 포인트에 대해 최대 20 개를 얻을 수 있으므로 이것을 여러 번 뺄 수 있습니다.
공격을 처리하지 말고 플레이어를 처리하십시오. 떨리는 손바닥을 내밀 수있는 기회가 있습니다. 기는별로 똑똑하지 않나요?이 수준에서는 아동용 장갑이 벗겨져 있습니다. 처벌하세요.
많은 비용을 지출하지 않고 이렇게하는 재미있는 방법은 스펠 미러 이미지. 당신은 그들을 쳐야합니다. 롤 데미지를하고 나서 당신이 올바른 것을 쳤는지 확인하십시오! 잠재적으로 모든 에너지를 낭비하고 있습니다. 전설적인 저항과 같은 것들로, 그것에 대한 많은 카운터가 있습니다.
예를 들어 Aasimar 도적 w DC를 이길만큼 높은 사기꾼인가요? 최대 데미지를 굴려도 50 이상의 데미지를 입을 수 없습니다. 괴사 저항이나 사기가 높은 것은 언데드 필드에 도처에 있습니다.
또한 레벨 17은 진정한 영웅이 된 기분을 시작해야 할 때입니다. 떨리는 손바닥은 멋지지만 한 번에 한 사람에게만 할 수 있기 때문에 단체전에서는 효과가 없습니다.
도움이되기를 바랍니다!
답변
첫째, 레벨 17까지는 실제로 떨리는 손바닥을 얻지 못합니다.이 시점에서는 실제로 OP가 아닙니다. 저장 또는 손실 효과이지만이 시점에서 스펠 캐스터는 이러한 효과를 많이 가지고 있습니다.
손바닥 떨림에 대한 불만이 저장 실패의 결과가 너무 절대적이라는 사실이라면 다음과 같이 변경하십시오. 데미지 롤입니다. 20d10 데미지로, 절반으로 저장합니다. 너무 많으면 거기에서 조정합니다. 15d10으로 절반으로 저장하거나 10d10으로 절반으로 저장하는 것이 합리적으로 좋습니다.
불만 사항이있는 경우 세이브 성공에 대한 결과가 너무 뻣뻣하기 때문에 성공적인 세이브에 대한 피해를 손상시키지 않고 줄이거 나 없앨 수 있습니다.
불만 사항이 반복해서 수행 할 수 있다는 것이면 긴 휴식 시간에 한 번씩 키 포인트 요구 사항을 제거합니다.
많은 옵션이 있지만 솔직히이 힘의 균형을 맞추려고 노력하지 않을 것입니다. 게임은이 수준에서 균형이 잘 맞지 않습니다. 어떤 식 으로든,이 능력은 다른 것보다 더 많이 깨뜨리지는 않을 것입니다.
편집 :
개인적으로 나는 떨리는 손바닥을 직접 썼다고 생각합니다. 진동이 며칠 동안 지속되고 나중에 트리거 할 수있는 이상한 미학적 자부심을 잊어 버렸습니다. 이것은… DnD에서는 거의 중요하지 않습니다. “일부 쿵푸 영화의 자만심에서 기인 한 것입니다 (누군가가 나에게 구체적으로, 이것이 처음 등장하는 곳을 말해 줄 수 있다면 좋겠습니다). 드라마를 허용하지만 DnD에 적합하지 않은 방식입니다.
나는 다음과 같이 작성했을 것입니다 :
무장하지 않은 공격으로 생물을 때렸을 때, 당신은 4 ki 포인트를 소비 할 수 있습니다. 당신의 정상적인 데미지 롤에 추가로, 생물은 체질을 저장합니다. 생물은 저장 실패시 20d10의 추가 피해를 입거나 성공적인 저장시 절반의 추가 피해를받습니다.
기본적으로 변경 사항은 다음과 같습니다.
기간 없음, 효과 즉시 적용됩니다.
“HP 0으로 감소”효과가 없으며 절반 만 절약하면 큰 피해를 입힐 수 있습니다.
ki 포인트 비용을 4로 증가
변경 괴사에서 유형화되지 않은 피해 (기본적으로 비무장 공격이 처리하는 것이기 때문에 기본적으로 마법의 타격 피해에 해당함).