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ARK : Survival Evolved
이제 오해하지 마세요. 저는이 게임을 좋아합니다. 플레이하는 것은 정말 재미 있습니다.
하지만…
이 게임은 공개 서버에서든 싱글 플레이어에서든 플레이하는 것이 고통 스럽습니다. 좋아하든 싫든 화를 낼 것입니다. 그 이유는 다음과 같습니다.
먼저, 만약 당신은 완벽 주의자입니다. 당신은 모든 디노들을 그들의 최고 레벨 인 150으로 길들이고 싶을 것입니다.하지만 여기에 캐치가 있습니다. 그들의 레벨은 100 \% RNG입니다. 그와 함께 제공되는 다른 요소는 말할 것도없고, 완벽한 150 개 길들이기를 찾기 위해 몇 시간 또는 며칠을 보낼 수 있습니다. 공격적인 공룡은 잠재적으로 당신의 완벽한 길 들여진 길들여 질 수 있으며, 당신은 더 오래 사냥을 시도하고 사냥하게 만들 수 있습니다. 또한 150 마리의 수달을 찾으려고한다면, 그것들은 극히 드물기 때문에 행운을 빕니다. 기대치보다 훨씬 낮을 가능성이 높습니다.
또한 온라인 서버에서 게임을 할 경우 최악의 상황 중 하나가 될 것이기 때문에 행운을 빕니다. 당신이 가질 경험. 그것은 Day Z와 비슷하지만 사람들이 당신을 새장에 가두 고 마약을 먹여서 죽지 않고 영원히 죽지 않을 것이기 때문에 당신이 할 수있는 모든 것은 시도하고 참여하는 것입니다. 다른 서버, 그리고 심지어 같은 일을 할 다른 사람들이있을 가능성이 높습니다. 이 전체 게임은 재미로 무방비 상태 인 사람들의 재미를 망치는 아이디어를 중심으로 진행됩니다.
그리고 마지막으로 중요한 것은…. DINOS
오, 신의 어머니,이 게임의 공룡은 기본적으로 상상할 수있는 모든 방법으로 당신의 하루를 망치도록 설계되었습니다. 사실이 게임에서 만나게 될 가장 격분한 공룡을 살펴 보겠습니다. 게임을할까요?
Meganeura :
이 큰 잠자리에게 공격을 받으면 체력이 이 효과가 실제로 어떻게 누적되는지는 말할 것도없고 빠른 속도로 소모되기 시작합니다. 따라서 이러한 것들의 무리가 하루를 망칠 수 있습니다. 특히 다른 위협으로부터 도망치려는 경우에는 더욱 그렇습니다.
Titanomyrma soldiers :
이들은 공격 할 때 체력을 소모하는 큰 곤충이라는 점에서 메가 네 우라와 비슷합니다. 다시 한 번이 효과가 중첩됩니다.
Kaprosuchus :
이 악어의 조상 (또는 악어, 나는 결코 말할 수 없습니다)은 당신을 잡기 위해 물이나 땅에서 뛰어 내릴 것입니다. 그리고 당신이 무기를 가지고 있지 않는 한, 그것이 당신을 잡으면 그것은 게임이 끝납니다. 또한, 몸의 모든 뼈를 쪼개는 동안 다시 한 번 체력을 고갈시킵니다. 아, 그리고 당신도 탈것에서 떨어질 수 있다고 언급 했나요?
Microraptor :
이 작은 새들은 당신을 돌격하고, 당신을 공격하면 10 초 동안 당신이 싸우거나 움직이지 못하도록 막아 주어 근처에있는 모든 공룡들이 당신을 빠르게 움직일 수 있도록합니다. Kapro와 마찬가지로이 전술을 사용하면 탈것에서 떨어질 수 있습니다.
Troodon :
이 작은 생물은 낮 동안의 진정한 위협은 아니지만 달이 나올 때 이러한 것들은 더 큰 어그로 반경을 가지며 일단 자극을 받으면 가혹합니다. 또한, 이러한 것들은 진정시키는 독 덕분에 한 입에 넉 아웃 될 수 있으며, 잠 들면 게임이 끝납니다.
랩터 :
그들이 TLC를 받기 전에는 랩터가이 목록에 없었지만 이제는 그 과정에서 당신을 고정시키고 찢어 낼 수있는 능력이 있습니다. 팩으로 이동하는 방법은 말할 것도없고 게임 초반에 공식적으로 큰 문제입니다. 즉, 하나에 묶여 있으면 거의 엉망이됩니다.
더 많이 믿으세요.하지만이 게임이 내 입에 남는 신맛을 정당화 할만큼 충분히 말한 것 같습니다.
답변
오 이런, 제 컨트롤러는 거의 부숴 버렸습니다.
경고, 많은 욕설입니다. 엄마가 옆에 계시다면 실망하실 것입니다.
파이널 판타지 XV의 피티 오스 던전
플랫 포머의 절대적인 수치입니다. FFXV는 물리에 맞지 않는 움직임을 가진 일본 액션 롤 플레잉 게임이어야하지만 실제로는 멋지게 보이기 위해 존재합니다. 그리고 당연히 그렇습니다. 이러한 요소를 플랫 포머에 던져 넣습니다.
재난입니다
선택의 똥 구멍을 유발하는 빌어 먹을 분노 솔직히 말해서 던전에는 흥미 진진한 많은 지식과 스토리 요소가 있었지만, 열악한 물리학은 모든 것을 망쳤습니다.
당신은 얇은 레일 위로 뛰어 오르도록 만들어졌고, 플랫 포머에게 딱 맞는 것처럼 들리지만, 빌어 먹을 캐릭터가 떨어지고, 구르고, 일어 섰다가 몇 걸음 더 걸을 때, 당신은 그것을 압니다. 위에. 이 사전 프로그래밍 된 캐릭터 움직임은 실제보다 더 어렵게 만들었습니다.
파 쿠르를 원하는 위치로 전력 질주 할 때, 캐릭터가 움직이지 않도록 가장자리에서 꽤 많은 거리를 제동하도록 최대한주의를 기울여야합니다. 결국은 멈췄지만 몇 걸음 더 조깅을하고 플랫폼에서 떨어져 나가기로 결정했습니다. MOMENTUM
그런 다음 전체 세그먼트가 적절한 e 스포츠 수준의 핸들링이 필요한 정확한 낙하 및 점프. 가장자리가 맨 센티미터 두께 인 경우에도 캐릭터는 필연적으로 굴러 갈 것입니다. 또한 점프는 게임에서 실제 성교와 같은 순수한 것입니다. 그것은 단지 수직 추력입니다. 뛰고, 점프해야하고, 캐릭터가 난간까지 떠 다니는 것처럼 보입니다.
물리적으로 이러한 점프를 할 수 없기 때문에 당신은 그것을 사용하여 혼합해야합니다. 전투 블레이드입니다. 점프, 공격 버튼을 누르면 추가 캐릭터 모션이 그를 앞으로 밀게됩니다. 완벽합니다.
또한이 던전은 보행을 보지 않는 경우 쉽게 10 시간 이상의 시간이 소요됩니다. 예 . 모든 것이 빌어 먹을 곳 전체에 있습니다.
신이 어디에 있는지 알고있는 특정 문을 여는 특정 메커니즘을 트리거합니다. 방아쇠가 이미 지름길로 사용할 수있는 교차로의 상위 레벨을 열었 음을 깨달았습니다. 사람의 실수라고 말할 수 있지만, 던전의 혐오스러운 구조가 잘못 배치 된 것도 비난의 대상입니다.
또 다른 점은 검문소가 얼굴에 큰 가운데 손가락입니다.
- 체크 포인트를 트리거합니다.
- 행복합니다.
- 지면보다 높은 표면에서 특정 파 쿠르를 수행합니다.
- 실패
- 걱정하지 마세요. 체크 포인트가 있습니다.
- 행복합니다.
- 반복합니다. 실패합니다.하지만 죄송합니다. 너무 많이 넘어져서 체크 포인트가 시작된 것 같습니다. 레벨이나 코스에 있었고 이제 다른 곳에서 부활합니다.
- 컨트롤러 / 키보드 / 마우스 / 혈압 / 모든 것이 3cm 근처에 있습니다.
이 모든 소리가 정말 나쁘 죠? 권리? 당신은 아무것도 본 적이 없습니다. 처음부터이 똥을 어떻게 찾아야하는지 다시 추적하고 평가 해 봅시다.
먼저, 당신은 자리를 차지할 수있는 비행 자동차 인 Regalia F를 장착해야합니다. 그런 다음 완벽하게 기동하고 Ravatogh 근처에있는이 얇은 땅과 일치해야합니다.
지옥입니다. 큰 엉덩이 차와 그 얇은 엉덩이 스트립에 착륙하는 것은 정말 어렵습니다. 완벽하게 지옥입니다. 대신 제때에 도착하고 망할 차량을 잔해물에 부딪 히고 빨리 빠져 나가야합니다. 그래, 착륙을 엉망으로 만들었고 내 자신을 뒤집어 놓았다. 빨리 빠져 나와, 완벽 해. 근처 캠프와 차가 리셋됩니다. 실제 (wot).
그것은 악몽입니다. 처음에는 가이드없이했지만 시간이 많이 걸렸습니다. 내 콘솔을 끄고 휴식 모드로 전환하고 잠자고 깨어났다가 다시 켤 수도 없었습니다. 절약이 허용되지 않습니다.
첫째, 내 안의 완성 주의자가 던전을 끝내고 싶었습니다. 둘째, 정말 가치있는 그것에 전리품. 하지만 전리품은 사전에 추가 정보 없이는 도착할 생각조차 할 수없는 곳에 흩어져 있습니다. 예를 들어이 거대한 여신상 위에 점프하는 구간이 있습니다. 그러면 두 가지 방법이 있습니다. 하위. 모험심을 느낀다면 아래로 내려갈 수 있지만 너무 가파르고 넘어지면 전체 진행 상황이 재설정 될 수 있으므로 무시하고 계속하는 것이 안전하다고 생각할 것입니다. 하지만 하위 섹션은 귀중한 물건이있는 곳입니다. 축하합니다. 당신은 스스로를 만족 시켰습니다.
많은 사람들이 그것에 빠졌고, 서브 레딧은 싫어요. 제가 가이드없이했다고 말했을 때 기억나요? 조금 거짓말을 했어요. 이미 폭언 게시물에서 항목에 대한 정보를 얻었 기 때문에 수십 시간의 잔인한 레벨 디자인을 절약했습니다.
한숨, 던전이 당신의 플레이 타임 트롤 노력을 늘릴 수 있다는 것을 아는 또 다른 부분이 있습니다.
2D 섹션.
하하. 그것은 실제로 2D가 아닙니다. . 카메라 관점입니다. 어리석은 일입니다. 이미 악명 높은 캐릭터 물리학, 점프, 구르기, 서기, 걷기는 2D 평면에서 유지 관리하기가 상당히 쉬워야합니다. 맞습니까? 아니요. 캐릭터는 2D 구조에서 점프하고, 착지하고, 굴러서 망각으로 빠져 나갑니다.
예, 너무 멀리 걸 으면 화면에서 떨어집니다.
젠장 끝났습니다.