Beste antwoord
Iedereen die Bretons niet als magiër speelt, mist grotendeels zijn potentieel.
Er zijn natuurlijk veel voordelen om over te spreken, maar de belangrijkste is de magische weerstand. Zo snel mogelijk moet je het atronauch sterrenbeeld krijgen.
Bretons – 50\% magisch resistent
Sterrenbeeld atronauch – 30\% magisch resist + 50\% magisch absorptie, meer magische capaciteit maar magika regenereert niet.
Jij bent THE ANTI MAGE MAGE.
Ik speelde voornamelijk met pure vernietiging voor de lol. Als je toverij gebruikt, is het spel veel te gemakkelijk vs jagers. Dus ik handicap mezelf.
Hier is hoe een gemiddelde kerker ten onder gaat als je een jager bent. Je ziet een ander jagertype en je gaat ze verpletteren. Je ziet een boogschutter en je gaat ze verpletteren. Maar als je een magiër ziet, vloeken de meeste vechters een beetje en moeten ze drakenschreeuwen gebruiken of ze gewoon haasten en hopen op het beste. Dan, ja, ze verpletteren hun zwakke magiërbotten.
Al mijn vrienden speelde als vechters en ik had geen idee waarom de hellemagiërs zon groot probleem voor hen waren. Tot ik me realiseerde dat deze onconventionele speelstijl niet vanzelfsprekend voor hen was.
Als de ANTI MAGE, don Ik hoef helemaal niet te vloeken, dit mag e is de ziekte en jij bent de genezing.
Je ziet de magiër. Laad een tweehandige vuurbal op en deel hem dan, oh nee, je hebt geen magika meer!
De verkoolde vijandelijke magiër nagelt je met een bliksemschicht, maar dingen gebeuren niet zoals je verwacht. Je magikais zijn nu vol, geen schade opgelopen. Oh .. bedankt, dat was zeker niet in je beste belang, maar man. Je kijkt een beetje opzij en een jager valt je aan. Je drukt op de delete-knop (de delete-knop is vuur) en je merkt dat de magika weer op is. Geen zorgen, je vriendelijke vijandige tovenaar nagelt je met een vuurbal.
GEEN SCHADE OPGENOMEN en je magika is weer helemaal vol. Oh, bedankt!
Er is een boogschutter die potschoten maakt. Creëer een enorme ijspiek en lanceer deze door zijn schouderbladen (dit doodt de man). Op dit punt heeft de magiër constant vuur op je laten regenen als de apocalyps met GEEN SCHADE GENOMEN en een magika-balk die nooit naar beneden zakt, ongeacht het aantal nietige boogschutters en vechters die je in as verandert. Ze kunnen net zo goed non-stop magikadrankjes voor je gooien, schakel de middelste man uit.
Ten slotte probeert de reservevechter zijn slimme strategie van bumb je aan te jagen. Maar mijn bronnen zeggen dat jagers allergisch zijn voor bliksem. (bronnen waren correct).
Aan het einde van het conflict ben jij het gewoon en een kamer vol met een kamer met lijken, met een magiër die NOG STEEDS hun non-stop spervuur van vernietiging werpt. Dit alles doet GEEN FREAKING SCHADE .
Je begint je bijna een beetje schuldig te voelen.
Bijna.
Je drukt op Verwijderen (ja, verwijderen is gewoon meer vuur).
Antwoord
De Orsimer is een trotse en gehate race. Ze worden gezien als onbeschaafde beesten, goed voor brute spieren, maar niet veel anders. Hun tradities en gebruiken worden belasterd en bespot, en hun god is de Daedrische Prins der verschoppelingen. Zelfs hun naam, Orsimer, betekent “Pariah Folk”.
Spelen als een Orsimer betekent meer als je ze rollenspel speelt volgens hun gebruiken en manier van leven. Skyrim bevat slechts zeer subtiele indicaties van verschillen tussen rassen, hoewel ze er zijn als je kijkt.
Omdat de Orsimer bijvoorbeeld zo gehaat worden door andere rassen, hebben ze de neiging om bij elkaar te blijven. Je bent Blood Kin met alle andere orcs, en hoewel dit misschien niet veel zegt voor orcs die een misdaadleven hebben, ben je welkom in alle Skyrim-bolwerken als orcs, ook al ben je geen lid van hen. / p>
De Orsimer worden ook zeer sterk getypeerd als alleen krijgers en smeden. Het is zeldzaam en heel vreemd om een Orc te zien in een positie zoals een chef-kok of een magiër-bibliothecaris zoals Urag Gro-Shub . Orks worden verondersteld brute beesten te zijn met weinig intelligentie, zogenaamd niet in staat tot kunst, magie of wetenschap. Dit wordt weerspiegeld in hun vaardigheidsbonussen; ze krijgen bonussen voor elke Warrior-vaardigheid en voor Enchanting.
Orks houden zich aan een erecode die is opgesteld door Malacath, hun god. Als iets of iemand zijn nut heeft verloren, moeten ze voor hen sterven. Het is gewoon de weg van de wereld. Ze waarderen kracht en fysieke kracht; het verslaan van een vijand in een eervolle strijd is een van hun grootste geneugten. Hun raciale vaardigheid, Berserkers Rage, is de sterkste in het spel, waardoor je halve schade oploopt. en doen zestig seconden lang dubbele schade.
Bovendien hechten ze veel waarde aan traditie. Stronghold-orcs houden zich op zichzelf. Ze volgen het woord van Malacath en hun chef en verlaten zelden of nooit hun bolwerken. City-orcs zijn geworden teleurgesteld in de traditie, of om de een of andere reden hun huizen hebben verlaten. Ze worden neergekeken door bolwerk-orks en worden vaak gehaat door de leden van de steden waarin ze wonen.
Praktisch gezien geeft spelen als een Orc je bonussen voor Warrior-vaardigheden, de sterkste raciale vaardigheid in het spel, gratis toegang tot orc-bolwerken en een kleine mate van anti-orc-omgevingsdialoog.
Ik hoop dat dit je enig perspectief geeft. Bedankt voor A2A.