Hoe maak ik mijn eigen Roblox-overhemdsjabloon


Beste antwoord

Nu ben ik “geen expert, maar als ik me niet vergis, gaat het ontwerpen ongeveer zo.

Eerst moet je een grafisch ontwerpprogramma downloaden waarmee je afbeeldingen kunt bewerken.

Vervolgens moet je het gebruiken om elk onderdeel van een roblox-shirt of -broek bovenop een standaard roblox-sjabloon, dit is:

Die delen vertegenwoordigen de torso van een standaard roblox-teken, zoals je kunt zien in het voorbeeld in de linkerbovenhoek.

En dat is het!

Als je van ontwerpen houdt, is dit een best leuke activiteit om te doen, en ook een winstgevende . Als je nu deze outfits wilt gaan verkopen, raad ik je aan om voor een kledinggroep te gaan werken, waar je je kleding zonder trimjacket kunt verkopen.

Ik hoop dat je dit nuttig vond!

Antwoord

Negeer andere antwoorden die zeggen dat je ze niet kunt verkopen, uploaden of zelf maken – dat is allemaal rotzooi. Roblox vermeldt op hun eigen blog hoeveel ze het voordeel zien van mensen die hun eigen 3D-modellen maken, het is mogelijk en ze moedigen het aan.

Opmerking: Ja het is waar, op een gegeven moment heeft Roblox de mogelijkheid uitgeschakeld. Maar ze hebben het sindsdien teruggebracht. Idk als sommige mensen vastzitten in 2009 of zo, maar tenzij ze weten hoe ze iets zeker moeten doen, zou ik willen dat mensen niet tussenbeide zouden komen om te antwoorden (omdat het mensen uiteraard valse informatie geeft).

Hoe dan ook, een hoed in Roblox is in wezen een gaas, dat is een 3D-object, model of wat de juiste term ook is.

Wat doen veel mensen – en wat krijg je als je Google “maak je eigen hoed in Roblox” – is dat ze het bestaande ontwerp van iemand anders opnieuw structureren (dwz opnieuw kleuren, in feite) en het dan hun eigen ontwerp noemen.

Mijn persoonlijke gevoelens over dit is niet positief, maar ze zijn uiteindelijk niet relevant. Als dat is wat je wilde doen, google dan de zin die ik zojuist tussen aanhalingstekens heb geschreven en bekijk een van de videos van ongeveer 10 minuten. Er zijn er ongeveer een miljoen en ze “zijn allemaal min of meer hetzelfde.

Het proces is een relatief eenvoudig proces, hoewel het technisch gezien steelt en ik zou niet willen dat mensen mijn ontwerpen opnieuw structureren voor doeleinden van herverdeling, of om te voorkomen dat ik de prijs hoef te betalen die ik ervoor heb betaald. Het is verkeerd. Gewoon zeggen.

Als u daarentegen uw eigen hoed helemaal opnieuw wilt ontwerpen, wilt u om te kijken naar leren of lezen over het maken van meshes. Zoals ik al zei, is dat in wezen wat een hoed is. Dit proces is echter aanzienlijk moeilijker en tijdrovender dan opnieuw textureren, maar het is het waard, IMO. Als je het eenmaal hebt geleerd, is er vrijwel geen item meer je kunt het niet maken. En hiervoor zou ik aanraden om een ​​programma als Blender te gebruiken.

Opmerking: een alternatief voor het 100\% vanaf nul doen zou zijn om een ​​programma (zoals Blender) te gebruiken om render een 2D-afbeelding naar 3D. Maar als je geïnteresseerd bent, ben ik bang dat je dat zelf moet opzoeken.

Nu zou het een jaar duren voordat ik je uitlegde hoe je hier een mesh kunt maken. Maar om ervoor te zorgen dat je niet per ongeluk het verkeerde pad opgaat (want met het grote aantal videos met misleidende titels dat je echt leert hoe je dingen opnieuw kunt structureren, is het makkelijk), heb ik deze video gevonden die kan misschien dienen als een manier om een ​​idee te krijgen van wat u gaat doen. Houd er rekening mee dat ik deze man niet ken – het was gewoon een fatsoenlijke video die ik heb gevonden, en YouTube lijkt eerlijk gezegd een tekort aan goede Roblox mesh-making tutorials.

Hier is die URL:

(Umm … als dit niet wordt weergegeven als een URL of afspeelbare video, ga dan naar YouTube en typ de titel van de video, die is “Roblox Studio – Creëer je eigen mesh met Blender”. Sorry daarvoor.)

Het monster dat deze man gebruikt is van een zwaard, maar je kunt hetzelfde doen met hoeden, sieraden, alles.

Ik hoop dat dit antwoord zelfs een beetje helpt – zo niet het OP, aangezien ik de datum niet heb gecontroleerd, dan tenminste iemand daarbuiten. Veel plezier bij het maken!

Bewerken: ik wil alleen benadrukken dat, hoewel de voorbeeldvideo niet zo ver uitlegt, je eigenlijk je mesh KUNT uploaden (naar de winkel, of wat dan ook). Nogmaals, dat ” Het is een oude misvatting dat ze je dat nog steeds niet laten doen. Ik heb het gedaan. Het werkt. Dat is alles wat ik kan zeggen.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *