Hoe rijk te worden van de game-industrie


Beste antwoord

Op geen enkele betrouwbare manier.

Hoewel er mensen zijn die rijk zijn geworden in de game-industrie (zoals Notch), zijn ze er maar heel weinig tussen. De game-industrie is een erg moeilijk bedrijf, de meeste mensen die erin werken, verdienen bescheiden salarissen die lager zijn dan ze zouden kunnen verdienen door vergelijkbare banen in niet-game-bedrijven te doen.

De meest gebruikelijke manier is om een ​​game te vinden studio die een uiterst winstgevend product creëert. Er is echter eenvoudigweg geen betrouwbare manier om dat te doen. Het vereist een aanzienlijke hoeveelheid kapitaal om mee te beginnen, en de kans is veel groter dan dat de studio geld verliest dan zelfs maar een bescheiden winst maakt. De kans dat het je rijk maakt zijn extreem slank.

Als je er echt om geeft rijk te zijn, dan is de game-industrie de verkeerde plek.

Antwoord

Zeer weinig games leveren bij elke benadering $ 1 op miljard. De game met de meeste winst in 2015 was League of Legends , die een geschatte bruto-omzet van $ 1,628 miljard had. Dat betekent echter niet dat de game zoveel winst gemaakt. Winst is wat je hebt als je uitgaven aftrekt van de inkomsten, en het spel had honderden miljoenen aan ontwikkelingsuitgaven, honderden miljoenen aan marketinguitgaven, evenals overheadkosten en andere uitgaven, om zoveel inkomsten te genereren.

AAA-spellen, de spellen met dat commando de hoogste prijzen en de grootste inkomsten, worden verdiend door honderden en honderden ontwikkelaars, samen met een ondersteunend personeel van honderden meer, en het grootste deel van de inkomsten die door de game worden verdiend, gaat naar het betalen van die mensen aan hun middenklasse-salarissen.

De meeste indiegames verdienen nergens inkomsten tot wat de AAA-titels maken. In feite verliezen de meeste games geld. Zelfs die studios die een hit hebben, hebben dat misschien gedaan nadat ze verschillende flops hadden uitgebracht. (Rovio heeft 51 spellen gemaakt voordat ze op pay-dirt sloegen met Angry Birds ).

Dus het komt allemaal goed uit. Persoonlijk ken ik een aantal van de mensen achter enkele van de grootste gamehits aller tijden, en zij leiden een middenklasse of hogere middenklasse. Hoewel ze goed geld verdienden met hun hits, moesten ze vele jaren zonder hit doorstaan.

De enige manier om echt rijk te worden in de game-industrie is door een bedrijf van jou te verkopen – want wanneer u runt een bedrijf, de winst die u (indien van toepassing) maakt, gaat terug naar het bedrijf. Notch werd miljardair toen hij Mojang aan Microsoft verkocht voor $ 2,5 miljard (Notch had een belang van 75\% in het bedrijf, dus hij zou $ 1,875 miljard hebben ontvangen), maar hij is de enige persoon die ik kan bedenken die miljardair werd door middel van games ontwikkeling.

Toen ik in de branche begon, kreeg ik een procentueel belang in het bedrijf waar ik voor werkte. Vijf jaar later verkochten we dat bedrijf en kreeg ik een flinke cheque. Ik nam toen dat geld en startte met een paar andere mensen een indiestudio. We werkten twee jaar zonder salaris, en hoewel we een paar kritieke treffers produceerden, verloren we toch geld door distributieproblemen, en we sloten het bedrijf. Zoals ik al zei, wordt het allemaal gelijk.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *