Hoe werkt de functie voor het uitwisselen van ontwikkelaars op Roblox? Heb je het gebruikt?


Beste antwoord

Er zijn verschillende wisselkoersen, voor dit antwoord gaan we ervan uit dat je 100.000 Robux hebt en dat je het wilt inwisselen voor 350 USD . Om uitbetaald te krijgen, moet al dat geld worden verdiend door virtuele items te verkopen en moet je een voldoende schone moderatiegeschiedenis hebben.

Nadat je je verzoek hebt ingediend, is dit precies wat het Roblox DevEx-team zal controleren, hoe het geld is verdiend en uw moderatiegeschiedenis. Als alles in orde is, sturen ze je een e-mail / bericht op Roblox waarin ze je uitnodigen om een ​​account aan te maken op de DevEx-portal .

Om verder te gaan, heeft u een bankrekening op uw eigen naam nodig. Als je dat eenmaal hebt gedaan, heb je een belastingformulier en een certificaat van niet-Amerikaanse activiteiten nodig als je buiten de Verenigde Staten woont (zoals ik). Laat u niet afschrikken, ze zijn supergemakkelijk te verkrijgen aangezien de DevEx-portal u tools biedt om eenvoudig wat informatie in te vullen en uw documenten op te halen.

Daarna hoeft u alleen maar achterover te leunen en wacht tot uw geld arriveert. Wanneer u opnieuw DevEx gebruikt, hoeft u deze niet te doen, u hoeft alleen maar op “Uitbetalen” te drukken en te wachten tot uw geld arriveert.

Antwoord

Uit ervaring gesproken, het hangt ervan af.

Als je een obby maakt, is het hele proces eigenlijk relatief eenvoudig en kan het spel in ongeveer een maand worden gespeeld als je een echt lang spel maakt met geperfectioneerde code en dergelijke.

Als je een spel maakt zoals “alleen”, veel geluk. Zonder team is het bijna onmogelijk om een ​​zeer gedetailleerd, leuk en origineel spel te maken. Het zal jaren duren als je je niet 100\% op het spel concentreert, wat ik zeker niet kan doen, en dit is waarom:

  1. Bouwen: als je al een gemiddeld-echt goede bouwer bent, Proficiat. Zo niet, nou ja. Breng een jaar of twee door, zoals ik, om uitzonderlijk goed te worden in het maken van alle soorten zelfstandige naamwoorden. Nadat je goed genoeg bent in het bouwen tot het punt waarop je tevreden bent, begin je met het bouwen van je spel. Begin met basisontwerpen voor alles, zodat je een overzicht hebt van wat je moet doen. Ik raad aan om te beginnen met gebouwen en landvormen (leer hoe u plug-ins zoals de f3x en qmdult gebruikt).
  2. Codering: leer roblox lua, idk hoe, maar misschien kan het. Ik ga naar de roblox-wiki of zoek tutorials op, maar ik ben in wezen hopeloos.
  3. Karakterontwerp: je zou de vooraf gemaakte karakterontwerpen als een beginner kunnen gebruiken, maar uiteindelijk zul je meer geavanceerd nodig hebben / willen ontwerpen zoals een hond of een spin. Dit is geen eenvoudig proces, voornamelijk vanwege de code, maar het is ook een lonend proces.
  4. Instellingen: met voldoende onderzoek word je binnen een paar jaar een roblox studio-wiz. Als iemand je zou vragen hoe je de grootte van de zon kunt veranderen of hoe je een pad aan een blok kunt toevoegen, had je tegen die tijd zoveel onderzoek moeten doen, dan zou je de vragen uit je hoofd kunnen beantwoorden. De waarheid is dat roblox zoveel kleine functies en instellingen heeft dat je elk aspect van je game kunt besturen, of het nu gaat om esthetiek, fysica, bedieningselementen en meer. Leer ze allemaal kennen, je zult de informatie gebruiken bij het maken van je spel.
  5. Toewijding / motivatie: als je al deze obstakels voorbij bent, probeer dan over de Chinese muur te komen, gewoon een wandeling en een half weg. De belangrijkste reden waarom je waarschijnlijk geen game hebt kunnen maken als je het eerder hebt geprobeerd, is een gebrek aan toewijding / motivatie. Het spijt me, maar het is waar. De beste manier om deze dingen te winnen, is door echt medelevend te zijn met je spel en volgers te hebben. Volgers kunnen van alles zijn, van familieleden, vrienden of online supporters. Het punt is dat je motivatie nodig hebt, het belangrijkste ingrediënt voor het maken van games. Onthoud dat de helderste sterren het snelst opbranden; doe het rustig aan, overweldig jezelf niet met codefouten en het one-dang-model dat niet goed uitpakt, hoe hard je ook je best doet.

Heb ik door naar jou? Ik hoop dat ik het heb gedaan, aangezien ik een groot deel van mijn tijd heb besteed aan het schrijven van dit op een klein telefoontoetsenbord. Ik vergat bijna de zelfs grootste regel van alles om echt iets te doen:

Veel plezier, en als het niet leuk is, maak er een spel van, dan wordt het waarschijnlijk ook leuk.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *