Ik ben nieuw bij kerkers en draken. Wat betekent 1d10? Hoe wordt een schade voor een wapen bepaald en hoe wordt deze geschreven?


Beste antwoord

Er zijn hier twee belangrijke stukjes informatie. Het eerste cijfer is het aantal dobbelstenen. Het tweede cijfer geeft aan met welke dobbelsteen je aan het rollen bent, in aantal zijden. Een d10 is een 10-zijdige dobbelsteen. Dus 3d6, zou 3qty 6-zijdige dobbelstenen zijn.

Schade door een aanval varieert afhankelijk van het gebruikte wapen. Alle aanvallen hebben een basisschade, of het nu magie, afstand, melee of een combinatie van de drie is. Een heel eenvoudige aanval, een aanval met een kortzwaard, doet een dobbelsteen aan schade + je vaardigheidsmodificatoren. Dus de wapenbeschrijving vertelt je wat de schade-dobbelsteen is en welke modifers van toepassing kunnen zijn. Laten we aannemen dat je Strength 16 is. Dat geeft je een Str-modifier van 3. Die aanval met een shortword doet 1d6 + je Str-modifier (3). Je gooit een enkele 6-zijdige dobbelsteen en telt er 3 op en klaar. Dat is de meest basale aanval. Van daaruit wordt het ingewikkelder.

Elk wapen of elke spreuk zal je in zijn beschrijving vertellen wat de basisschade is. Het zal je ook andere modificatoren vertellen om te raken of te beschadigen. Je hoeft niet de potentiële schade van elk wapen te kennen. U hoeft zich alleen maar zorgen te maken over UW wapens. Dit maakt dingen veel gemakkelijker te volgen. Meestal heb je maximaal 3 fysieke wapens tot je beschikking. Ze hebben een basisschade-dobbelsteen + je vaardigheidsmodificator.

Spreuken hebben meestal geen vaardigheidsmodificator om te beschadigen. Ze doen een basisschade bij dobbelstenen, en dat is het dan. Burning Hands is een spreuk die 3d6 brandschade aanricht. Geen modificator, slechts 3 dobbelstenen om te gooien.

Als je specifieke vragen over spreuk- / wapenbeschadiging hebt, beantwoord ik deze graag, maar er zijn eerlijk gezegd te veel variabelen om modificatoren te beschadigen om ze hier allemaal te dekken. Dit wordt weer getemperd door het feit dat je alleen verantwoordelijk bent voor je eigen aanvallen en wapens. Laat het me weten als je specifieke vragen hebt. Ik hoop dat dit helpt.

Antwoord

1d10 = Rol 1 tienzijdige dobbelsteen. Er zijn een heleboel verschillende dobbelstenen bij het spelen en ze zien er zo uit.

Een tienzijdige dobbelsteen, degene die je vraagt about, ziet er zo uit.

Sommigen hebben misschien een tien, anderen hebben misschien gewoon een nul zoals in deze afbeelding . Als je ooit wordt gevraagd om een ​​1d100 te gooien, kun je 2d10 gooien. Dat betekent dat je twee tienzijdige dobbelstenen gooit. Het is het beste om twee aparte gekleurde dobbelstenen te hebben en te kiezen welke voor de hand staat. De ene vertegenwoordigt de kolom 100 en de andere vertegenwoordigt de kolom 10 seconden. Op de foto zou dat een worp van negen zijn. Als de gele dobbelsteen een 7 had, zou het 79 zijn enz.

Schade in DnD is aan de DM of de dungeon master. Maar het is meestal gebaseerd op het wapen zelf. Er is een grafiek in de DMs-handleiding en spelersgids die al deze schade laat zien. Maar zoals ik al zei, heeft de DM het laatste woord, maar moet het je vertellen voordat je het wapen ontvangt of wanneer je ermee wordt aangevallen door een NPC.

Ik heb de nieuwste DnD-versie niet gespeeld, maar dit is basisinformatie voor alle tafelblad-RPGS. Veel plezier met gamen.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *