Beste antwoord
Niet nutteloos, maar erg situationeel. Maar hier is een goed gebruik, als een warlock van meerdere klassen met een warlock. Het mega-bevroren stekelvarken.
- je neemt het op tegen een vijand met een zeer hoge AC en een zeer grote kans om je te raken en melee-aanvallen. Nog beter als het kleinere schade aanricht, maar veel aanvallen (of veel kleinere dingen die niet veel schade aanrichten). Omdat ongewapende aanvallen slagwapenaanvallen zijn (maar geen slagwapens, en ik geloof dat dit ook natuurlijke wapens zijn), denk ik dat monsteraanvallen dat ook zijn. Blade Ward werkt ook tegen magische wapenaanvallen.
- Werp zowel Armor of Agathys als Fire Shiel d (Fiend Warlocks krijgen FS, of de nieuwe UA-variant voegt het toe aan de warlock-lijst). Geen van beide vereist concentratie. Extra punten als je als Abjuration Wizard meerdere klassen hebt om Arcane Ward te krijgen, en een pluim voor je als je DM je toestaat om Mage Armor steeds opnieuw te casten met de Armor of Shadows-aanroep.
- Verdere punten als je bent een Hexblade, neem Heavily Armoured en Heavy Armor Master-prestaties (-3 schade per treffer).
- Waad nu het gevecht in en werp Blade Ward om de schade verder te verminderen. Als een 9e (Tenzij multi-classing als een tovenaar of tovenaar, zou ik 11 aanraden om nog een korte rustperiode op het 5e niveau te krijgen, 9/11 anders om meer spreuken en andere vaardigheden te krijgen), doe je 25 koude schade plus 2D6 koude of brandschade per treffer (nog beter, beide koud, en neem de Elemental Adept-prestatie om mogelijke weerstand te elimineren). En het beste nog, geen reddingsworp of aanval om te missen. Zolang je 25 hitpoints (of Arcane Ward dan Armor of Agathys) duren. En aangezien je schade wordt gehalveerd, is dat in feite 50 temp.pk per cast, en met Heavy Armor Master, gehalveerd en vervolgens afgetrokken 3. Voeg een Arcane Ward toe als een met een 20 Int voor nog eens 16 hp die werkt als 32 (en tussen gevechten kan worden aangevuld).
- Je zou letterlijk door een leger van 7th-8th level melee hitters kunnen waden en ze uitroeien zonder een echt hitpoint te verliezen.
Antwoord
Blade ward gebruikt één actie om te casten. Het betekent dat je weerstand hebt tegen knuppels, doorboren en snijden van schade door wapenaanvallen tot het einde van je volgende beurt.
Een ontwijkactie betekent dat tot het begin van je volgende beurt alle aanvallen die tegen je rollen een nadeel hebben zolang je de aanvaller kunt zien, en je hebt voordeel op behendigheidsbesparende worpen.
Is weerstand tegen schade beter dan aanvallen die in het nadeel zijn? Het kan zijn dat als de kans van uw aanvaller om te raken zo groot is, deze waarschijnlijk zelfs met een nadeel zal toeslaan.
Anders zijn de voordelen van een ontwijkingsactie:
- Het is van toepassing op alle aanvalsrollen, wapens of spreuken, en welk type schade dan ook.
- Het is van toepassing op zowel dex-worpen als aanvallen.
- Je hoeft de cantrip niet te kennen.
Voordelen van een blade ward zijn
- Het beschermt je tegen onzichtbare aanvallers.
- Het duurt tot het einde van je beurt, dus je zult weerstand hebben tegen opportuniteitsaanvallen die je tijdens je beurt krijgt.
- Het zal nog steeds werken als je arbeidsongeschikt bent of je snelheid zakt naar 0. Als je snelheid al 0 is, bijvoorbeeld omdat je beperkt bent, kan het nog steeds casten.
Een cantrip die je moet afwegen als het beter is dan een actie die bijna elk wezen kan ondernemen, is redelijk nutteloos.
Als je wilt om met je groep een huisreglement af te spreken om veranderingen aan te brengen om Blade Ward nuttiger te maken, zou ik aanraden om te kiezen uit enkele van de volgende:
- Biedt weerstand tegen meer soorten schade.
- Is van toepassing op spreuken en andere aanvallen, evenals wapens.
- Kan casten op een ander wezen.
- Heeft een duur van één minuut en je kunt het gebruiken om een aanval naar keuze tegen schade te weerstaan.